เอกสารนี้อธิบายวิธีย้ายข้อมูลเกมที่มีอยู่จาก games v1 SDK ไปยัง games v2 SDK
ก่อนเริ่มต้น
คุณใช้ IDE ที่ต้องการ เช่น Android Studio เพื่อย้ายข้อมูลเกมได้ ทําตามขั้นตอนต่อไปนี้ให้เรียบร้อยก่อนย้ายข้อมูลไปยัง Games v2
- ดาวน์โหลดและติดตั้ง Android Studio
- เกมของคุณต้องใช้ SDK ของเกมเวอร์ชัน 1
อัปเดตทรัพยากร Dependency
ในไฟล์
build.gradle
ของโมดูล ให้ค้นหาบรรทัดนี้ในข้อกำหนดระดับโมดูลimplementation "com.google.android.gms:play-services-games-v1:+"
แทนที่ด้วยโค้ดต่อไปนี้
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:version"
แทนที่ version ด้วย SDK เกมเวอร์ชันล่าสุด
หลังจากอัปเดต Dependency แล้ว ให้ตรวจสอบว่าคุณได้ทำตามขั้นตอนทั้งหมดในเอกสารนี้
ย้ายข้อมูลจาก Google Sign-In ที่เลิกใช้งานแล้ว
แทนที่ชั้นเรียน GoogleSignInClient
ด้วยชั้นเรียน GamesSignInClient
Java
ค้นหาไฟล์ที่มีชั้นเรียน GoogleSignInClient
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// ... existing code
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
// Client used to sign in to Google services
GoogleSignInClient googleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
}
และอัปเดตเป็นข้อความนี้
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
// Client used to sign in to Google services
GamesSignInClient gamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
}
Kotlin
ค้นหาไฟล์ที่มีชั้นเรียน GoogleSignInClient
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions
// ... existing code
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val googleSignInClient: GoogleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
}
และอัปเดตเป็นข้อความนี้
import com.google.android.gms.games.PlayGames
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
PlayGamesSdk.initialize(this)
// client used to sign in to Google services
val gamesSignInClient: GamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(this)
}
อัปเดตรหัส GoogleSignIn
SDK เวอร์ชัน 2 ของเกมไม่รองรับ GoogleSignIn
API และขอบเขต แทนที่โค้ด GoogleSignIn
API สำหรับขอบเขต OAuth 2.0 ด้วย GamesSignInClient
API ดังที่แสดงในตัวอย่างต่อไปนี้
Java
ค้นหาไฟล์ที่มีคลาสและขอบเขต GoogleSignIn
// Request code used when invoking an external activity.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private boolean isSignedIn() {
GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray());
}
private void signInSilently() {
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
signInClient
.silentSignIn()
.addOnCompleteListener(
this,
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
showSignInPopup();
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent();
}
});
}
private void startSignInIntent() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result =
Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
// The signed-in account is stored in the result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
showSignInPopup();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
private void showSignInPopup() {
Games.getGamesClient(requireContext(), signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView)
.addOnCompleteListener(
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
logger.atInfo().log("SignIn successful");
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed");
}
});
}
และอัปเดตเป็นข้อความนี้
private void signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// If authentication fails, either disable Play Games Services
// integration or
// display a login button to prompt players to sign in.
// Use`gamesSignInClient.signIn()` when the login button is clicked.
}
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// When the activity is inactive, the signed-in user's state can change;
// therefore, silently sign in when the app resumes.
signInSilently();
}
Kotlin
ค้นหาไฟล์ที่มีคลาสและขอบเขต GoogleSignIn
// Request codes we use when invoking an external activity.
private val RC_SIGN_IN = 9001
// ... existing code
private fun isSignedIn(): Boolean {
val account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, *signInOptions.scopeArray)
}
private fun signInSilently() {
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this) { task ->
if (task.isSuccessful) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
val signedInAccount = task.result
// Pass the account to showSignInPopup.
showSignInPopup(signedInAccount)
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent()
}
}
}
private fun startSignInIntent() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
val intent = signInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
// The signed-in account is stored in the result.
val signedInAccount = result.signInAccount
showSignInPopup(signedInAccount) // Pass the account to showSignInPopup.
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this)
.setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null)
.show()
}
}
}
private fun showSignInPopup(signedInAccount: GoogleSignInAccount) {
// Add signedInAccount parameter.
Games.getGamesClient(this, signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView) // Assuming contentView is defined.
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful) {
logger.atInfo().log("SignIn successful")
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed")
}
}
}
และอัปเดตเป็นข้อความนี้
private fun signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated.addOnCompleteListener { isAuthenticatedTask ->
val isAuthenticated = isAuthenticatedTask.isSuccessful &&
isAuthenticatedTask.result.isAuthenticated
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// To handle a user who is not signed in, either disable Play Games Services integration
// or display a login button. Selecting this button calls `gamesSignInClient.signIn()`.
