التخطّي إلى المحتوى الرئيسي
Android Developers
الأساسيات
  • تقديم تجارب استخدام الذكاء الاصطناعي
  • يمكنك إنشاء تطبيقات Android مستندة إلى الذكاء الاصطناعي (AI) باستخدام واجهات برمجة التطبيقات Gemini API وغير ذلك.
  • البدء
  • البدء
  • ابدأ بإنشاء تطبيقك الأول. تعمَّق في الدورة التدريبية من خلال دوراتنا التدريبية أو استكشِف تطوير التطبيقات بنفسك.
  • مرحبًا بالعالم
  • الدورات التدريبية
  • برامج تعليمية
  • ميزة "الإنشاء" للفِرق
  • لغة Kotlin لنظام التشغيل Android
  • تحقيق الربح باستخدام Play ↗️
  • التوسيع حسب الجهاز
  • يمكنك إنشاء تطبيقات توفّر لمستخدميك تجارب سلسة على مختلف الأجهزة، بدءًا من الهواتف والأجهزة اللوحية والساعات وسماعات الرأس وغير ذلك.
  • التطبيقات التكيُّفية
  • نظام التشغيل Android XR
  • Wear OS
  • ‫Android للسيارات
  • Android TV
  • نظام التشغيل Chrome
  • إنشاء حسب الفئة
  • تعلَّم كيفية تطوير حالة الاستخدام من خلال اتّباع إرشادات Google الإرشادية والتي تتضمّن آراءً مسبقة.
  • الألعاب
  • الكاميرا والوسائط
  • الشبكات الاجتماعية المراسلة
  • صحة ولياقة
  • الإنتاجية
  • تطبيقات المؤسسات
  • الحصول على أحدث متصفح
  • ابقَ على اطّلاع على أحدث الإصدارات على مدار العام، وانضم إلى برامج المعاينة، وأرسِل إلينا ملاحظاتك.
  • آخر التحديثات
  • التحديثات التجريبية
  • معاينة "استوديو Android"
  • Jetpack و إنشاء المكتبات
  • إصدارات Wear OS
  • مبادرة حماية الخصوصية ↗️
تصميم خطة
  • تجارب ممتازة
  • يمكنك إنشاء أفضل التجارب لأفضل المستخدمين.
  • مزيد من المعلومات
  • تصميم واجهة المستخدم
  • تصميم واجهة مستخدم جميلة باتّباع أفضل الممارسات المتعلّقة بنظام التشغيل Android
  • التصميم لنظام Android
  • الهاتف الجوّال
  • واجهة المستخدم التكيّفية
  • نظام التشغيل Android XR
  • الأدوات
  • Wear OS
  • Android TV
  • هندسة معمارية
  • تصميم منطق وخدمات قوية وقابلة للاختبار وقابلة للصيانة
  • مقدمة
  • المكتبات
  • التنقل
  • التجميع إلى وحدات
  • الاختبار
  • الجودة
  • التخطيط لجودة التطبيق والالتزام بإرشادات "متجر Play"
  • نظرة عامة
  • القيمة الأساسية
  • تجربة المستخدم
  • إمكانية الوصول
  • الجودة الفنية
  • تجارب ممتازة
  • الأمان
  • حماية المستخدمين من التهديدات وضمان تجربة Android آمنة
  • نظرة عامة
  • الخصوصية
  • الأذونات
  • الهوية
  • منع الاحتيال
التطوير
  • Gemini في "استوديو Android"
  • مساعدك المستند إلى الذكاء الاصطناعي في تطوير Android
  • مزيد من المعلومات
  • الحصول على "استوديو Android"
  • المناطق الأساسية
  • احصل على النماذج والمستندات للميزات التي تحتاج إليها.
  • النماذج
  • واجهات المستخدم
  • العمل في الخلفية
  • البيانات والملفات
  • إمكانية الاتصال
  • جميع المجالات الأساسية ⤵️
  • الأدوات وسير العمل
  • استخدِم IDE لكتابة تطبيقك وبنائه، أو أنشئ مسارك الخاص.
  • كتابة الرمز وتصحيح الأخطاء
  • بناء المشاريع
  • اختبار تطبيقك
  • الأداء
  • أدوات سطر الأوامر
  • واجهة برمجة تطبيقات المكوّن الإضافي لنظام Gradle
  • تكنولوجيا الجهاز
  • اكتب تعليمات برمجية لأشكال الأجهزة. توصيل الأجهزة ومشاركة البيانات.
