В этом документе описывается, как перенести существующие игры из games v1 SDK в games v2 SDK .
Прежде чем начать
Вы можете использовать любую предпочтительную IDE, например Android Studio, для переноса вашей игры. Выполните следующие шаги перед переходом на игры v2:
- Загрузите и установите Android Studio
- Ваша игра должна использовать SDK версии 1.
Обновите зависимости
В файле
build.gradle
вашего модуля найдите эту строку в зависимостях уровня модуля.implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v1:+"
Замените его следующим кодом:
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:version"
Замените version на последнюю версию игрового SDK .
После обновления зависимостей обязательно выполните все шаги, описанные в этом документе.
Определите идентификатор проекта
Чтобы добавить идентификатор проекта Play Games Services SDK в свое приложение, выполните следующие действия:
В файле
AndroidManifest.xml
добавьте следующий элемент<meta-data>
и атрибуты к элементу<application>
:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/game_services_project_id"/> </application> </manifest>
Определите ссылку на ресурс String
@string/game_services_project_id
используя идентификатор проекта Game services вашей игры в качестве значения. Идентификатор проекта Games services можно найти под именем вашей игры на странице конфигурации в консоли Google Play.В файле
res/values/strings.xml
добавьте ссылку на строковый ресурс и установите идентификатор вашего проекта в качестве значения. Например:<!-- res/values/strings.xml --> <resources> <!-- Replace 0000000000 with your game’s project id. Example value shown above. --> <string translatable="false" name="game_services_project_id"> 0000000000 </string> </resources>
Переход с устаревшего входа через Google
Замените класс GoogleSignInClient
на класс GamesSignInClient
.
Ява
Найдите файлы с классом GoogleSignInClient
.
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// ... existing code
GoogleSignInOptions signInOption =
new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN).build();
// Client used to sign in to Google services
GoogleSignInClient googleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
}
И обновите его до этого:
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
// Client used to sign in to Google services
GamesSignInClient gamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
}
Котлин
Найдите файлы с классом GoogleSignInClient
.
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions
// ... existing code
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val googleSignInClient: GoogleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
}
И обновите его до этого:
import com.google.android.gms.games.PlayGames
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
PlayGamesSdk.initialize(this)
// client used to sign in to Google services
val gamesSignInClient: GamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(this)
}
Обновите код GoogleSignIn
GoogleSignIn
API и области действия не поддерживаются в SDK игр v2. Замените код GoogleSignIn
API для областей действия OAuth 2.0 на GamesSignInClient
API, как показано в следующем примере:
Ява
Найдите файлы с классом и областями действия GoogleSignIn
.
// Request code used when invoking an external activity.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private boolean isSignedIn() {
GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray());
}
private void signInSilently() {
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
signInClient
.silentSignIn()
.addOnCompleteListener(
this,
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
showSignInPopup();
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent();
}
});
}
private void startSignInIntent() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result =
Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
// The signed-in account is stored in the result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
showSignInPopup();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
private void showSignInPopup() {
Games.getGamesClient(requireContext(), signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView)
.addOnCompleteListener(
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
logger.atInfo().log("SignIn successful");
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed");
}
});
}
И обновите его до этого:
private void signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// If authentication fails, either disable Play Games Services
// integration or
// display a login button to prompt players to sign in.
// Use`gamesSignInClient.signIn()` when the login button is clicked.
}
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// When the activity is inactive, the signed-in user's state can change;
// therefore, silently sign in when the app resumes.
signInSilently();
}
Котлин
Найдите файлы с классом и областями действия GoogleSignIn
.
// Request codes we use when invoking an external activity.
private val RC_SIGN_IN = 9001
// ... existing code
private fun isSignedIn(): Boolean {
val account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, *signInOptions.scopeArray)
}
private fun signInSilently() {
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this) { task ->
if (task.isSuccessful) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
val signedInAccount = task.result
// Pass the account to showSignInPopup.
showSignInPopup(signedInAccount)
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent()
}
}
}
private fun startSignInIntent() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
val intent = signInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
// The signed-in account is stored in the result.
val signedInAccount = result.signInAccount
showSignInPopup(signedInAccount) // Pass the account to showSignInPopup.
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this)
.setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null)
.show()
}
}
}
private fun showSignInPopup(signedInAccount: GoogleSignInAccount) {
// Add signedInAccount parameter.
