本主题为您解答有关针对 Google Play 游戏电脑版进行开发的常见问题。
问:上传 Google Play 游戏电脑版是否有大小限制?
答:如果游戏使用 app bundle 格式,则其大小上限为 150 MB(基本模块)+ 2 GB (Play Asset Delivery)。如需提高限制,请与您的 Google Play 联系人联系。
问:如果 HPE 无法启动,该怎么办?
答:您可以尝试执行以下几个简单的调试步骤:
- 确保 Windows 已安装 2020 年 5 月或之后更新的补丁程序。
- 确保您没有移动 HPE,因为 HPE 必须位于“C:”驱动器中。
- 与您的 Google Play 联系人联系。此外,您应发送所有可用的日志文件,确保问题得到快速修复。
问:如何正确设置测试轨道?
答:请参阅 Android 开发指南。
问:我的游戏仅支持 32 位 x86 build,而不是 x86-64;我是否还符合 Play 的 64 位要求?
答: 不会。
为了获得全面认证,游戏必须提供 64 位可执行文件。64 位游戏通常更稳定,可提供更好的玩家体验。
如果您的游戏在技术上无法做到提供 64 位版本(例如游戏引擎不支持 x86-64),我们可能会将游戏视为“可玩”。在这种情况下,它无法获得全面认证。
问:如何收集日志文件?
答:日志文件存储在 %LocalAppData%\Google\Play Games Developer Emulator\Logs\` and all end with
the file extension
.log. Normally, this path expands to
C:\Users<username>\AppData\Local\Google\Play 游戏开发者模拟器\Logs` 中,但具体位置可能会因系统而异。如果您想快速收集所有日志文件并归档以将其发送给您的 Google Play 联系人,可以使用以下 PowerShell 命令:
Compress-Archive -Path "$env:LocalAppData\Google\Play Games Developer Emulator\Logs\" -DestinationPath HpeLogs.zip
问:如果模拟器从 adb devices
中消失,该如何重新连接?
答:模拟器通过本地主机端口 6520 进行连接。您可以运行以下命令来重新连接:
adb connect localhost:6520
问:什么是软件包可见性过滤?为什么我需要添加 <queries>
标记?
软件包可见性适用于以 Android 11(API 级别 30)为目标平台的任何游戏或应用。在许多情况下,开发者的 Google Play 游戏电脑版 build 是他们与软件包可见性规则互动的首次体验。对于新系统,开发者必须明确声明他们想要与之互动的软件包,除非它是一个自动可见的软件包。
问:如何解决“requires the Google Play Store, but it is missing ”(找不到必需的 Google Play 商店)这一错误?或者,为什么当我从 Play 商店安装游戏时像结算之类的功能可以正常运行,但当我旁加载游戏时,这些功能却不能正常运行?
如果您的游戏不是从 Play 商店安装的,那么新的软件包可见性规则可能会阻止它访问 Play 服务。您可以通过在 AndroidManifest.xml
文件中向软件包 "com.android.vending"
添加查询来解决此问题:
<manifest>
<queries>
<package android:name="com.android.vending" />
</queries>
</manifest>
问:我需要为 Google Play 游戏电脑版实现窗口大小调整吗?
数量
问:在 Google Play 游戏电脑版模拟器中,我是否可以在原始输入与触摸屏模拟之间切换鼠标模式?
答:要在模拟触摸屏模式和“原始”鼠标输入之间切换,您可以使用 HPE_Dev 任务栏图标上的上下文菜单:
右键点击并选择“开发者选项”,然后在“鼠标输入模式”下选择您要模拟的输入模式。
在玩家体验中,声明您的游戏使用 android.hardware.type.pc
功能时会自动切换,就像目前在 ChromeOS 中的表现一样。
<uses-feature
android:name="android.hardware.type.pc"
android:required="false" />
问:为什么在移动设备上 Play 游戏服务 v2 自动登录失败?
答:目前,Play 游戏服务 v2 登录在设备上正常运行有两个依赖项:GMS Core 和 Play 游戏应用。
GMS Core 版本必须高于 21.30.xx。如需检查版本,请使用以下命令:
adb shell dumpsys package com.google.android.gms | grep -i -e "versionCode" -e "versionName" versionCode=213016046 minSdk=30 targetSdk=31 versionName=21.30.16 (150400-391784508) versionCode=202117048 minSdk=30 targetSdk=30 versionName=20.21.17 (150408-316502805)
第一个
versionName
就是要检查的版本。GMS Core 更新应自动推送到 Android 设备上。如果还没有推送,请告知我们。Google Play 游戏应用版本必须为 2021.08.29094 及更高版本。您可以依次转到设置 > 应用,选择 “Play 游戏应用”,然后在详情页面的底部找到版本号,从而进行确认。
请注意,您不再需要旁加载 Play 游戏应用来测试 Play 游戏服务 v2 - 现在用户设备上应该会安装必要的版本。
问:我能否在 Google Play 游戏电脑版中使用帧同步(或“为什么我的 Unity 游戏在启动时会崩溃”)?
答:Google Play 游戏电脑版支持帧同步库,但 Unity 游戏包含的版本目前会导致在启动时崩溃。如果您使用的是 Unity 游戏引擎,请找到“Optimize Frame Pacing”构建选项,并确保将其停用。
问:玩家是否可以从 Google Play 游戏电脑版上传本地存储的图片?
答:模拟器目前没有有意义的抽象化本地文件系统,无法选择或汇总存储在玩家计算机中的图片。如果您目前结合使用了 Intent.ACTION_PICK
和 MediaStore.Images.Media
,则暂时应在 Google Play 游戏电脑版 build 中移除此代码。
问:是否可以同时在模拟器中运行多个模拟器实例或运行多个游戏?
答:模拟器仅支持运行一个模拟器实例,并且一次仅支持运行一个游戏。模拟器也不支持运行同一游戏的多个实例。
问:是否可以针对 Google Play 游戏使用推送通知?
答:由于 Google Play 游戏使用模拟器,因此对推送通知的支持有限。
问:我们可以在 Google Play 游戏电脑版中使用游戏内广告吗?
答:是的。请与您的广告网络联系,确认其是否支持 Google Play 游戏电脑版。如果您是广告网络,请参阅此开发者指南,详细了解如何为 Google Play 游戏电脑版提供最佳支持。
问:作为广告网络,我们如何支持 Google Play 游戏电脑版?
答:请参阅此开发者指南,了解广告网络如何才能为 Google Play 游戏电脑版提供有力支持。
问题:如何在 Google Play 管理中心内分析 Google Play 游戏电脑版数据?
答:您可以在“统计信息”“Android Vitals”和“覆盖面和设备”中查看 Google Play 游戏电脑版的报告。使用外形规格进行过滤,然后选择 Google Play 游戏电脑版以查看该平台的数据。
问题:我可以在 Google Play 游戏电脑版中使用测试轨道、预注册或其他 Play 发布轨道功能吗?
答:在 Beta 版测试期间,我们要求您使用我们记录的发布流程。如需了解详情,请参阅 Beta 版注意事项。