نقل البيانات إلى الإصدار 2 من "خدمات ألعاب Play" (باستخدام Java أو Kotlin)

يوضّح هذا المستند كيفية نقل الألعاب الحالية من حزمة SDK لألعاب الإصدار 1 إلى حزمة SDK لألعاب الإصدار 2.

قبل البدء

يمكنك استخدام أي بيئة تطوير متكاملة مفضّلة، مثل "استوديو Android"، لنقل لعبتك. أكمِل الخطوات التالية قبل نقل البيانات إلى الإصدار 2 من "ألعاب Play":

تعديل التبعيات

  1. في ملف build.gradle الخاص بالوحدة، ابحث عن هذا السطر في ملف ملف التبعيات على مستوى الوحدة.

    implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v1:+"

    استبدِله بالرمز التالي:

    implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:version"

    استبدِل version ب أحدث إصدار من حزمة تطوير البرامج (SDK) للألعاب.

  2. بعد تعديل التبعيات، تأكَّد من إكمال جميع الخطوات الواردة في هذا المستند.

نقل البيانات من ميزة "تسجيل الدخول باستخدام حساب Google" التي سيتم إيقافها نهائيًا

استبدِل فئة GoogleSignInClient بفئة GamesSignInClient.

Java

حدِّد موقع الملفات التي تحمل فئة GoogleSignInClient.

import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions;

// ... existing code

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);

    // ... existing code

    val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
    // Client used to sign in to Google services
    GoogleSignInClient googleSignInClient =
        GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
}

وغيِّره إلى ما يلي:

import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient;

// ... existing code

@Override
public void onCreate(){
    super.onCreate();
    // Client used to sign in to Google services
    GamesSignInClient gamesSignInClient =
        PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
}

Kotlin

حدِّد موقع الملفات التي تحمل فئة GoogleSignInClient.

import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions

// ... existing code

val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN

// ... existing code

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    val googleSignInClient: GoogleSignInClient =
        GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
}

وغيِّره إلى ما يلي:

import com.google.android.gms.games.PlayGames
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient

// ... existing code

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    PlayGamesSdk.initialize(this)
    // client used to sign in to Google services
    val gamesSignInClient: GamesSignInClient =
        PlayGames.getGamesSignInClient(this)
}

تعديل رمز GoogleSignIn

لا تتوفّر واجهة برمجة التطبيقات GoogleSignIn ونطاقاتها في حزمة تطوير البرامج (SDK) لألعاب الإصدار 2. استبدِل رمز GoogleSignIn API لنطاقات OAuth 2.0 برمز GamesSignInClient API كما هو موضّح في المثال التالي:

Java

حدِّد موقع الملفات التي تحتوي على فئة GoogleSignIn والنطاقات.

// Request code used when invoking an external activity.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;

private boolean isSignedIn() {
    GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
    GoogleSignInOptions signInOptions =
    GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
    return GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray());
}

private void signInSilently() {
    GoogleSignInOptions signInOptions =
        GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
    signInClient
        .silentSignIn()
        .addOnCompleteListener(
            this,
            task -> {
            if (task.isSuccessful()) {
                // The signed-in account is stored in the task's result.
                GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
                showSignInPopup();
            } else {
                // Perform interactive sign in.
                startSignInIntent();
            }
        });
}

private void startSignInIntent() {
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
        GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
    Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
    startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        GoogleSignInResult result =
        Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if (result.isSuccess()) {
            // The signed-in account is stored in the result.
            GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
            showSignInPopup();
        } else {
            String message = result.getStatus().getStatusMessage();
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error);
        }
        new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
            .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
        }
    }
}

private void showSignInPopup() {
Games.getGamesClient(requireContext(), signedInAccount)
    .setViewForPopups(contentView)
    .addOnCompleteListener(
        task -> {
            if (task.isSuccessful()) {
                logger.atInfo().log("SignIn successful");
            } else {
                logger.atInfo().log("SignIn failed");
            }
        });
  }

وغيِّره إلى ما يلي:

private void signInSilently() {
    gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
    boolean isAuthenticated =
        (isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
            isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // If authentication fails, either disable Play Games Services
            // integration or
            // display a login button to prompt players to sign in.
            // Use`gamesSignInClient.signIn()` when the login button is clicked.
        }
    });
}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    // When the activity is inactive, the signed-in user's state can change;
    // therefore, silently sign in when the app resumes.
    signInSilently();
}

Kotlin

حدِّد موقع الملفات التي تحتوي على فئة GoogleSignIn والنطاقات.

