Android गेम के लिए सेव किए गए गेम

इस गाइड में, Google Play Games Services के स्नैपशॉट एपीआई का इस्तेमाल करके, सेव किए गए गेम लागू करने का तरीका बताया गया है. ये एपीआई, com.google.android.gms.games.snapshot और com.google.android.gms.games पैकेज में उपलब्ध हैं.

शुरू करने से पहले

इस सुविधा के बारे में जानने के लिए, सेव किए गए गेम की खास जानकारी देखें.

स्नैपशॉट क्लाइंट पाएं

स्नैपशॉट एपीआई का इस्तेमाल शुरू करने के लिए, आपके गेम को सबसे पहले SnapshotsClient ऑब्जेक्ट पाना होगा. इसके लिए, Games.getSnapshotsContents() तरीके को कॉल करें और गतिविधि को पास करें.

सेव किए गए गेम दिखाना

स्नैपशॉट एपीआई को वहां इंटिग्रेट किया जा सकता है जहां आपका गेम, खिलाड़ियों को उनकी प्रोग्रेस सेव करने या उसे वापस लाने का विकल्प देता है. आपका गेम, सेव करने या वापस लाने के लिए तय किए गए पॉइंट पर ऐसा विकल्प दिखा सकता है. इसके अलावा, यह खिलाड़ियों को किसी भी समय प्रोग्रेस सेव करने या वापस लाने की अनुमति दे सकता है.

जब खिलाड़ी आपके गेम में सेव या वापस लाने का विकल्प चुनते हैं, तो आपका गेम वैकल्पिक तौर पर एक स्क्रीन दिखा सकता है. इस स्क्रीन पर, खिलाड़ियों को सेव किए गए नए गेम की जानकारी डालने या सेव किए गए किसी मौजूदा गेम को वापस लाने के लिए चुनने का अनुरोध किया जाता है.

स्नैपशॉट एपीआई, डेवलपमेंट को आसान बनाने के लिए, सेव किए गए गेम के डिफ़ॉल्ट सिलेक्शन का यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) उपलब्ध कराता है. इसका इस्तेमाल तुरंत किया जा सकता है. सेव किए गए गेम चुनने वाले यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की मदद से, खिलाड़ी नया सेव किया गया गेम बना सकते हैं. साथ ही, सेव किए गए मौजूदा गेम के बारे में जानकारी देख सकते हैं और सेव किए गए पिछले गेम लोड कर सकते हैं.

सेव किए गए गेम के डिफ़ॉल्ट यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को लॉन्च करने के लिए:

  1. सेव किए गए गेम चुनने के लिए डिफ़ॉल्ट यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) लॉन्च करने के लिए, SnapshotsClient.getSelectSnapshotIntent() को कॉल करें.Intent
  2. startActivityForResult() को कॉल करो और उसे Intent में पास करो. अगर कॉल पूरा होता है, तो गेम में सेव किए गए गेम चुनने का यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) दिखता है. साथ ही, आपके दिए गए विकल्प भी दिखते हैं.

सेव किए गए गेम चुनने के डिफ़ॉल्ट यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को लॉन्च करने का तरीका यहां दिया गया है:

private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009;

private void showSavedGamesUI() {
  SnapshotsClient snapshotsClient =
      PlayGames.getSnapshotsClient(this);
  int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5;

  Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent(
      "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow);

  intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
    @Override
    public void onSuccess(Intent intent) {
      startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES);
    }
  });
}

अगर प्लेयर, सेव किए गए नए गेम को बनाने या सेव किए गए किसी मौजूदा गेम को लोड करने का विकल्प चुनता है, तो यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई), Play Games की सेवाओं को अनुरोध भेजता है. अनुरोध पूरा होने पर, Play Games की सेवाएं onActivityResult() कॉलबैक के ज़रिए, सेव किए गए गेम को बनाने या वापस लाने के लिए जानकारी देती हैं. आपका गेम इस कॉलबैक को बदलकर, यह देख सकता है कि अनुरोध के दौरान कोई गड़बड़ी हुई है या नहीं.