  • واجهة المستخدم التكيّفية
  • Wear OS
  • نظام التشغيل Android XR
  • تطبيق "صحة Android"
  • ‫Android للسيارات
  • Android TV
  • جميع الأجهزة ⤵️
  • المكتبات
  • تصفُّح المستندات المرجعية لواجهة برمجة التطبيقات التي تتضمّن كل التفاصيل
  • نظام Android الأساسي
  • مكتبات Jetpack
  • إنشاء المكتبات
  • خدمات Google Play ↗️
  • فهرس Google Play SDK ↗️
Google Play منتدى
/
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Polski
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • العربيّة
  • فارسی
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어
استوديو Android
  • Games dev center
نظرة عامة التنزيلات النماذج الأدلة المرجع منتدى
Android Developers
  • الأساسيات
    • المزيد
    • نظرة عامة
    • التنزيلات
    • النماذج
    • الأدلة
    • المرجع
    • منتدى
  • تصميم خطة
    • المزيد
  • التطوير
    • المزيد
  • Google Play
  • منتدى
  • استوديو Android
  • البدء
  • أساسيات تطوير الألعاب
  • معاينات مطوّري البرامج
  • ملاحظات حول الإصدار
  • الإبلاغ عن خطأ
  • التطوير
    • لمحة عن أدوات تطوير الألعاب
    • استخدام محرك ألعاب
      • لمحة عن محرّكات الألعاب
      • التطوير باستخدام Defold
        • تثبيت مشاريع وإعدادها لنظام التشغيل Android
        • إمكانية استخدام أشكال الأجهزة وأحجامها المتعددة
        • التصدير إلى Android
      • التطوير باستخدام Godot
        • تثبيت مشاريع وإعدادها لنظام التشغيل Android
        • خيارات عارض Godot
        • إمكانية استخدام أشكال الأجهزة وأحجامها المتعددة
        • التصدير إلى Android
      • التطوير باستخدام Cocos
        • خطوات إنشاء لعبة لأجهزة Android في Cocos Creator
        • نشر لعبتك كتطبيق Google Play فوري في Cocos Creator
        • نشر لعبتك باستخدام مجموعة حزمات تطبيق Android في Cocos Creator
        • تصحيح الأخطاء عن بُعد على أجهزة Android
      • التطوير باستخدام Unity
        • Unity على Android
        • بدء تطوير الألعاب في Unity
        • احصل على اقتراحات حول واجهة برمجة تطبيقات الرسومات في وقت الإطلاق باستخدام المكوِّن الإضافي لمحرّك vkquality Unity.
        • إنشاء مجموعة حزمات تطبيق Android باستخدام Unity
        • دمج "عرض المواد في Play"
        • دمج واجهة برمجة التطبيقات Play Integrity API
        • دمج ميزة "التحديثات داخل التطبيق" من Play
        • دمج ميزة "المراجعات داخل التطبيق" من Play
        • إضاءة الألعاب في ألعاب الفيديو على الأجهزة الجوّالة
        • استخدام أداة Android Performance Tuner
          • نظرة عامّة
          • تفعيل واجهة برمجة التطبيقات
          • دمج المكوّن الإضافي
          • إعداد المكتبة والتحقق من العملية
          • تحديد التعليقات التوضيحية ومعلمات الدقة ومستويات الجودة
          • إضافة دوال تسجيل مدة التحميل
          • تضمين مشاهد قابلة للعنوان
          • تشغيل تطبيق المراقبة
          • المراجعة والنشر
          • تحديد الأخطاء الشائعة وحلّها
          • المرجع
        • تصحيح أخطاء ANR في ألعاب Unity
        • أخطاء ANR الشائعة في ألعاب Unity
        • استمتِع بأعطال Android وأخطاء ANR في ألعاب Unity
        • بدء استخدام واجهة برمجة تطبيقات Memory Advice API لألعاب Unity
        • موفّر نظام التشغيل Android ونظام التشغيل Android (ADPF) الذي يهدف إلى تكامل Unity
        • جعل لعبتك رائعة من جميع الجوانب
      • التطوير باستخدام Unreal
        • Unreal على Android
        • المكوّن الإضافي ADPF Unreal Engine
      • طلب الأذونات للوصول إلى البيانات
    • إنشاء محرك ألعاب أو تمديد مدته
      • لمحة عن محرّكات الألعاب المخصّصة
      • ابدأ مع GameActivity.
