이 주제에서는 게임에서 Play 게임즈 서비스 API 사용을 감지하고 관리하는 방법을 설명합니다.
비율 제한 감지
Play 게임즈 서비스 SDK를 사용하는 경우 게임이 비율 제한을 초과하면 콜백 핸들러 또는 리스너가 오류를 반환합니다.
Android에서 PendingResult
객체(예: incrementAchievementImmediate
)를 반환하는 호출은 STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED
상태 코드를 결과 객체로 반환합니다. 이 상태 코드는 게임이 더 이상 비율 제한을 초과하지 않을 때 라이브러리가 나중에 다시 자동으로 호출을 시도함을 나타냅니다.
게임의 추가 할당량을 요청하려면 할당량 증가 섹션을 참고하세요.
일일 할당량 관리
Google Cloud Platform에서 프로젝트를 방문하여 Google Cloud Platform에 관한 애플리케이션의 일일 할당량을 검토할 수 있습니다.
프로젝트의 사용량 한도를 확인 또는 변경하거나 할당량 증가를 요청하려면 다음을 수행합니다.
- 프로젝트의 결제 계정이 아직 없는 경우 계정을 만듭니다.
- API 콘솔에서 API 라이브러리의 사용 설정된 API 페이지를 방문하여 목록에서 API를 선택합니다.
- 할당량 관련 설정을 확인하고 변경하려면 할당량을 선택합니다. 사용 통계를 확인하려면 사용량을 선택합니다.
악용 플레이어가 애플리케이션의 할당량을 모두 사용하지 않도록 사용자를 대상으로 초당 가능한 최대 호출 수를 설정할 수 있습니다. 사용량 제한에 관한 자세한 내용은 Google Cloud Platform 문서를 참고하세요.
게임의 추가 할당량을 요청하려면 할당량 증가 섹션을 참고하세요.
할당량 증가 요청
게임 할당량 증가를 요청하려면 Google Cloud Platform에서 앱의 할당량 항목 옆에 있는 추가 요청 링크를 클릭합니다.
일반적으로 게임에서 이례적인 사용량이 발생하고 품질 체크리스트의 권장사항을 준수하지 않는 한 게임 할당량 증가 요청은 받아들여지지 않습니다.