Games.getGamesClient(this, signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView) // Assuming contentView is defined.
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful) {
logger.atInfo().log("SignIn successful")
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed")
}
}
}
И обновите его до этого:
private fun signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated.addOnCompleteListener { isAuthenticatedTask ->
val isAuthenticated = isAuthenticatedTask.isSuccessful &&
isAuthenticatedTask.result.isAuthenticated
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// To handle a user who is not signed in, either disable Play Games Services integration
// or display a login button. Selecting this button calls `gamesSignInClient.signIn()`.
}
}
}
override fun onResume() {
super.onResume()
// Since the state of the signed in user can change when the activity is
// not active it is recommended to try and sign in silently from when the
// app resumes.
signInSilently()
}
Добавьте код GamesSignInClient
Если игрок успешно вошел в систему, удалите кнопку входа в Play Games Services из своей игры. Если пользователь решает не входить в систему при запуске игры, продолжайте показывать кнопку со значком Play Games Services и начните процесс входа с помощью GamesSignInClient.signIn()
.
Ява
private void startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener( task -> {
if (task.isSuccessful() && task.getResult().isAuthenticated()) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
});
}
Котлин
private fun startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful && task.result.isAuthenticated) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
}
}
Удалить код выхода
Удалите код для GoogleSignInClient.signOut
.
Удалите код, показанный в следующем примере:
Ява
// ... existing code
private void signOut() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
new OnCompleteListener() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task task) {
// At this point, the user is signed out.
}
});
}
Котлин
// ... existing code
private fun signOut() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this) {
// At this point, the user is signed out.
}
}
Проверьте успешный автоматический вход
Включите следующий код, чтобы проверить, выполнили ли вы автоматический вход, и добавьте пользовательскую логику, если она у вас доступна.
Ява
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
// If your game requires specific actions upon successful sign-in,
// you can add your custom logic here.
// For example, fetching player data or updating UI elements.
} else {
// Disable your integration with Play Games Services or show a
// login button to ask players to sign-in. Clicking it should
// call GamesSignInClient.signIn().
}
});
}
Котлин
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated()
.addOnCompleteListener { task ->
val isAuthenticated = task.isSuccessful && task.result?.isAuthenticated ?: false
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// Disable your integration or show a login button
}
}
}
Обновите имена и методы классов клиента
При переходе на games v2 методы, используемые для получения имен классов клиента, отличаются. Используйте соответствующие методы PlayGames.getxxxClient()
вместо методов Games.getxxxClient()
.
Например, для LeaderboardsClient
используйте PlayGames.getLeaderboardsClient()
вместо метода Games.getLeaderboardsClient()
.
Удалите весь код, связанный с классами GamesClient
и GamesMetadataClient
, поскольку в играх v2 нет заменяющих классов.
Ява
Найдите код LeaderboardsClient
.
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.Games;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
}
И обновите его до этого:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(getActivity());
}
Котлин
Найдите код LeaderboardsClient
.
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.Games
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
}
И обновите его до этого:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.PlayGames
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(this)
}
Аналогично используйте соответствующие методы для следующих клиентов: AchievementsClient
, EventsClient
, GamesSignInClient
, PlayerStatsClient
, RecallClient
, SnapshotsClient
или PlayersClient
.
Обновите классы доступа на стороне сервера.
Чтобы запросить токен доступа на стороне сервера, используйте метод GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
вместо метода GoogleSignInAccount.getServerAuthCode()
.
Для получения дополнительной информации см. раздел Отправка кода аутентификации сервера .
В следующем примере показано, как запросить токен доступа на стороне сервера.
Ява
Найдите код класса GoogleSignInOptions
.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private GoogleSignInClient googleSignInClient;
private void startSignInForAuthCode() {
/** Client ID for your backend server. */
String webClientId = getString(R.string.webclient_id);
GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build();
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
/** Auth code to send to backend server */
private String mServerAuthCode;
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
И обновите его до этого:
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID,
/* forceRefreshToken= */ false, /* additional AuthScope */ scopes)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
AuthResponse authresp = task.getResult();
// Send the authorization code as a string and a
// list of the granted AuthScopes that were granted by the
// user. Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
Котлин
Найдите код класса GoogleSignInOptions
.