यहां दिए गए कोड स्निपेट में, onActivityResult() को लागू करने का एक उदाहरण दिखाया गया है:

private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp";

/**
 * This callback will be triggered after you call startActivityForResult from the
 * showSavedGamesUI method.
 */
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
                                Intent intent) {
  if (intent != null) {
    if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) {
      // Load a snapshot.
      SnapshotMetadata snapshotMetadata =
          intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA);
      mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName();

      // Load the game data from the Snapshot
      // ...
    } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) {
      // Create a new snapshot named with a unique string
      String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13);
      mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique;

      // Create the new snapshot
      // ...
    }
  }
}

सेव किए गए गेम लिखना

सेव किए गए गेम में कॉन्टेंट सेव करने के लिए:

  1. SnapshotsClient.open() का इस्तेमाल करके, स्नैपशॉट को एसिंक्रोनस तरीके से खोलें.

  2. SnapshotsClient.DataOrConflict.getData() को कॉल करके, टास्क के नतीजे से Snapshot ऑब्जेक्ट पाएं.

  3. SnapshotsClient.SnapshotConflict की मदद से, SnapshotContents इंस्टेंस को वापस पाएं.

  4. खिलाड़ी के डेटा को बाइट फ़ॉर्मैट में सेव करने के लिए, SnapshotContents.writeBytes() को कॉल करें.

  5. सभी बदलाव लिखने के बाद, SnapshotsClient.commitAndClose() को कॉल करें, ताकि आपके बदलाव Google के सर्वर पर भेजे जा सकें. मेथड कॉल में, आपका गेम चाहें, तो अतिरिक्त जानकारी दे सकता है. इससे Play Games की सेवाओं को यह पता चलेगा कि खिलाड़ियों को सेव किया गया यह गेम कैसे दिखाया जाए. यह जानकारी, SnapshotMetaDataChange ऑब्जेक्ट में दिखाई जाती है. इसे आपका गेम, SnapshotMetadataChange.Builder का इस्तेमाल करके बनाता है.

नीचे दिए गए स्निपेट में दिखाया गया है कि आपका गेम, सेव किए गए गेम में बदलाव कैसे कर सकता है:

private Task<SnapshotMetadata> writeSnapshot(Snapshot snapshot,
                                             byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) {

  // Set the data payload for the snapshot
  snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(data);

  // Create the change operation
  SnapshotMetadataChange metadataChange = new SnapshotMetadataChange.Builder()
      .setCoverImage(coverImage)
      .setDescription(desc)
      .build();

  SnapshotsClient snapshotsClient =
      PlayGames.getSnapshotsClient(this);

  // Commit the operation
  return snapshotsClient.commitAndClose(snapshot, metadataChange);
}

अगर आपका ऐप्लिकेशन SnapshotsClient.commitAndClose() को कॉल करता है और उस समय खिलाड़ी का डिवाइस किसी नेटवर्क से कनेक्ट नहीं है, तो Play Games Services, सेव किए गए गेम के डेटा को डिवाइस पर सेव करती है. डिवाइस के फिर से कनेक्ट होने पर, Play Games Services, सेव किए गए गेम में किए गए बदलावों को Google के सर्वर के साथ सिंक करती है. ये बदलाव, डिवाइस पर सेव किए गए होते हैं.

सेव किए गए गेम लोड करना

पुष्टि किए गए खिलाड़ी के लिए सेव किए गए गेम वापस पाने के लिए:

  1. SnapshotsClient.open() का इस्तेमाल करके, स्नैपशॉट को एसिंक्रोनस तरीके से खोलें.

  2. SnapshotsClient.DataOrConflict.getData() को कॉल करके, टास्क के नतीजे से Snapshot ऑब्जेक्ट पाएं. इसके अलावा, आपका गेम सेव किए गए गेम चुनने वाले यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के ज़रिए भी कोई स्नैपशॉट वापस पा सकता है. इसके बारे में सेव किए गए गेम दिखाना लेख में बताया गया है.

  3. SnapshotsClient.SnapshotConflict की मदद से, SnapshotContents इंस्टेंस को वापस पाएं.

  4. स्नैपशॉट का कॉन्टेंट पढ़ने के लिए, SnapshotContents.readFully() पर कॉल करें.

नीचे दिए गए स्निपेट में, किसी सेव किए गए गेम को लोड करने का तरीका बताया गया है:

Task<byte[]> loadSnapshot() {
  // Display a progress dialog
  // ...

