Bu kılavuzda,
Snapshot API'sı Google Play Games Hizmetleri tarafından sağlanır. API'leri
com.google.android.gms.games.snapshot
ve
com.google.android.gms.games
paketlerini ekleyebilirsiniz.
Başlamadan önce
Özellik hakkında bilgi edinmek için Kaydedilmiş Oyunlar'a genel bakış.
- Kaydedilmiş oyunlar desteğini etkinleştirme Google Play Console'da kontrol edebilirsiniz.
- Kaydedilen oyunlar kod örneğini şurada indirip inceleyin: Android örnekleri sayfası.
- Şu bölümde açıklanan öneriler hakkında bilgi edinin: Kalite Kontrol Listesi.
Anlık görüntü istemcisini alma
Snapshot API'sini kullanmaya başlamak için oyununuzun önce bir
SnapshotsClient
nesnesini tanımlayın. Bunu,
Games.getSnapshotsClient()
yöntemini kullandığınızdan ve
etkinliği'ne dokunun.
Drive kapsamını belirtme
Snapshot API, Google Drive API'yi kullanır.
kaydedilmiş oyunlar depolama alanı için kullanın. Drive API'ye erişmek için uygulamanızın
Drive.SCOPE_APPFOLDER
kapsam dışı kalır.
Bu işlemin nasıl yapılacağına dair bir
onResume()
yöntemi olarak da kullanabilirsiniz:
@Override protected void onResume() { super.onResume(); signInSilently(); } private void signInSilently() { GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) // Add the APPFOLDER scope for Snapshot support. .requestScopes(Drive.SCOPE_APPFOLDER) .build(); GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption); signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListenerG<oogleSignInAccount(>) { @Override public void onComplete(@NonNull TaskG<oogleSignInAccount >task) { if (task.isSuccessful()) { onConnected(task.getResult()); } else { // Player will need to sign-in explicitly using via UI } } }); }
Kaydedilen oyunları göster
Oyununuzun oyunculara ekran görüntüleri sağladığı her yerde Snapshot API'sini kaydedilen ilerlemeyi kaydedebilir veya geri yükleyebilirsiniz. Oyununuzda bu tür bir belirtilen kaydetme/geri yükleme seçeneği sunan veya oyuncuların kaydetmelerine ya da geri yüklemelerine takip edebilirsiniz.
Oyuncular oyununuzda kaydet/geri yükle seçeneğini belirlediğinde oyununuz otomatik olarak isteğe bağlı olarak, oyunculardan kaydedilmiş yeni bir oyun için bilgi girmelerini isteyen yüklemek veya geri yüklemek üzere mevcut bir kaydedilmiş oyunu seçmek için kullanılabilir.
Snapshot API, geliştirme sürecinizi basitleştirmek için varsayılan kaydedilmiş oyunlar seçimi kullanıcısı sağlar. hemen kullanabileceğiniz yeni bir arayüz (UI) sağlar. Kaydedilmiş oyunlar seçim arayüzü, oyuncuların şunları yapmasına olanak tanır: kaydedilmiş yeni bir oyun oluşturabilir, kaydedilmiş mevcut oyunlarla ilgili ayrıntıları görüntüleyebilir ve daha önce kaydedilmiş oyunları yükleyebilirsiniz.
Varsayılan Kaydedilmiş Oyunlar kullanıcı arayüzünü başlatmak için:
SnapshotsClient.getSelectSnapshotIntent()
numaralı telefonu arayarakIntent
varsayılan kayıtlı oyunlar seçim arayüzünü başlatmak için.- Telefonla arama
startActivityForResult()
veIntent
. Arama başarılı olursa oyunda, oyun seçimi kullanıcı arayüzüyle birlikte belirlediğiniz seçeneklerle değiştirin.
Aşağıda, varsayılan kaydedilmiş oyunlar seçimi kullanıcı arayüzünün nasıl başlatılacağına ilişkin bir örnek verilmiştir:
private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009; private void showSavedGamesUI() { SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5; Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent( "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow); intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() { @Override public void onSuccess(Intent intent) { startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES); } }); }
Oyuncu yeni bir kaydedilmiş oyun oluşturmayı veya mevcut bir kayıtlı oyunu yüklemeyi seçerse
kullanıcı arayüzü, Play Games Hizmetleri'ne bir istek gönderir. İstek başarılı olursa
Play Games Hizmetleri, kayıtlı oyunu oluşturmak veya geri yüklemek için
onActivityResult()
geri arama. Oyununuz, istek sırasında herhangi bir hata oluşup oluşmadığını kontrol etmek için bu geri çağırmayı geçersiz kılabilir.
