Questa guida mostra come implementare le partite salvate utilizzando lo
l'API snapshot fornita dai servizi per i giochi di Google Play. Le API sono disponibili nella
com.google.android.gms.games.snapshot
e
com.google.android.gms.games
pacchetti.
Prima di iniziare
Per informazioni su questa funzione, consulta Panoramica delle Partite salvate.
- Attivare il supporto per le partite salvate per il tuo gioco in Google Play Console.
- Scarica ed esamina l'esempio di codice delle partite salvate nella Pagina di esempio Android.
- Acquisisci familiarità con i consigli descritti in Elenco di controllo della qualità.
recupera il client snapshot
Per iniziare a utilizzare l'API Snapshot, il gioco deve prima ottenere un
SnapshotsClient
. A questo scopo, puoi richiamare
Games.getSnapshotsClient()
e trasferire il valore
attività.
Specifica l'ambito di Drive
L'API Snapshot si basa sull'API Google Drive
per l'archiviazione dei giochi salvati. Per accedere all'API Drive, la tua app deve specificare
Drive.SCOPE_APPFOLDER
durante la creazione del client di accesso con Google.
Ecco un esempio di come farlo nella
onResume()
metodo per la tua attività di accesso:
@Override protected void onResume() { super.onResume(); signInSilently(); } private void signInSilently() { GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) // Add the APPFOLDER scope for Snapshot support. .requestScopes(Drive.SCOPE_APPFOLDER) .build(); GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption); signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListenerG<oogleSignInAccount(>) { @Override public void onComplete(@NonNull TaskG<oogleSignInAccount >task) { if (task.isSuccessful()) { onConnected(task.getResult()); } else { // Player will need to sign-in explicitly using via UI } } }); }
Mostra le partite salvate
Puoi integrare l'API Snapshot ovunque il tuo gioco fornisca ai giocatori l'opzione per salvare o ripristinare l'avanzamento. Sul tuo gioco potrebbe essere visualizzata la l'opzione corrispondente ai punti di salvataggio/ripristino designati o consenti ai giocatori di salvare o ripristinare progressi in qualsiasi momento.
Quando i giocatori selezionano l'opzione di salvataggio/ripristino all'interno del gioco, il gioco può facoltativamente, viene visualizzata una schermata che chiede ai giocatori di inserire informazioni per un nuovo partita o per selezionarne una esistente da ripristinare.
Per semplificare lo sviluppo, l'API Snapshot fornisce un utente che può selezionare le partite salvate che puoi usare subito. L'interfaccia utente per la selezione delle partite salvate consente creare una nuova partita salvata, visualizzare i dettagli delle partite salvate esistenti e caricare quelle salvate precedenti.
Per avviare l'interfaccia utente predefinita Partite salvate:
- Chiama il numero
SnapshotsClient.getSelectSnapshotIntent()
per ricevere unIntent
per avviare la UI predefinita di selezione delle partite salvate. - Chiama
startActivityForResult()
e trasferiremoIntent
. Se la chiamata ha esito positivo, il gioco mostra l'UI di selezione delle partite salvate, insieme con le opzioni che hai specificato.
Ecco un esempio di come avviare l'interfaccia utente di selezione delle partite salvate predefinita:
private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009; private void showSavedGamesUI() { SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5; Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent( "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow); intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() { @Override public void onSuccess(Intent intent) { startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES); } }); }
Se il giocatore sceglie di creare una nuova partita salvata o caricarne una esistente,
l'UI invia una richiesta ai servizi per i giochi di Play. Se la richiesta ha esito positivo,
I servizi per i giochi di Play restituiscono informazioni per creare o ripristinare la partita salvata tramite
onActivityResult()
di Google. Il tuo gioco può ignorare questo callback per verificare se si sono verificati errori durante la richiesta.