  // Get the SnapshotsClient from the signed in account.
  SnapshotsClient snapshotsClient =
      PlayGames.getSnapshotsClient(this);

  // In the case of a conflict, the most recently modified version of this snapshot will be used.
  int conflictResolutionPolicy = SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED;

  // Open the saved game using its name.
  return snapshotsClient.open(mCurrentSaveName, true, conflictResolutionPolicy)
      .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
        @Override
        public void onFailure(@NonNull Exception e) {
          Log.e(TAG, "Error while opening Snapshot.", e);
        }
      }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() {
        @Override
        public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception {
          Snapshot snapshot = task.getResult().getData();

          // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved.
          try {
            // Extract the raw data from the snapshot.
            return snapshot.getSnapshotContents().readFully();
          } catch (IOException e) {
            Log.e(TAG, "Error while reading Snapshot.", e);
          }

          return null;
        }
      }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) {
          // Dismiss progress dialog and reflect the changes in the UI when complete.
          // ...
        }
      });
}

सेव किए गए गेम में होने वाली गड़बड़ियों को ठीक करना

अपने गेम में स्नैपशॉट एपीआई का इस्तेमाल करते समय, एक से ज़्यादा डिवाइसों पर सेव किए गए गेम को पढ़ा और लिखा जा सकता है. अगर किसी डिवाइस का नेटवर्क कनेक्शन कुछ समय के लिए बंद हो जाता है और बाद में फिर से कनेक्ट हो जाता है, तो इससे डेटा में टकराव हो सकता है. ऐसा इसलिए, क्योंकि किसी खिलाड़ी के डिवाइस पर सेव किया गया गेम, Google के सर्वर पर सेव किए गए रिमोट वर्शन के साथ सिंक नहीं होता.

स्नैपशॉट एपीआई, टकराव को हल करने का एक तरीका उपलब्ध कराता है. इससे, सेव किए गए गेम के दोनों सेट को पढ़ने के समय दिखाया जाता है. साथ ही, आपको टकराव को हल करने की ऐसी रणनीति लागू करने की सुविधा मिलती है जो आपके गेम के लिए सही हो.

जब Play Games Services को डेटा में कोई गड़बड़ी मिलती है, तब SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict() तरीके से true वैल्यू मिलती है. इस इवेंट में, SnapshotsClient.SnapshotConflict क्लास, सेव किए गए गेम के दो वर्शन उपलब्ध कराती है:

  • सर्वर वर्शन: यह सबसे नया वर्शन होता है. Play Games Services को पता होता है कि यह वर्शन, खिलाड़ी के डिवाइस के लिए सटीक है.

  • स्थानीय वर्शन: प्लेयर के किसी डिवाइस पर मिला ऐसा वर्शन जिसमें बदलाव किया गया है. इसमें ऐसा कॉन्टेंट या मेटाडेटा शामिल होता है जो मूल वर्शन से मेल नहीं खाता. ऐसा हो सकता है कि यह उस वर्शन से अलग हो जिसे आपने सेव करने की कोशिश की थी.

आपके गेम को यह तय करना होगा कि टकराव को कैसे हल किया जाए. इसके लिए, सेव किए गए गेम के दिए गए वर्शन में से किसी एक को चुना जा सकता है या सेव किए गए गेम के दोनों वर्शन के डेटा को मर्ज किया जा सकता है.

सेव किए गए गेम के कॉन्फ़्लिक्ट का पता लगाने और उन्हें ठीक करने के लिए:

  1. SnapshotsClient.open() पर कॉल करें. टास्क के नतीजे में SnapshotsClient.DataOrConflict क्लास शामिल है.

  2. SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict() तरीके को कॉल करें. अगर नतीजा सही है, तो आपको विवाद का समाधान करना होगा.

  3. SnapshotsClient.snapshotConflict इंस्टेंस को वापस पाने के लिए, SnapshotsClient.DataOrConflict.getConflict() को कॉल करें.

  4. कॉल करें SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId() ताकि कॉन्फ़्लिक्ट आईडी को वापस पाया जा सके. यह आईडी, पता लगाए गए कॉन्फ़्लिक्ट की खास तौर पर पहचान करता है. आपके गेम को इस वैल्यू की ज़रूरत होती है, ताकि बाद में विवाद सुलझाने का अनुरोध भेजा जा सके.

  5. स्थानीय वर्शन पाने के लिए, SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot() को कॉल करें.

  6. सर्वर का वर्शन पाने के लिए, SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot() पर कॉल करें.