        • لمحة عن مكتبة GameActivity
        • بدء استخدام GameActivity
        • استخدام إدخال نص اللعبة
        • نقل البيانات من NativeActivity
        • ضبط الرسومات
        • التعرّف على ميزة "ألعاب Android" المتكررة
      • معالجة بيانات الأحداث
        • إضافة ميزة الدعم باللمس
        • إدخال نص الدعم
        • إضافة دعم الماوس
        • دعم إدخال جهاز الاستشعار
      • تحسين معدّل تسجيل عدد اللقطات في الثانية
        • لمحة عن مكتبة "وتيرة اللقطات"
        • معدّل تسجيل عدد اللقطات في الثانية في OpenGL ES
          • الدمج
          • تعديل إعدادات الإصدار
          • إضافة دوال وتيرة الإطار
          • التحقّق من تحسين معدّل تسجيل عدد اللقطات في الثانية
        • معدّل تسجيل عدد اللقطات في الثانية في Vulkan
          • الدمج
          • تعديل إعدادات الإصدار
          • إضافة دوال وتيرة الإطار
          • التحقّق من تحسين معدّل تسجيل عدد اللقطات في الثانية
        • مرجع واجهة برمجة التطبيقات لوتيرة اللقطات
      • الوصول إلى مكتبات Java من C/C++
        • لمحة عن برنامج تضمين المكتبة
        • بدء استخدام برنامج تضمين المكتبة
      • دمج أداة Android Performance Tuner
        • لمحة عن أداة Android Performance Tuner
        • تشغيل تطبيق APT التجريبي
        • تفعيل واجهة برمجة التطبيقات لمَعلمات الأداء في Android
        • تعديل إعدادات الإصدار
        • تحديد التعليقات التوضيحية ومعلّمات الدقة والإعدادات
        • إضافة دوال توقيت الإطار
        • إضافة دوال تسجيل مدة التحميل
        • التحقّق من صحة حزمة APK ونشرها في حِزَم ونشرها
        • تحديد الأخطاء الشائعة وحلّها
        • الاستخدام المتقدّم
        • مرجع واجهة برمجة تطبيقات موالف الأداء
      • التطوير ليناسب أشكال الأجهزة المتعددة
        • بُنى 64 بت
        • أنواع الشاشات
        • التدوير التلقائي في Vulkan
      • إخراج الصوت
        • لمحة عن مكتبة الملفات الصوتية
        • تعديل إعدادات الإصدار
        • صوت قصير الاستجابة
        • إنشاء بث صوتي
        • عرض نماذج رموز oboe
        • الاطّلاع على دليل مطوّري برامج OBoe
      • إدارة الذكرى
        • لمحة عن إدارة الذكرى
        • تصحيح أخطاء استخدام الذاكرة المضمّنة
      • إرسال مواد العرض
      • رصد الأعطال وتشخيصها
    • Android Game Development Kit (AGDK)
      • لمحة عن AGDK
      • تنزيل AGDK
      • ملاحظات إصدار AGDK
    • إضافة تطوير الألعاب Android (AGDE) لـ Visual Studio
      • لمحة عن AGDE
      • بدء استخدام AGDE
      • ضبط مشروعك
      • تصحيح أخطاء مشروعك
      • تصحيح أخطاء الذاكرة باستخدام المعقّم في العنوان
      • قياس أداء التطبيق
      • التحسين المستند إلى الملف الشخصي (PGO)
        • نظرة عامة
        • ضبط التحسين المستند إلى الملف الشخصي
      • عرض نماذج رموز AGDE
      • ملاحظات إصدار AGDE
    • خدمات ألعاب Google Play
      • لمحة عن "خدمات ألعاب Google Play"
      • البدء
      • إعداد Google Play Console
        • إعداد "خدمات ألعاب Play"
        • تفعيل ميزات "خدمات ألعاب Play"
        • إدارة إعدادات المشروع في Google Cloud
        • تفعيل الحسابات للاختبار
        • النشر من خلال Google Play Console
      • مفاهيم اللعبة
        • تسجيل الدخول
        • التذكُّر
        • الجيل الجديد من أرقام تعريف اللاعبين
        • الإنجازات
        • حفظ الألعاب
        • لوحات الصدارة