Aşağıdaki kod snippet'i,
onActivityResult()
:
private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp"; /** * This callback will be triggered after you call startActivityForResult from the * showSavedGamesUI method. */ @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { if (intent != null) { if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) { // Load a snapshot. SnapshotMetadata snapshotMetadata = intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA); mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName(); // Load the game data from the Snapshot // ... } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) { // Create a new snapshot named with a unique string String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13); mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique; // Create the new snapshot // ... } } }
Kaydedilmiş oyunları yazma
Kaydedilmiş bir oyunun içeriğini depolamak için:
Bir anlık görüntüyü eşzamansız olarak açma
SnapshotsClient.open()
.Al
Snapshot
nesnesini çağırarak görevin sonucundan çıkarınSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
.Al
SnapshotContents
bununla ilgili örnekSnapshotsClient.SnapshotConflict
.Telefonla arama
SnapshotContents.writeBytes()
oynatıcı verilerini bayt biçiminde saklamak için kullanılır.Tüm değişiklikleriniz yazıldıktan sonra
SnapshotsClient.commitAndClose()
adresine bir e-posta gönderin. Yöntem çağrısında, oyununuz isteğe bağlı olarak, Play Oyun Hizmetleri'nin bunu nasıl yapacağını bildirmek için ek bilgi sağlayabilirsiniz bu kayıtlı oyunu oyunculara sunun. Bu bilgilerSnapshotMetaDataChange
(oyununuzunSnapshotMetadataChange.Builder
.
Aşağıdaki snippet, oyununuzun kaydedilmiş bir oyunda değişiklikleri nasıl uygulayabileceğini gösterir:
private Task<SnapshotMetadata> writeSnapshot(Snapshot snapshot, byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) { // Set the data payload for the snapshot snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(data); // Create the change operation SnapshotMetadataChange metadataChange = new SnapshotMetadataChange.Builder() .setCoverImage(coverImage) .setDescription(desc) .build(); SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // Commit the operation return snapshotsClient.commitAndClose(snapshot, metadataChange); }
Uygulamanız şunu aradığında oynatıcının cihazı bir ağa bağlı değilse
SnapshotsClient.commitAndClose()
Play Oyun Hizmetleri, kaydedilen oyun verilerini cihazda yerel olarak depolar. Cihazda
Play Games Hizmetleri, yerel olarak önbelleğe alınmış kaydedilmiş oyun değişikliklerini
Google sunucuları.
Kaydedilmiş oyunları yükle
Oturumu açık olan oyuncu için kaydedilmiş oyunları almak için:
Bir anlık görüntüyü eşzamansız olarak şununla aç:
SnapshotsClient.open()
.Ağ
Snapshot
öğesini çağırarak görevin sonucundan nesneSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
. Alternatif olarak, oyununuz belirli bir Kaydedilen oyunlar seçim kullanıcı arayüzünden anlık görüntü almak için Kaydedilmiş Oyunları Görüntüleme.Al
SnapshotContents
bununla ilgili örnekSnapshotsClient.SnapshotConflict
.Telefonla arama
SnapshotContents.readFully()
simgesini tıklayın.
Aşağıdaki snippet'te, belirli bir kayıtlı oyunu nasıl yükleyebileceğiniz gösterilmektedir:
Task<byte[]> loadSnapshot() { // Display a progress dialog // ... // Get the SnapshotsClient from the signed in account. SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // In the case of a conflict, the most recently modified version of this snapshot will be used. int conflictResolutionPolicy = SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED; // Open the saved game using its name. return snapshotsClient.open(mCurrentSaveName, true, conflictResolutionPolicy) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { Log.e(TAG, "Error while opening Snapshot.", e); } }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() { @Override public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { Snapshot snapshot = task.getResult().getData(); // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved. try { // Extract the raw data from the snapshot. return snapshot.getSnapshotContents().readFully(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Error while reading Snapshot.", e); } return null; } }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) { // Dismiss progress dialog and reflect the changes in the UI when complete. // ... } }); }
Kaydedilen oyun çakışmalarını yönetme
Oyununuzda Snapshot API'sini kullanırken birden fazla aynı kayıtlı oyunda okuma ve yazma işlemleri yapmanızı sağlar. Bir kullanıcının Cihazın ağ bağlantısı geçici olarak kesiliyor ve daha sonra yeniden bağlanıyor. Bu durum, Kaydedilmiş oyun, bir oyuncunun yerel cihazında depolanan veri çakışmalarına neden olur Google'ın sunucularında depolanan uzak sürümle senkronize değil.
Snapshot API, hem kayıtlı olan ve okuma zamanında kaydedilen çakışan kayıtlı oyun kümeleriyle tutarlı bir çözüm sunar. doğru bir teklif verme stratejisidir.
Play Games Hizmetleri bir veri çakışması tespit ettiğinde
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
yöntemi true
değerini döndürür. Bu etkinlikte,
SnapshotsClient.SnapshotConflict
sınıfı, kaydedilen oyunun iki sürümünü sağlar:
Sunucu sürümü: Play Games Hizmetleri tarafından bilinen en güncel sürüm Oyuncunun cihazı için doğru olmalıdır.
Yerel sürüm: Oynatıcının cihazlarından birinde algılanan değiştirilmiş bir sürüm Meta veriler veya çakışan içerikler. Bu, bu sürümü kullanın.