}
}
}
override fun onResume() {
super.onResume()
// Since the state of the signed in user can change when the activity is
// not active it is recommended to try and sign in silently from when the
// app resumes.
signInSilently()
}
เพิ่มโค้ด GamesSignInClient
หากผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ ให้นำปุ่มลงชื่อเข้าใช้บริการเกมของ Play ออกจากเกม หากผู้ใช้เลือกไม่ลงชื่อเข้าใช้เมื่อเกมเปิดขึ้น ให้แสดงปุ่มที่มีไอคอนบริการเกมของ Play ต่อไป และเริ่มกระบวนการเข้าสู่ระบบด้วย GamesSignInClient.signIn()
Java
private void startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener( task -> {
if (task.isSuccessful() && task.getResult().isAuthenticated()) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
});
}
Kotlin
private fun startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful && task.result.isAuthenticated) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
}
}
นำรหัสการลงชื่อออกออก
นำรหัสสำหรับ GoogleSignInClient.signOut
ออก
นำโค้ดที่แสดงในตัวอย่างต่อไปนี้ออก
Java
// ... existing code
private void signOut() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
new OnCompleteListener() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task task) {
// At this point, the user is signed out.
}
});
}
Kotlin
// ... existing code
private fun signOut() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this) {
// At this point, the user is signed out.
}
}
ตรวจสอบการลงชื่อเข้าใช้อัตโนมัติที่สำเร็จ
ใส่โค้ดต่อไปนี้เพื่อตรวจสอบว่าคุณลงชื่อเข้าใช้โดยอัตโนมัติหรือไม่ และเพิ่มตรรกะที่กำหนดเองหากมี
Java
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
// If your game requires specific actions upon successful sign-in,
// you can add your custom logic here.
// For example, fetching player data or updating UI elements.
} else {
// Disable your integration with Play Games Services or show a
// login button to ask players to sign-in. Clicking it should
// call GamesSignInClient.signIn().
}
});
}
Kotlin
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated()
.addOnCompleteListener { task ->
val isAuthenticated = task.isSuccessful && task.result?.isAuthenticated ?: false
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// Disable your integration or show a login button
}
}
}
อัปเดตชื่อและเมธอดของคลาสไคลเอ็นต์
เมื่อย้ายข้อมูลไปยัง Games v2 วิธีการที่ใช้รับชื่อคลาสไคลเอ็นต์จะแตกต่างกัน
ใช้เมธอด PlayGames.getxxxClient()
ที่เกี่ยวข้องแทนเมธอด Games.getxxxClient()
เช่น สำหรับ LeaderboardsClient
ให้ใช้ PlayGames.getLeaderboardsClient()
แทนวิธีการ Games.getLeaderboardsClient()
Java
ค้นหารหัสสำหรับ LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.Games;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
}
และอัปเดตเป็นข้อความนี้
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(getActivity());
}
Kotlin
ค้นหารหัสสำหรับ LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.Games
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
}
และอัปเดตเป็นข้อความนี้
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.PlayGames
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(this)
}
ในทํานองเดียวกัน ให้ใช้เมธอดที่สอดคล้องกันสําหรับไคลเอ็นต์ต่อไปนี้
AchievementsClient
, EventsClient
, GamesSignInClient
,
PlayerStatsClient
, RecallClient
, SnapshotsClient
หรือ PlayersClient
อัปเดตคลาสการเข้าถึงฝั่งเซิร์ฟเวอร์
หากต้องการขอโทเค็นการเข้าถึงฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ให้ใช้วิธี GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
แทนวิธี GoogleSignInAccount.getServerAuthCode()
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีขอโทเค็นการเข้าถึงฝั่งเซิร์ฟเวอร์
Java
ค้นหารหัสของชั้นเรียน GoogleSignInOptions
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private GoogleSignInClient googleSignInClient;
private void startSignInForAuthCode() {
/** Client ID for your backend server. */
String webClientId = getString(R.string.webclient_id);
GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build();
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
/** Auth code to send to backend server */
private String mServerAuthCode;
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
และอัปเดตเป็นข้อความนี้
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
String serverAuthToken = task.getResult();
// Send authentication code to the backend game server.
// Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
Kotlin
ค้นหารหัสของชั้นเรียน GoogleSignInOptions
// ... existing code
private val RC_SIGN_IN = 9001
private lateinit var googleSignInClient: GoogleSignInClient
// Auth code to send to backend server.
private var mServerAuthCode: String? = null
private fun startSignInForAuthCode() {
// Client ID for your backend server.
val webClientId = getString(R.string.webclient_id)
val signInOption = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build()
googleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption)
val intent = googleSignInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
mServerAuthCode = result.signInAccount.serverAuthCode
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show()
}
}
}
และอัปเดตเป็นข้อความนี้
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
String serverAuthToken = task.getResult();
// Send authentication code to the backend game server.
// Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
ย้ายข้อมูลจาก GoogleApiClient
สําหรับการผสานรวมที่มีอยู่เดิม เกมของคุณอาจใช้GoogleApiClient
API รูปแบบต่างๆ ของ Play Games Services SDK การดำเนินการนี้เลิกใช้งานไปเมื่อปลายปี 2017 และแทนที่ด้วยไคลเอ็นต์ "แบบไม่มีการเชื่อมต่อ" หากต้องการย้ายข้อมูล คุณสามารถแทนที่คลาส GoogleApiClient
ด้วยคลาสที่เทียบเท่าแบบ "ไม่มีการเชื่อมต่อ"
การแมปคลาสที่พบบ่อยมีดังนี้
games v2
// Replace com.google.android.gms.games.achievement.Achievements
com.google.android.gms.games.AchievementsClient
// Replace com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard
com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
// Replace com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots
com.google.android.gms.games.SnapshotsClient
// Replace com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats
com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient
// Replace com.google.android.gms.games.Players
com.google.android.gms.games.PlayersClient
// Replace com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes
com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes
games v1
com.google.android.gms.games.achievement.Achievements
com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard
com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots
com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats
com.google.android.gms.games.Players
com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes
สร้างและเรียกใช้เกม
หากต้องการสร้างและเรียกใช้ใน Android Studio ให้ดูสร้างและเรียกใช้แอป
ทดสอบเกม
ตรวจสอบว่าเกมทำงานตามที่ออกแบบไว้ด้วยการทดสอบ การทดสอบที่คุณทำจะขึ้นอยู่กับฟีเจอร์ของเกม
ต่อไปนี้คือรายการการทดสอบทั่วไปที่ควรทํา
ลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ
การลงชื่อเข้าใช้โดยอัตโนมัติใช้งานได้ ผู้ใช้ควรลงชื่อเข้าใช้บริการเกมของ Play เมื่อเปิดเกม
ป๊อปอัปต้อนรับจะปรากฏขึ้น
ข้อความบันทึกที่ดำเนินการสำเร็จจะปรากฏขึ้น เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้ในเทอร์มินัล
adb logcat | grep com.google.android.
ตัวอย่างข้อความบันทึกที่สำเร็จจะแสดงดังต่อไปนี้
[
$PlaylogGamesSignInAction$SignInPerformerSource@e1cdecc number=1 name=GAMES_SERVICE_BROKER>], returning true for shouldShowWelcomePopup. [CONTEXT service_id=1 ]
ตรวจสอบความสอดคล้องของคอมโพเนนต์ UI
ป๊อปอัป ลีดเดอร์บอร์ด และรางวัลพิเศษแสดงอย่างถูกต้องและสอดคล้องกันในขนาดและการวางแนวหน้าจอต่างๆ ในอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) ของบริการเกมของ Play
ตัวเลือกการลงชื่อออกไม่ปรากฏใน UI ของบริการเกมของ Play
รหัสผู้เล่นสอดคล้องกันและสามารถใช้สำหรับการผสานรวมแบ็กเอนด์ได้
หากเกมใช้การตรวจสอบสิทธิ์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ให้ทดสอบขั้นตอนต่างๆ ของ
requestServerSideAccess
อย่างละเอียด ตรวจสอบว่าเซิร์ฟเวอร์ได้รับรหัสการให้สิทธิ์และสามารถแลกรหัสดังกล่าวเป็นโทเค็นการเข้าถึงได้ ทดสอบทั้งสถานการณ์ที่สำเร็จและไม่สำเร็จสำหรับข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่าย สถานการณ์ที่ไม่ถูกต้อง และclient ID
หากเกมของคุณใช้ฟีเจอร์ต่อไปนี้ ให้ทดสอบฟีเจอร์ดังกล่าวเพื่อให้แน่ใจว่าทำงานเหมือนเดิมก่อนการย้ายข้อมูล
- ลีดเดอร์บอร์ด: ส่งคะแนนและดูลีดเดอร์บอร์ด ตรวจสอบการจัดอันดับที่ถูกต้องและการแสดงชื่อและคะแนนของผู้เล่น
- รางวัลพิเศษ: ปลดล็อกรางวัลพิเศษและตรวจสอบว่าบันทึกรางวัลพิเศษอย่างถูกต้องและแสดงใน UI ของ Play Games
- เกมที่บันทึกไว้: หากเกมใช้เกมที่บันทึกไว้ ให้ตรวจสอบว่าการบันทึกและโหลดความคืบหน้าของเกมทำงานได้อย่างราบรื่น ซึ่งสำคัญอย่างยิ่งในการทดสอบในอุปกรณ์หลายเครื่องและหลังการอัปเดตแอป
งานหลังการย้ายข้อมูล
ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้ให้เสร็จสมบูรณ์หลังจากย้ายข้อมูลไปยัง Games v2 แล้ว
เผยแพร่เกม
สร้าง APK และเผยแพร่เกมใน Play Console
- ในเมนู Android Studio ให้เลือก สร้าง > สร้างกลุ่ม / APK > สร้าง APK
- เผยแพร่เกม ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อเผยแพร่แอปส่วนตัวจาก Play Console