        • الأحداث
        • الأصدقاء
        • اختصارات التطبيقات
      • نقل البيانات إلى الإصدار 2
        • لمحة عن نقل البيانات
        • نقل البيانات إلى الإصدار 2 (Java أو Kotlin)
        • نقل البيانات إلى الإصدار 2 (Unity)
      • استخدام واجهات برمجة التطبيقات
        • Java
          • البدء
          • تسجيل الدخول والخصوصية
            • تسجيل الدخول
            • تفعيل الوصول من جهة الخادم
            • مكافحة القرصنة
          • إضافة ميزات
            • الإنجازات
            • حفظ الألعاب
            • لوحات الصدارة
            • الأحداث
            • الأصدقاء
            • إحصاءات اللاعبين
        • حزمة تطوير برامج (SDK) أصلية
        • المكوّن الإضافي لـ Unity
          • لمحة عن مكوّن "ألعاب Google Play" الإضافي في Unity
          • إعداد "ألعاب Google Play" لمحرك Unity
          • إضافة ميزات
            • الإنجازات
            • حفظ الألعاب
            • لوحات الصدارة
            • الأحداث
            • الأصدقاء
            • إحصاءات اللاعبين
        • واجهة برمجة التطبيقات Recall
        • واجهة برمجة التطبيقات للنشر
          • لمحة عن واجهة برمجة تطبيقات النشر
          • البدء
          • تحميل صور
        • واجهة برمجة التطبيقات لإدارة Google Analytics
        • تحديد المشاكل وحلّها
      • مراجعة قوائم التحقّق والإرشادات
        • قائمة التحقّق من الجودة
        • إرشادات بناء هوية العلامة التجارية
        • حدود الحصص والأسعار
        • متطلبات الإفصاح عن البيانات
        • بنود الخدمة
      • التنزيلات
      • الحصول على الدعم
      • المرجع
        • واجهة برمجة تطبيقات Android GMS
        • واجهة برمجة تطبيقات الويب REST
        • واجهة برمجة تطبيقات C++
        • واجهة برمجة التطبيقات لإدارة Google Analytics
        • واجهة برمجة التطبيقات للنشر
    • ألعاب Google Play على الكمبيوتر
      • لمحة عن تطبيق "ألعاب Google Play" على الكمبيوتر الشخصي
      • البدء
      • عملية المراجعة
      • إعداد
        • تنزيل المحاكي
        • إعداد لعبتك للتوافق مع أجهزة الكمبيوتر
        • ضبط الرسومات
        • إدخال الجهاز
          • إعداد إدخال
          • إعداد إدخال الماوس
          • حزمة تطوير البرامج (SDK) للإدخال
            • لمحة عن حزمة تطوير البرامج (SDK) للإدخال
            • بدء استخدام حزمة تطوير البرامج (SDK) للإدخال
            • أدلة نقل البيانات
              • نظرة عامّة
              • الترقية من 1.0 إلى 1.1 Java/Kotlin
              • الترقية من 1.0 إلى 1.1 Unity
              • الترقية من 0.0.4 إلى 1.0 Java/Kotlin
              • الترقية من 0.0.4 إلى 1.0 Unity
        • التشغيل على جميع الأجهزة
          • لمحة عن استمرارية التشغيل على جميع الأجهزة
          • لمحة عن متطلبات الاستمرارية
          • التحقّق من امتثال لعبتك
          • اتحاد خدمات الهوية الموحّدة
          • تسجيل الدخول في الخدمات التابعة لجهات خارجية
      • اختبار
        • اختبار لعبتك
        • استخدام محاكي المطوّر
        • استخدام الأجهزة التي تعمل بنظام التشغيل Chrome
        • تحديد مشاكل محاكي المطوّر وحلّها
        • التحقّق من أداء لعبتك في برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر"
      • نشر الفيديو ونشره
        • التعرّف على ميزات منصة "ألعاب Google Play على الكمبيوتر"
        • إرسال لعبتك