// ... existing code
private val RC_SIGN_IN = 9001
private lateinit var googleSignInClient: GoogleSignInClient
// Auth code to send to backend server.
private var mServerAuthCode: String? = null
private fun startSignInForAuthCode() {
// Client ID for your backend server.
val webClientId = getString(R.string.webclient_id)
val signInOption = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build()
googleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption)
val intent = googleSignInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
mServerAuthCode = result.signInAccount.serverAuthCode
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show()
}
}
}
И обновите его до этого:
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false,
/* additional AuthScope */ scopes)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
AuthResponse authresp = task.getResult();
// Send the authorization code as a string and a
// list of the granted AuthScopes that were granted by the
// user. Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
Миграция с GoogleApiClient
Для более старых существующих интеграций ваша игра может зависеть от вариации API GoogleApiClient
Play Games Services SDK. Это было объявлено устаревшим в конце 2017 года и заменено клиентами «без подключения». Для миграции вы можете заменить класс GoogleApiClient
на эквивалент «без подключения». В следующей таблице перечислены общие сопоставления классов из игр v1 в игры v2:
игры v2 (Текущий) | игры v1 (устаревшие) |
---|---|
com.google.android.gms.games.ДостиженияКлиент | com.google.android.gms.games.achievement.Достижения |
com.google.android.gms.games.LeaderboardsКлиент | com.google.android.gms.games.leaderboard.Таблица лидеров |
com.google.android.gms.games.SnapshotsClient | com.google.android.gms.games.snapshot.Снимки |
com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient | com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats |
com.google.android.gms.games.PlayersClient | com.google.android.gms.games.Игроки |
com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes | com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes |
Соберите и запустите игру
Чтобы создать и запустить приложение в Android Studio, см. раздел Создание и запуск приложения .
Протестируйте свою игру
Убедитесь, что ваша игра функционирует так, как задумано, проверив ее. Тесты, которые вы проводите, зависят от особенностей вашей игры.
Ниже приведен список наиболее распространенных тестов, которые следует выполнить.
Успешный вход .
Работает автоматический вход. Пользователь должен войти в Play Games Services при запуске игры.
Отобразится всплывающее окно приветствия.
Пример всплывающего приветственного окна (кликните для увеличения). Отображаются успешные сообщения журнала. Выполните следующую команду в терминале:
adb logcat | grep com.google.android.
Успешное сообщение журнала показано в следующем примере:
[
$PlaylogGamesSignInAction$SignInPerformerSource@e1cdecc number=1 name=GAMES_SERVICE_BROKER>], returning true for shouldShowWelcomePopup. [CONTEXT service_id=1 ]
Обеспечьте согласованность компонентов пользовательского интерфейса .
Всплывающие окна, таблицы лидеров и достижения отображаются правильно и единообразно на экранах разных размеров и ориентаций в пользовательском интерфейсе игровых сервисов Play.
Опция выхода не отображается в пользовательском интерфейсе игровых сервисов Play.
Убедитесь, что вы можете успешно получить идентификатор игрока и, если применимо, возможности сервера работают должным образом.
Если игра использует аутентификацию на стороне сервера, тщательно протестируйте поток
requestServerSideAccess
. Убедитесь, что сервер получает код аутентификации и может обменять его на токен доступа. Протестируйте как успешные, так и неудачные сценарии на предмет сетевых ошибок, сценариев с недействительнымclient ID
.
Если ваша игра использовала какие-либо из следующих функций, протестируйте их, чтобы убедиться, что они работают так же, как и до миграции:
- Таблицы лидеров : отправка результатов и просмотр таблиц лидеров. Проверьте правильность рейтинга и отображения имен игроков и результатов.
- Достижения : разблокируйте достижения и убедитесь, что они правильно записаны и отображаются в пользовательском интерфейсе Play Games.
- Сохраненные игры : Если игра использует сохраненные игры, убедитесь, что сохранение и загрузка игрового процесса работают безупречно. Это особенно важно для тестирования на нескольких устройствах и после обновлений приложения.
Задачи после миграции
Выполните следующие шаги после перехода на игры v2.
Опубликовать игру
Соберите APK и опубликуйте игру в Play Console.
- В меню Android Studio выберите Сборка > Сборка пакетов/APK > Сборка APK .
- Опубликуйте свою игру. Для получения дополнительной информации см. Публикация частных приложений из Play Console .