Il seguente snippet di codice mostra un'implementazione di esempio
onActivityResult()
:
private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp"; /** * This callback will be triggered after you call startActivityForResult from the * showSavedGamesUI method. */ @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { if (intent != null) { if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) { // Load a snapshot. SnapshotMetadata snapshotMetadata = intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA); mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName(); // Load the game data from the Snapshot // ... } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) { // Create a new snapshot named with a unique string String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13); mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique; // Create the new snapshot // ... } } }
Scrivere le partite salvate
Per memorizzare contenuti in una partita salvata:
Apri uno snapshot in modo asincrono tramite
SnapshotsClient.open()
Recupera il
Snapshot
dal risultato dell'attività chiamandoSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
.Recupera un
SnapshotContents
istanza conSnapshotsClient.SnapshotConflict
.Chiama
SnapshotContents.writeBytes()
per archiviare i dati del player in formato byte.Una volta scritte tutte le modifiche, richiama
SnapshotsClient.commitAndClose()
per inviare le modifiche ai server di Google. Nella chiamata al metodo, il gioco può facoltativamente fornire informazioni aggiuntive per spiegare ai servizi per i giochi di Play come per presentare questa partita salvata ai giocatori. Queste informazioni sono rappresentate in unSnapshotMetaDataChange
creato dal gioco utilizzandoSnapshotMetadataChange.Builder
.
Il seguente snippet mostra in che modo il tuo gioco potrebbe applicare modifiche a una partita salvata:
private Task<SnapshotMetadata> writeSnapshot(Snapshot snapshot, byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) { // Set the data payload for the snapshot snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(data); // Create the change operation SnapshotMetadataChange metadataChange = new SnapshotMetadataChange.Builder() .setCoverImage(coverImage) .setDescription(desc) .build(); SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // Commit the operation return snapshotsClient.commitAndClose(snapshot, metadataChange); }
Se il dispositivo del player non è connesso a una rete quando l'app chiama
SnapshotsClient.commitAndClose()
,
I servizi per i giochi di Play archiviano i dati dei giochi salvati localmente sul dispositivo. Sul dispositivo
riconnessione, i servizi per i giochi di Play sincronizzano le modifiche alle partite salvate memorizzate nella cache locale
nei server di Google.
Carica partite salvate
Per recuperare le partite salvate per il giocatore che ha eseguito l'accesso al momento:
Apri uno snapshot in modo asincrono con
SnapshotsClient.open()
Evoca il
Snapshot
dal risultato dell'attività richiamandoSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
. In alternativa, il gioco può anche recuperare tramite l'interfaccia utente di selezione delle partite salvate, come descritto in Visualizzazione delle partite salvate.Recupera il
SnapshotContents
istanza conSnapshotsClient.SnapshotConflict
.Chiama
SnapshotContents.readFully()
per leggere i contenuti dello snapshot.
Il seguente snippet mostra come caricare una specifica partita salvata:
Task<byte[]> loadSnapshot() { // Display a progress dialog // ... // Get the SnapshotsClient from the signed in account. SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // In the case of a conflict, the most recently modified version of this snapshot will be used. int conflictResolutionPolicy = SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED; // Open the saved game using its name. return snapshotsClient.open(mCurrentSaveName, true, conflictResolutionPolicy) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { Log.e(TAG, "Error while opening Snapshot.", e); } }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() { @Override public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { Snapshot snapshot = task.getResult().getData(); // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved. try { // Extract the raw data from the snapshot. return snapshot.getSnapshotContents().readFully(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Error while reading Snapshot.", e); } return null; } }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) { // Dismiss progress dialog and reflect the changes in the UI when complete. // ... } }); }
Gestire i conflitti delle partite salvate
Quando utilizzi l'API Snapshot nel tuo gioco, è possibile che dispositivi per eseguire operazioni di lettura e scrittura sulla stessa partita salvata. Nel caso in cui il dispositivo perde temporaneamente la connessione di rete e successivamente si riconnette, Causa conflitti di dati per cui la partita salvata memorizzata sul dispositivo locale di un giocatore non è sincronizzato con la versione remota memorizzata nei server di Google.
L'API Snapshot fornisce un meccanismo di risoluzione dei conflitti che presenta gruppi di partite salvate in conflitto al momento della lettura e consente di implementare una risoluzione strategia più adatta al tuo gioco.
Quando i servizi per i giochi di Play rileva un conflitto di dati,
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
restituisce il valore true
. In questo evento, il metodo
SnapshotsClient.SnapshotConflict
offre due versioni della partita salvata:
Versione server: la versione più aggiornata nota ai servizi per i giochi di Play per essere precisi per il dispositivo del giocatore.
Versione locale: una versione modificata rilevata su uno dei dispositivi del player. con contenuti o metadati in conflitto. Potrebbe non essere la stessa versione che hai provato a salvare.