        • تحديث لعبتك
        • الحماية من الأنشطة غير المسموح بها
        • اكتساب المستخدمين
      • النماذج والمكوّنات الإضافية
      • الأسئلة الشائعة
    • أنظمة أساسية متعدّدة
      • لمحة عن أشكال الأجهزة
      • جعل لعبتك متوافقة مع جميع أشكال الأجهزة
      • دعم إمكانية تغيير حجم الشاشة الكبيرة
      • تفعيل الإدخال الطبيعي في جميع أشكال الأجهزة
    • استخدام وحدة تحكّم في الألعاب
      • نظرة عامة
      • ذراع تحكّم في الألعاب ومزوَّدة بواجهة برمجة تطبيقات Android
      • دعم مكتبة وحدات التحكم في الألعاب
        • نظرة عامّة
        • استخدام مكتبة وحدات التحكم في الألعاب
        • استخدام عمليات ربط مخصَّصة لأجهزة وحدة التحكُّم
    • Vulkan
      • نظرة عامة
      • إتاحة محرّك الألعاب
      • المحرّكات الأصلية والخاصة
      • النموذج والدرس التطبيقي حول الترميز وقصص مطوّري البرامج والفيديوهات
      • الأدوات والميزات المتقدّمة
    • إدارة الملفات الشخصية وتصحيح أخطائها وتصحيحها في "استوديو Android"
  • تحسين
    • مؤشرات Android الحيوية
      • نظرة عامة
      • أخطاء ANR
      • الأعطال
      • الجلسات البطيئة
      • أعطال "إغلاق التطبيقات بسبب نقص الذاكرة"
    • لمحة عن أدوات التحسين
    • ضبط تتبُّع النظام
    • تقليل حجم اللعبة
    • أداة فحص وحدة معالجة الرسومات لنظام التشغيل Android (AGI)
      • لمحة عن AGI
      • التشغيل السريع
      • الأجهزة المعتمدة
      • تحديد عينات النظام
        • لمحة عن تحديد مواصفات النظام
        • عرض ملف شخصي للنظام
        • عدّادات أداء وحدة معالجة الرسومات
        • تحليل ملف شخصي للنظام
          • أوقات معالجة الإطارات
          • كفاءة الذاكرة
          • استخدام معدل نقل بيانات ذاكرة الزخرفة
          • استخدام معدل نقل البيانات لذاكرة Vertex
          • جدولة سلسلة المحادثات
      • تحديد مواصفات الإطارات
        • لمحة عن تحديد إطارات الإطارات
        • تحليل ملف شخصي للإطار
          • تذاكر العرض الأكثر تكلفة
          • تنسيقات Vertex
          • أداء الخوارزمية
        • واجهة مستخدم محلّل الإطار
          • لوحة الأداء
          • لوحة الأوامر
          • لوحة المخزن المؤقت للإطارات
          • جزء هندسي
          • جزء التقرير
          • جزء التظليل
          • جزء الذاكرة
          • لوحة الحالة
          • جزء القوام
          • جزء الملمس الخشِن
          • لوحة عرض مسار الإجراءات
      • إضافات Vulkan المتوافقة
      • تحديد مشاكل AGI وحلّها
    • أداة Android Performance Tuner (APT)
    • إطار عمل الأداء الديناميكي لنظام Android (ADPF)
      • نظرة عامة
      • Thermal API
      • واجهة برمجة تطبيقات Performance Hint
      • وضع Game Mode وواجهة برمجة التطبيقات Game State API
        • لمحة عن واجهة برمجة التطبيقات لوضع الألعاب والتدخلات
        • استخدام واجهة برمجة تطبيقات وضع الألعاب
        • استخدام تدخلات وضع اللعبة
        • نظرة عامة على تقييد عدد اللقطات في الثانية
        • واجهة برمجة تطبيقات حالة اللعبة
      • وضع الأداء الثابت
      • دعم Game Engine
      • النموذج والدرس التطبيقي حول الترميز وقصص مطوّري البرامج
      • أفضل الممارسات بشأن ADPF
    • تحسين مواد العرض الثلاثية الأبعاد
    • أفضل الممارسات المتعلقة بالزخارف
    • إدارة بيانات الرأس
    • حسِّن جودة المواد والتظليل
    • تحسين كفاءة الطاقة
    • أفضل ممارسات Vulkan على Android
