Z tego dokumentu dowiesz się, jak przenieść istniejące gry z pakietu SDK gier w wersji 1 do pakietu SDK gier w wersji 2.
Zanim zaczniesz
Do przeniesienia gry możesz użyć dowolnego preferowanego środowiska IDE, np. Android Studio. Zanim przejdziesz na wersję 2 usług gier, wykonaj te czynności:
- Pobieranie i instalowanie Android Studio
- Gra musi używać pakietu SDK gier w wersji 1.
Aktualizowanie zależności
W pliku
build.gradle
modułu odszukaj ten wiersz w poziomie modułu zależności.implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v1:+"
Zastąp go tym kodem:
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:version"
Zastąp version najnowszą wersją pakietu SDK gier.
Po zaktualizowaniu zależności wykonaj wszystkie czynności opisane w tym dokumencie.
Migracja z wycofanego logowania przez Google
Zastąp klasę GoogleSignInClient
klasą GamesSignInClient
.
Java
Znajdź pliki z klasą GoogleSignInClient
.
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// ... existing code
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
// Client used to sign in to Google services
GoogleSignInClient googleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
}
Zmień go na:
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
// Client used to sign in to Google services
GamesSignInClient gamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
}
Kotlin
Znajdź pliki z klasą GoogleSignInClient
.
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions
// ... existing code
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val googleSignInClient: GoogleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
}
Zmień go na:
import com.google.android.gms.games.PlayGames
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
PlayGamesSdk.initialize(this)
// client used to sign in to Google services
val gamesSignInClient: GamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(this)
}
Zaktualizuj kod GoogleSignIn
Interfejs GoogleSignIn
API i zakresy nie są obsługiwane w pakiecie SDK gier w wersji 2. Zastąp kod interfejsu API GoogleSignIn
w przypadku zakresów OAuth 2.0 kodem interfejsu API GamesSignInClient
, jak pokazano w tym przykładzie:
Java
Znajdź pliki z klasą i zakresem GoogleSignIn
.
// Request code used when invoking an external activity.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private boolean isSignedIn() {
GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray());
}
private void signInSilently() {
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
signInClient
.silentSignIn()
.addOnCompleteListener(
this,
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
showSignInPopup();
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent();
}
});
}
private void startSignInIntent() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result =
Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
// The signed-in account is stored in the result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
showSignInPopup();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
private void showSignInPopup() {
Games.getGamesClient(requireContext(), signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView)
.addOnCompleteListener(
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
logger.atInfo().log("SignIn successful");
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed");
}
});
}
Zmień go na:
private void signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// If authentication fails, either disable Play Games Services
// integration or
// display a login button to prompt players to sign in.
// Use`gamesSignInClient.signIn()` when the login button is clicked.
}
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// When the activity is inactive, the signed-in user's state can change;
// therefore, silently sign in when the app resumes.
signInSilently();
}
Kotlin
Znajdź pliki z klasą i zakresem GoogleSignIn
.
// Request codes we use when invoking an external activity.
private val RC_SIGN_IN = 9001
// ... existing code
private fun isSignedIn(): Boolean {
val account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, *signInOptions.scopeArray)
}
private fun signInSilently() {
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this) { task ->
if (task.isSuccessful) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
val signedInAccount = task.result
// Pass the account to showSignInPopup.
showSignInPopup(signedInAccount)
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent()
}
}
}
private fun startSignInIntent() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
val intent = signInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
// The signed-in account is stored in the result.
val signedInAccount = result.signInAccount
showSignInPopup(signedInAccount) // Pass the account to showSignInPopup.
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this)
.setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null)
.show()
}
}
}
private fun showSignInPopup(signedInAccount: GoogleSignInAccount) {
// Add signedInAccount parameter.
Games.getGamesClient(this, signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView) // Assuming contentView is defined.
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful) {
logger.atInfo().log("SignIn successful")
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed")
}
}
}
Zmień go na:
private fun signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated.addOnCompleteListener { isAuthenticatedTask ->
val isAuthenticated = isAuthenticatedTask.isSuccessful &&
isAuthenticatedTask.result.isAuthenticated
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// To handle a user who is not signed in, either disable Play Games Services integration
// or display a login button. Selecting this button calls `gamesSignInClient.signIn()`.