Il gioco deve decidere come risolvere il conflitto scegliendo una delle le versioni fornite o unendo i dati delle due versioni salvate del gioco.
Per rilevare e risolvere i conflitti delle partite salvate:
Chiama
SnapshotsClient.open()
Il risultato dell'attività contiene una classeSnapshotsClient.DataOrConflict
.Chiama il
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
. Se il risultato è vero, esiste un conflitto da risolvere.Chiama
SnapshotsClient.DataOrConflict.getConflict()
per recuperare unSnaphotsClient.snapshotConflict
in esecuzione in un'istanza Compute Engine.Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
per recuperare l'ID conflitto che identifica in modo univoco il conflitto rilevato. Il tuo gioco richiede questo valore per inviare una richiesta di risoluzione dei conflitti in un secondo momento.Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
per ottenere la versione locale.Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
per ottenere la versione del server.Per risolvere il conflitto di partite salvate, seleziona una versione in cui vuoi salvare il server come versione finale e passarla
SnapshotsClient.resolveConflict()
.
Il seguente snippet mostra un esempio di come il tuo gioco potrebbe gestire un conflitto di partite salvate selezionando la partita salvata modificata più di recente come versione finale da salvare:
private static final int MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES = 10; TaskS<napshot >processSnapshotOpenResult(SnapshotsClient.DataOrConflictS<napshot >result, final int retryCount) { if (!result.isConflict()) { // There was no conflict, so return the result of the source. TaskCompletionSourceS<napshot >source = new TaskCompletionSource(<>); source.setResult(result.getData()); return source.getTask(); } // There was a conflict. Try resolving it by selecting the newest of the conflicting snapshots. // This is the same as using RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED as a conflict resolution // policy, but we are implementing it as an example of a manual resolution. // One option is to present a UI to the user to choose which snapshot to resolve. SnapshotsClient.SnapshotConflict conflict = result.getConflict(); Snapshot snapshot = conflict.getSnapshot(); Snapshot conflictSnapshot = conflict.getConflictingSnapshot(); // Resolve between conflicts by selecting the newest of the conflicting snapshots. Snapshot resolvedSnapshot = snapshot; if (snapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp() < conflictSnapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp()) { resolvedSnapshot = conflictSnapshot; } return PlayGames.getSnapshotsClient(theActivity) .resolveConflict(conflict.getConflictId(), resolvedSnapshot) .continueWithTask( new Continuation < SnapshotsClient.DataOrConflictS<napshot,> TaskS<napshot(>>) { @Override public TaskS<napshot >then( @NonNull TaskS<napshotsClient.DataOrConflictS<napshot >>task) throws Exception { // Resolving the conflict may cause another conflict, // so recurse and try another resolution. if (retryCount <MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES) { return processSnapshotOpenResult(task.getResult(), retryCount + 1); } else { throw new Exception(C"ould not resolve snapshot conflicts)"; } } }); }
Modificare le partite salvate
Se vuoi unire i dati di più partite salvate o modificarne uno esistente
Snapshot
per salvare sul server come versione finale risolta, segui questi passaggi
passaggi:
Chiama
SnapshotsClient.open()
Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getResolutionSnapshotsContent()
per ricevere un nuovoSnapshotContents
.Unisci i dati da
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
eSnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
nelSnapshotContents
del passaggio precedente.Se vuoi, crea un
SnapshotMetadataChange
se vengono apportate modifiche ai campi dei metadati.Chiama
SnapshotsClient.resolveConflict()
Nella chiamata al metodo,SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
come primo argomento e laSnapshotMetadataChange
eSnapshotContents
di oggetti modificati in precedenza come secondo e il terzo argomento.Se
SnapshotsClient.resolveConflict()
va a buon fine, l'API archivia l'oggettoSnapshot
nel server tenta di aprire l'oggetto Snapshot sul tuo dispositivo locale.- In caso di conflitto,
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
restituiscetrue
. In questo caso, il gioco dovrebbe tornare al passaggio 2 e ripetere i passaggi per modificare l'istantanea finché i conflitti sono stati risolti. - Se non ci sono conflitti,
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
restituiscefalse
e l'oggettoSnapshot
è aperto e il gioco può essere modificato.
- In caso di conflitto,