  7. सेव किए गए गेम के टकराव को हल करने के लिए, वह वर्शन चुनें जिसे आपको सर्वर पर फ़ाइनल वर्शन के तौर पर सेव करना है. इसके बाद, उसे SnapshotsClient.resolveConflict() तरीके से पास करें.

नीचे दिए गए स्निपेट में, यह दिखाया गया है कि सेव किए गए गेम के टकराव को आपका गेम कैसे हैंडल कर सकता है. इसके लिए, सेव किए गए गेम की सबसे हाल ही में बदली गई वर्शन को सेव करने के लिए फ़ाइनल वर्शन के तौर पर चुना जाता है:

private static final int MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES = 10;

Task<Snapshot> processSnapshotOpenResult(SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot> result,
                                         final int retryCount) {

  if (!result.isConflict()) {
    // There was no conflict, so return the result of the source.
    TaskCompletionSource<Snapshot> source = new TaskCompletionSource<>();
    source.setResult(result.getData());
    return source.getTask();
  }

  // There was a conflict.  Try resolving it by selecting the newest of the conflicting snapshots.
  // This is the same as using RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED as a conflict resolution
  // policy, but we are implementing it as an example of a manual resolution.
  // One option is to present a UI to the user to choose which snapshot to resolve.
  SnapshotsClient.SnapshotConflict conflict = result.getConflict();

  Snapshot snapshot = conflict.getSnapshot();
  Snapshot conflictSnapshot = conflict.getConflictingSnapshot();

  // Resolve between conflicts by selecting the newest of the conflicting snapshots.
  Snapshot resolvedSnapshot = snapshot;

  if (snapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp() <
      conflictSnapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp()) {
    resolvedSnapshot = conflictSnapshot;
  }

  return PlayGames.getSnapshotsClient(theActivity)
      .resolveConflict(conflict.getConflictId(), resolvedSnapshot)
      .continueWithTask(
          new Continuation<
              SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>,
              Task<Snapshot>>() {
            @Override
            public Task<Snapshot> then(
                @NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task)
                throws Exception {
              // Resolving the conflict may cause another conflict,
              // so recurse and try another resolution.
              if (retryCount < MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES) {
                return processSnapshotOpenResult(task.getResult(), retryCount + 1);
              } else {
                throw new Exception("Could not resolve snapshot conflicts");
              }
            }
          });
}

सेव किए गए गेम में बदलाव करना

अगर आपको सेव किए गए कई गेम के डेटा को मर्ज करना है या किसी मौजूदा Snapshot में बदलाव करके उसे सर्वर पर सेव करना है, तो यह तरीका अपनाएं:

  1. SnapshotsClient.open() पर कॉल करें.

  2. नया SnapshotContents ऑब्जेक्ट पाने के लिए, SnapshotsClient.SnapshotConflict.getResolutionSnapshotsContent() को कॉल करें.

  3. SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot() और SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot() से मिले डेटा को पिछले चरण के SnapshotContents ऑब्जेक्ट में मर्ज करें.

  4. अगर मेटाडेटा फ़ील्ड में कोई बदलाव किया गया है, तो SnapshotMetadataChange इंस्टेंस बनाएं. हालांकि, ऐसा करना ज़रूरी नहीं है.

  5. SnapshotsClient.resolveConflict() पर कॉल करें. अपने तरीके के कॉल में, पहले आर्ग्युमेंट के तौर पर SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId() पास करें. साथ ही, दूसरे और तीसरे आर्ग्युमेंट के तौर पर SnapshotMetadataChange और SnapshotContents ऑब्जेक्ट पास करें.

  6. अगर SnapshotsClient.resolveConflict() कॉल पूरा हो जाता है, तो एपीआई, Snapshot ऑब्जेक्ट को सर्वर पर सेव कर देता है. साथ ही, आपके डिवाइस पर स्नैपशॉट ऑब्जेक्ट खोलने की कोशिश करता है.

    • अगर कोई टकराव होता है, तो SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict() true दिखाता है. ऐसे में, आपके गेम को दूसरे चरण पर वापस जाना चाहिए और स्नैपशॉट में बदलाव करने के लिए, तब तक चरणों को दोहराना चाहिए, जब तक कि टकराव हल न हो जाएं.
    • अगर कोई टकराव नहीं होता है, तो SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict(), false दिखाता है. साथ ही, Snapshot ऑब्जेक्ट को आपके गेम में बदलाव करने के लिए खोल दिया जाता है.