}
}
}
override fun onResume() {
super.onResume()
// Since the state of the signed in user can change when the activity is
// not active it is recommended to try and sign in silently from when the
// app resumes.
signInSilently()
}
Dodaj kod GamesSignInClient
Jeśli gracz się zaloguje, usuń z gry przycisk logowania w usługach gier Play. Jeśli użytkownik zdecyduje się nie logować podczas uruchamiania gry, nadal wyświetlaj przycisk z ikoną usług gier Play i rozpocznij proces logowania za pomocą GamesSignInClient.signIn()
.
Java
private void startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener( task -> {
if (task.isSuccessful() && task.getResult().isAuthenticated()) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
});
}
Kotlin
private fun startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful && task.result.isAuthenticated) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
}
}
Usuwanie kodu wylogowywania
Usuń kod GoogleSignInClient.signOut
.
Usuń kod pokazany w tym przykładzie:
Java
// ... existing code
private void signOut() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
new OnCompleteListener() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task task) {
// At this point, the user is signed out.
}
});
}
Kotlin
// ... existing code
private fun signOut() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this) {
// At this point, the user is signed out.
}
}
Sprawdzanie, czy automatyczne logowanie się powiodło
Użyj tego kodu, aby sprawdzić, czy logowanie zostało wykonane automatycznie, i w razie potrzeby dodaj logikę niestandardową.
Java
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
// If your game requires specific actions upon successful sign-in,
// you can add your custom logic here.
// For example, fetching player data or updating UI elements.
} else {
// Disable your integration with Play Games Services or show a
// login button to ask players to sign-in. Clicking it should
// call GamesSignInClient.signIn().
}
});
}
Kotlin
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated()
.addOnCompleteListener { task ->
val isAuthenticated = task.isSuccessful && task.result?.isAuthenticated ?: false
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// Disable your integration or show a login button
}
}
}
Zmienianie nazw i metod klasy klienta
Podczas migracji do wersji 2 usług gier metody używane do uzyskiwania nazw klas klienta są inne.
Zamiast metod Games.getxxxClient()
używaj odpowiednich metod PlayGames.getxxxClient()
.
Na przykład w przypadku kolumny LeaderboardsClient
użyj operatora PlayGames.getLeaderboardsClient()
zamiast metody Games.getLeaderboardsClient()
.
Java
Znajdź kod LeaderboardsClient
.
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.Games;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
}
Zmień go na:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(getActivity());
}
Kotlin
Znajdź kod LeaderboardsClient
.
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.Games
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
}
Zmień go na:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.PlayGames
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(this)
}
Podobnie używaj odpowiednich metod w przypadku tych klientów: AchievementsClient
, EventsClient
, GamesSignInClient
, PlayerStatsClient
, RecallClient
, SnapshotsClient
lub PlayersClient
.
Zaktualizuj klasy dostępu po stronie serwera
Aby poprosić o token dostępu po stronie serwera, użyj metody GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
, a nie metody GoogleSignInAccount.getServerAuthCode()
.
Ten przykład pokazuje, jak poprosić o token dostępu po stronie serwera.
Java
Znajdź kod zajęć GoogleSignInOptions
.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private GoogleSignInClient googleSignInClient;
private void startSignInForAuthCode() {
/** Client ID for your backend server. */
String webClientId = getString(R.string.webclient_id);
GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build();
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
/** Auth code to send to backend server */
private String mServerAuthCode;
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
Zmień go na:
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
String serverAuthToken = task.getResult();
// Send authentication code to the backend game server.
// Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
Kotlin
Znajdź kod zajęć GoogleSignInOptions
.
// ... existing code
private val RC_SIGN_IN = 9001
private lateinit var googleSignInClient: GoogleSignInClient
// Auth code to send to backend server.
private var mServerAuthCode: String? = null
private fun startSignInForAuthCode() {
// Client ID for your backend server.
val webClientId = getString(R.string.webclient_id)
val signInOption = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build()
googleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption)
val intent = googleSignInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
mServerAuthCode = result.signInAccount.serverAuthCode
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show()
}
}
}
Zmień go na:
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
String serverAuthToken = task.getResult();
// Send authentication code to the backend game server.
// Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
Migracja z GoogleApiClient
W przypadku starszych, istniejących integracji gra może być zależna od
GoogleApiClient
wersji interfejsu API pakietu SDK usług gier Play. Został on wycofany pod koniec 2017 r. i zastąpiony przez klientów „bez połączenia”.
Aby przeprowadzić migrację, możesz zastąpić klasę GoogleApiClient
jej odpowiednikiem „bez połączenia”.
W tabeli poniżej znajdziesz listę typowych mapowań klas z wersji 1 na wersję 2:
gry v2 (obecna), | gry w wersji 1 (starsza wersja), |
---|---|
com.google.android.gms.games.AchievementsClient | com.google.android.gms.games.achievement.Achievements |
com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient | com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard |
com.google.android.gms.games.SnapshotsClient | com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots |
com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient | com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats |
com.google.android.gms.games.PlayersClient | com.google.android.gms.games.Players |
com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes | com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes |
Tworzenie i uruchamianie gry
Aby kompilować i uruchamiać aplikację w Android Studio, zapoznaj się z artykułem Tworzenie i uruchamianie aplikacji.
Testowanie gry
Przetestuj grę, aby sprawdzić, czy działa zgodnie z zamierzeniami. Testy, które przeprowadzasz, zależą od funkcji gry.
Poniżej znajdziesz listę typowych testów do wykonania.
Zalogowano się.
Logowanie automatyczne działa. Użytkownik powinien być zalogowany w usługach gier Play, gdy uruchamia grę.
Wyświetla się wyskakujące okienko powitalne.
Przykładowe wyskakujące okienko powitalne (kliknij, aby powiększyć). Wyświetlają się komunikaty o udanym zapisaniu danych do dziennika. Uruchom w terminalu to polecenie:
adb logcat | grep com.google.android.
Przykład komunikatu o udanym wykonaniu:
[
$PlaylogGamesSignInAction$SignInPerformerSource@e1cdecc number=1 name=GAMES_SERVICE_BROKER>], returning true for shouldShowWelcomePopup. [CONTEXT service_id=1 ]
Zadbaj o spójność komponentów interfejsu.
Wyskakujące okienka, tabele wyników i osiągnięcia wyświetlają się prawidłowo i w sposób spójny na różnych rozmiarach i orientacjach ekranu w interfejsie Usług Gier Play.
Opcja wylogowania nie jest widoczna w interfejsie usług gier Play.
Upewnij się, że możesz pobrać identyfikator gracza, a w odpowiednich przypadkach, że funkcje po stronie serwera działają zgodnie z oczekiwaniami.
Jeśli gra używa uwierzytelniania po stronie serwera, dokładnie przetestuj proces
requestServerSideAccess
. Upewnij się, że serwer otrzyma kod autoryzacji i będzie mógł go wymienić na token dostępu. Testowanie scenariuszy powodzenia i niepowodzenia w przypadku błędów sieci i nieprawidłowych scenariuszyclient ID
.
Jeśli Twoja gra używała którejś z tych funkcji, przetestuj ją, aby upewnić się, że działa tak samo jak przed migracją:
- Tabele wyników: możesz przesyłać wyniki i wyświetlać tabele wyników. Sprawdź, czy nazwy i wyniki graczy są prawidłowo wyświetlane i czy prawidłowo wyświetlane jest też ich ranking.
- Osiągnięcia: odblokuj osiągnięcia i sprawdź, czy są one prawidłowo rejestrowane i wyświetlane w interfejsie Gier Play.
- Zapisane gry: jeśli gra korzysta z zapisanych gier, sprawdź, czy zapisywanie i wczytywanie postępów w grze działa bez zarzutu. Jest to szczególnie ważne w przypadku testów na wielu urządzeniach i po aktualizacji aplikacji.
Zadania po migracji
Po migracji do wersji 2 gier wykonaj te czynności.
Publikowanie gry
Utwórz pliki APK i opublikuj grę w Konsoli Play.
- W menu Android Studio kliknij Utwórz > Utwórz pakiety > Utwórz pakiety APK > Utwórz pakiety APK.
- Opublikuj grę. Więcej informacji znajdziesz w artykule Publikowanie aplikacji prywatnych w Konsoli Play.