// Request codes we use when invoking an external activity.
private val RC_SIGN_IN = 9001

// ... existing code

private fun isSignedIn(): Boolean {
    val account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)
    val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
    return GoogleSignIn.hasPermissions(account, *signInOptions.scopeArray)
}

private fun signInSilently() {
    val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
    signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this) { task ->
        if (task.isSuccessful) {
            // The signed-in account is stored in the task's result.
            val signedInAccount = task.result
            // Pass the account to showSignInPopup.
            showSignInPopup(signedInAccount)
        } else {
            // Perform interactive sign in.
            startSignInIntent()
        }
    }
}

private fun startSignInIntent() {
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    val intent = signInClient.signInIntent
    startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
    if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
        if (result.isSuccess) {
            // The signed-in account is stored in the result.
            val signedInAccount = result.signInAccount
            showSignInPopup(signedInAccount) // Pass the account to showSignInPopup.
        } else {
            var message = result.status.statusMessage
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error)
        }
        AlertDialog.Builder(this)
            .setMessage(message)
            .setNeutralButton(android.R.string.ok, null)
            .show()
        }
    }
}

private fun showSignInPopup(signedInAccount: GoogleSignInAccount) {
    // Add signedInAccount parameter.
    Games.getGamesClient(this, signedInAccount)
        .setViewForPopups(contentView) // Assuming contentView is defined.
        .addOnCompleteListener { task ->
        if (task.isSuccessful) {
            logger.atInfo().log("SignIn successful")
        } else {
            logger.atInfo().log("SignIn failed")
        }
    }
}

وغيِّره إلى ما يلي:

private fun signInSilently() {
    gamesSignInClient.isAuthenticated.addOnCompleteListener { isAuthenticatedTask ->
        val isAuthenticated = isAuthenticatedTask.isSuccessful &&
        isAuthenticatedTask.result.isAuthenticated
        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // To handle a user who is not signed in, either disable Play Games Services integration
            // or display a login button. Selecting this button calls `gamesSignInClient.signIn()`.
        }
    }
}

override fun onResume() {
    super.onResume()
    // Since the state of the signed in user can change when the activity is
    // not active it is recommended to try and sign in silently from when the
    // app resumes.
    signInSilently()
}

إضافة الرمز GamesSignInClient

إذا سجّل اللاعب الدخول بنجاح، أزِل زر تسجيل الدخول إلى "خدمات ألعاب Play" من لعبتك. إذا اختار المستخدم عدم تسجيل الدخول عند تشغيل اللعبة، يستمر عرض زر يحمل رمز "خدمات ألعاب Play"، وتبدأ عملية تسجيل الدخول باستخدام رمز GamesSignInClient.signIn().

Java

private void startSignInIntent() {
    gamesSignInClient
        .signIn()
        .addOnCompleteListener( task -> {
            if (task.isSuccessful() && task.getResult().isAuthenticated()) {
                // sign in successful
            } else {
                // sign in failed
            }
        });
  }

Kotlin

private fun startSignInIntent() {
    gamesSignInClient
        .signIn()
        .addOnCompleteListener { task ->
            if (task.isSuccessful && task.result.isAuthenticated) {
                // sign in successful
            } else {
                // sign in failed
            }
        }
  }

إزالة رمز تسجيل الخروج

أزِل الرمز المخصّص GoogleSignInClient.signOut.

أزِل الرمز المعروض في المثال التالي:

Java

// ... existing code

private void signOut() {
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
    GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
    signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
    new OnCompleteListener() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task task) {
           // At this point, the user is signed out.
        }
    });
}

Kotlin

// ... existing code

private fun signOut() {
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this) {
    // At this point, the user is signed out.
    }
}

التحقّق من نجاح تسجيل الدخول التلقائي

أدرِج الرمز البرمجي التالي للتحقّق مما إذا كنت قد سجّلت الدخول تلقائيًا وأضِف المنطق المخصّص إذا كان متاحًا.

Java

private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
    (isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
    isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());

    if (isAuthenticated) {
        // Continue with Play Games Services
        // If your game requires specific actions upon successful sign-in,
        // you can add your custom logic here.
        // For example, fetching player data or updating UI elements.
    } else {
        // Disable your integration with Play Games Services or show a
        // login button to ask  players to sign-in. Clicking it should
        // call GamesSignInClient.signIn().
        }
    });
}

Kotlin

private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated()
    .addOnCompleteListener { task ->
    val isAuthenticated = task.isSuccessful && task.result?.isAuthenticated ?: false

        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // Disable your integration or show a login button
        }
    }
}

تعديل أسماء فئات العملاء وطُرقهم

عند نقل البيانات إلى الإصدار 2 من ألعاب Google، تختلف الأساليب المستخدَمة للحصول على أسماء فئات العملاء. استخدِم طُرق PlayGames.getxxxClient() المقابلة بدلاً من طُرق Games.getxxxClient().