Oyununuz, aşağıdakilerden birini seçerek çatışmanın nasıl çözüleceğine karar vermelidir: veya kaydedilmiş iki oyun sürümünün verilerini birleştirerek kullanabilirsiniz.
Kaydedilen oyun çakışmalarını tespit etmek ve çözmek için:
Telefonla arama
SnapshotsClient.open()
. Görev sonucu birSnapshotsClient.DataOrConflict
sınıfı içeriyor.Şunu çağırın:
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
yöntemini kullanabilirsiniz. Sonuç doğruysa çözmeniz gereken bir anlaşmazlığın bulunduğu anlamına gelir.Telefonla arama
SnapshotsClient.DataOrConflict.getConflict()
almak içinSnaphotsClient.snapshotConflict
kullanır.Telefonla arama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
kullanarak, algılanan çakışmayı benzersiz şekilde tanımlayan çakışma kimliğini alabilirsiniz. Sizin oyun, daha sonra çakışma çözüm isteği göndermek için bu değere ihtiyaç duyar.Telefonla arama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
yerel sürümü indirin.Telefonla arama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
tıklayın.Kayıtlı oyun çakışmasını çözmek için oyunu kaydetmek istediğiniz sürümü seçin sunucuyu son sürüm olarak ayarlayıp, bunu
SnapshotsClient.resolveConflict()
yöntemidir.
Aşağıdaki snippet, oyununuzun kayıtlı oyun çakışmalarını en son değiştirilen kaydedilmiş oyunu son sürüm olarak seçmek:
private static final int MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES = 10; TaskS<napshot >processSnapshotOpenResult(SnapshotsClient.DataOrConflictS<napshot >result, final int retryCount) { if (!result.isConflict()) { // There was no conflict, so return the result of the source. TaskCompletionSourceS<napshot >source = new TaskCompletionSource(<>); source.setResult(result.getData()); return source.getTask(); } // There was a conflict. Try resolving it by selecting the newest of the conflicting snapshots. // This is the same as using RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED as a conflict resolution // policy, but we are implementing it as an example of a manual resolution. // One option is to present a UI to the user to choose which snapshot to resolve. SnapshotsClient.SnapshotConflict conflict = result.getConflict(); Snapshot snapshot = conflict.getSnapshot(); Snapshot conflictSnapshot = conflict.getConflictingSnapshot(); // Resolve between conflicts by selecting the newest of the conflicting snapshots. Snapshot resolvedSnapshot = snapshot; if (snapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp() < conflictSnapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp()) { resolvedSnapshot = conflictSnapshot; } return PlayGames.getSnapshotsClient(theActivity) .resolveConflict(conflict.getConflictId(), resolvedSnapshot) .continueWithTask( new Continuation < SnapshotsClient.DataOrConflictS<napshot,> TaskS<napshot(>>) { @Override public TaskS<napshot >then( @NonNull TaskS<napshotsClient.DataOrConflictS<napshot >>task) throws Exception { // Resolving the conflict may cause another conflict, // so recurse and try another resolution. if (retryCount <MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES) { return processSnapshotOpenResult(task.getResult(), retryCount + 1); } else { throw new Exception(C"ould not resolve snapshot conflicts)"; } } }); }
Kaydedilmiş oyunları değiştirme
Birden fazla kayıtlı oyundaki verileri birleştirmek veya mevcut bir oyundaki verileri değiştirmek istiyorsanız
Sunucuya çözümlenmiş son sürüm olarak kaydetmek için Snapshot
kullanıyorsanız şu adımları uygulayın:
için şu adımları izleyin:
Telefonla arama
SnapshotsClient.open()
.Telefonla arama Yeni bir almak için
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getResolutionSnapshotsContent()
SnapshotContents
nesne olarak tanımlar.Şuradaki verileri birleştir:
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
veSnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
SnapshotContents
nesnesini tanımlayın.İsteğe bağlı olarak,
SnapshotMetadataChange
durumunda değişiklik yapmanıza olanak tanır.Telefonla arama
SnapshotsClient.resolveConflict()
. Yöntem çağrınızda İlk bağımsız değişken olarakSnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
veSnapshotMetadataChange
ve İkinci olarak daha önce değiştirdiğinizSnapshotContents
nesne ve üçüncü bağımsız değişkenleri kullanıyoruz.Öğe
SnapshotsClient.resolveConflict()
çağrısı başarılı olursa API,Snapshot
nesnesini sunucuya depolar ve Anlık görüntü nesnesini yerel cihazınızda açmayı dener.- Çakışma olması durumunda
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
,true
değerini döndürür. Burada oyununuzun 2. adıma geri dönmesi ve anlık görüntüyü değiştirmek için çözüldüğünden emin olmalısınız. - Anlaşmazlık yoksa
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
,false
değerini döndürür veSnapshot
nesnesi, oyununuzda değişiklik yapılabilir.
- Çakışma olması durumunda