على سبيل المثال، بالنسبة إلى LeaderboardsClient استخدِم PlayGames.getLeaderboardsClient() بدلاً من Games.getLeaderboardsClient().

Java

حدِّد مكان الرمز LeaderboardsClient.

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.Games;

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
        // Get the leaderboards client using Play Games services.
    LeaderboardsClient leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
        GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
}

وغيِّره إلى ما يلي:

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;

 @Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
        // Get the leaderboards client using Play Games services.
        LeaderboardsClient leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(getActivity());
}

Kotlin

حدِّد مكان الرمز LeaderboardsClient.

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.Games
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
        GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
}

وغيِّره إلى ما يلي:

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.PlayGames
    // Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(this)
}

وبالمثل، استخدِم الطرق المقابلة للعملاء التاليين: AchievementsClient أو EventsClient أو GamesSignInClient PlayerStatsClient أو RecallClient أو SnapshotsClient أو PlayersClient.

تعديل فئات الوصول من جهة الخادم

لطلب رمز دخول من جهة الخادم، استخدِم الأسلوب GamesSignInClient.requestServerSideAccess() بدلاً من الأسلوب GoogleSignInAccount.getServerAuthCode().

يوضّح المثال التالي كيفية طلب رمز مميّز للوصول من جهة الخادم.

Java

ابحث عن رمز الصف GoogleSignInOptions.

    private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
    private GoogleSignInClient googleSignInClient;

    private void startSignInForAuthCode() {
        /** Client ID for your backend server. */
        String webClientId = getString(R.string.webclient_id);
        GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
            .requestServerAuthCode(webClientId)
            .build();

        GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
        Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
        startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
    }

    /** Auth code to send to backend server */
    private String mServerAuthCode;

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
            GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if (result.isSuccess()) {
            mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
        } else {
            String message = result.getStatus().getStatusMessage();
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error);
            }
            new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
                .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
        }
      }
    }
  

وغيِّره إلى ما يلي:

  private void startRequestServerSideAccess() {
      GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
      gamesSignInClient
          .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
          .addOnCompleteListener(task -> {
              if (task.isSuccessful()) {
                  String serverAuthToken = task.getResult();
                  // Send authentication code to the backend game server.
                  // Exchange for an access token.
                  // Verify the player with Play Games Services REST APIs.
              } else {
                // Authentication code retrieval failed.
              }
        });
  }
  

Kotlin

ابحث عن رمز الصف GoogleSignInOptions.

  // ... existing code

  private val RC_SIGN_IN = 9001
  private lateinit var googleSignInClient: GoogleSignInClient

  // Auth code to send to backend server.
  private var mServerAuthCode: String? = null

  private fun startSignInForAuthCode() {
      // Client ID for your backend server.
      val webClientId = getString(R.string.webclient_id)

      val signInOption = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
          .requestServerAuthCode(webClientId)
          .build()

      googleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption)
      val intent = googleSignInClient.signInIntent
      startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
  }

  override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
      if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
          val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
          if (result.isSuccess) {
              mServerAuthCode = result.signInAccount.serverAuthCode
          } else {
              var message = result.status.statusMessage
              if (message == null || message.isEmpty()) {
                  message = getString(R.string.signin_other_error)
              }
              AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
                  .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show()
            }
        }
  }
  

وغيِّره إلى ما يلي:

  private void startRequestServerSideAccess() {
  GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
      gamesSignInClient
          .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
          .addOnCompleteListener(task -> {
              if (task.isSuccessful()) {
                  String serverAuthToken = task.getResult();
                  // Send authentication code to the backend game server.
                  // Exchange for an access token.
                  // Verify the player with Play Games Services REST APIs.
              } else {
                // Authentication code retrieval failed.
              }
        });
  }
  

نقل البيانات من GoogleApiClient

بالنسبة إلى عمليات الدمج الحالية الأقدم، قد تعتمد لعبتك على واجهة برمجة التطبيقات GoogleApiClient لحزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ "خدمات ألعاب Play". تم إيقاف هذا الإجراء نهائيًا في أواخر عام 2017 وتم استبداله بعملاء "بدون اتصال". لنقل البيانات، يمكنك استبدال فئة GoogleApiClient بمكافئ "بدون اتصال". في ما يلي تعيين للفئات الشائعة:

الإصدار 2 من الألعاب

  // Replace com.google.android.gms.games.achievement.Achievements
  com.google.android.gms.games.AchievementsClient
  // Replace com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard
  com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
  // Replace com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots
  com.google.android.gms.games.SnapshotsClient
  // Replace com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats
  com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient
  // Replace com.google.android.gms.games.Players
  com.google.android.gms.games.PlayersClient
  // Replace com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes
  com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes
  
  

games v1

  com.google.android.gms.games.achievement.Achievements
  com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard
  com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots
  com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats
  com.google.android.gms.games.Players
  com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes
  

إنشاء اللعبة وتشغيلها

لإنشاء التطبيق وتشغيله على Android Studio، اطّلِع على مقالة إنشاء تطبيقك وتشغيله.

اختبار لعبتك

تأكَّد من أنّ لعبتك تعمل على النحو المطلوب من خلال اختبارها. تعتمد الاختبارات التي تجريها على ميزات لعبتك.

في ما يلي قائمة بالاختبارات الشائعة التي يجب إجراؤها.

  1. تسجيل الدخول بنجاح

    1. تعمل ميزة "تسجيل الدخول تلقائيًا". يجب أن يكون المستخدم مسجِّلاً الدخول إلى "خدمات ألعاب Play" عند تشغيل اللعبة.

    2. يتم عرض النافذة المنبثقة للترحيب.

      مثال على نافذة منبثقة ترحيبية
      نموذج نافذة منبثقة ترحيبية (انقر للتكبير).

    3. يتم عرض رسائل السجلّ الناجحة. نفِّذ الأمر التالي في الوحدة الطرفية:

      adb logcat | grep com.google.android.

      تظهر رسالة سجلّ ناجحة في المثال التالي:

      [$PlaylogGamesSignInAction$SignInPerformerSource@e1cdecc
      number=1 name=GAMES_SERVICE_BROKER>], returning true for shouldShowWelcomePopup.
      [CONTEXT service_id=1 ]
  2. ضمان اتساق مكونات واجهة المستخدم

    1. يتم عرض النوافذ المنبثقة ولوحات الصدارة والإنجازات بشكل صحيح وبثبات على أحجام شاشات واتجاهات مختلفة في واجهة مستخدم "خدمات ألعاب Play".

    2. لا يظهر خيار تسجيل الخروج في واجهة مستخدم "خدمات ألعاب Play".

    3. تأكَّد من أنّه يمكنك استرداد معرّف اللاعب بنجاح، ومن أنّ ميزات جهة الخادم تعمل على النحو المتوقّع، إن أمكن.

    4. إذا كانت اللعبة تستخدم مصادقة من جهة الخادم، اختبِر بدقة خطوات requestServerSideAccess. تأكَّد من أنّ الخادم يتلقّى رمز التفويض ويمكنه استبداله برمز مميّز للوصول. اختبِر سيناريوهات النجاح والفشل لأخطاء الشبكة وسيناريوهات client ID غير الصالحة.

إذا كانت لعبتك تستخدم أيًا من الميزات التالية، اختبِرها للتأكّد من أنّها تعمل بالطريقة نفسها التي كانت تعمل بها قبل نقل البيانات:

  • قوائم الصدارة: يمكنك إرسال النتائج والاطّلاع على قوائم الصدارة. تأكَّد من صحة ترتيب اللاعبين وأسماءهم ونتائجهم المعروضة.
  • الإنجازات: يمكنك فتح قفل الإنجازات والتأكّد من تسجيلها وعرضها بشكل صحيح في واجهة مستخدم تطبيق "ألعاب Play".
  • الألعاب المحفوظة: إذا كانت اللعبة تستخدم ميزة "حفظ الألعاب"، تأكَّد من أنّ ميزة حفظ مستوى التقدّم في اللعبة وتحميله تعمل بسلاسة. وهذا أمر مهم بشكل خاص لاختبار التطبيقات على عدة أجهزة وبعد تحديثها.

مهام ما بعد نقل البيانات

أكمِل الخطوات التالية بعد نقل البيانات إلى الإصدار 2 من "ألعاب Google Play".

نشر اللعبة

أنشئ حِزم APK وانشِر اللعبة في Play Console.

  1. في قائمة Android Studio، اختَر إنشاء > إنشاء حِزم / حِزم APK > إنشاء حِزم APK.
  2. انشر لعبتك. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على مقالة نشر التطبيقات الخاصة من Play Console.