      • التحسين بدقة مخفّضة
    • واجهة برمجة تطبيقات نصائح الذاكرة
      • لمحة عن واجهة برمجة تطبيقات Memory Advice API
      • بدء استخدام واجهة برمجة التطبيقات Advice API
    • لوحة بيانات الألعاب
      • لمحة عن "لوحة بيانات الألعاب"
      • المكوِّنات
    • تحسين معدّلات التحديث
  • نشر
    • لمحة عن التوزيع باستخدام Google Play
    • تشغيل لعبتك
  • تقديم تجارب استخدام الذكاء الاصطناعي
  • البدء
  • البدء
  • مرحبًا بالعالم
  • الدورات التدريبية
  • برامج تعليمية
  • ميزة "الإنشاء" للفِرق
  • لغة Kotlin لنظام التشغيل Android
  • تحقيق الربح باستخدام Play ↗️
  • التوسيع حسب الجهاز
  • التطبيقات التكيُّفية
  • نظام التشغيل Android XR
  • Wear OS
  • ‫Android للسيارات
  • Android TV
  • نظام التشغيل Chrome
  • إنشاء حسب الفئة
  • الألعاب
  • الكاميرا والوسائط
  • الشبكات الاجتماعية المراسلة
  • صحة ولياقة
  • الإنتاجية
  • تطبيقات المؤسسات
  • الحصول على أحدث متصفح
  • آخر التحديثات
  • التحديثات التجريبية
  • معاينة "استوديو Android"
  • Jetpack و إنشاء المكتبات
  • إصدارات Wear OS
  • مبادرة حماية الخصوصية ↗️
  • تجارب ممتازة
  • مزيد من المعلومات
  • تصميم واجهة المستخدم
  • التصميم لنظام Android
  • الهاتف الجوّال
  • واجهة المستخدم التكيّفية
  • نظام التشغيل Android XR
  • الأدوات
  • Wear OS
  • Android TV
  • هندسة معمارية
  • مقدمة
  • المكتبات
  • التنقل
  • التجميع إلى وحدات
  • الاختبار
  • الجودة
  • نظرة عامة
  • القيمة الأساسية
  • تجربة المستخدم
  • إمكانية الوصول
  • الجودة الفنية
  • تجارب ممتازة
  • الأمان
  • نظرة عامة
  • الخصوصية
  • الأذونات
  • الهوية
  • منع الاحتيال
  • Gemini في "استوديو Android"
  • مزيد من المعلومات
  • الحصول على "استوديو Android"
  • المناطق الأساسية
  • النماذج
  • واجهات المستخدم
  • العمل في الخلفية
  • البيانات والملفات
  • إمكانية الاتصال
  • جميع المجالات الأساسية ⤵️
  • الأدوات وسير العمل
  • كتابة الرمز وتصحيح الأخطاء
  • بناء المشاريع
  • اختبار تطبيقك
  • الأداء
  • أدوات سطر الأوامر
  • واجهة برمجة تطبيقات المكوّن الإضافي لنظام Gradle
  • تكنولوجيا الجهاز
  • واجهة المستخدم التكيّفية
  • Wear OS
  • نظام التشغيل Android XR
  • تطبيق "صحة Android"
  • ‫Android للسيارات
  • Android TV
  • جميع الأجهزة ⤵️
  • المكتبات
  • نظام Android الأساسي
  • مكتبات Jetpack
  • إنشاء المكتبات
  • خدمات Google Play ↗️
  • فهرس Google Play SDK ↗️
تمت ترجمة هذه الصفحة بواسطة Cloud Translation API‏.
  • Android Developers
  • الأساسيات
  • Games dev center
  • الأدلة

أدلة نقل حزمة تطوير البرامج (SDK) للإدخال

أدلة الترقية بين إصدارات إدخال حزمة تطوير البرامج (SDK)

  • 1.1.0-beta من 1.0.0-beta (Java/Kotlin، Unity)
  • 1.0.0-beta من 0.0.4 (Java/Kotlin، Unity)

يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.

تاريخ التعديل الأخير: 2024-01-03 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)

  • WeChat WeChat
    متابعة مطوّري برامج Android على WeChat
  • X X
    متابعة AndroidDev@ على X
  • YouTube YouTube
    يمكنك زيارة قناة Android Developers على YouTube.
  • مزيد من المعلومات حول نظام التشغيل Android

    • Android
    • Android for Enterprise
    • الأمان
    • المصدر
    • الأخبار
    • المدوّنة
    • ملفات بودكاست
  • استكشاف

    • ألعاب فيديو
    • تعلُم الآلة
    • الصحة واللياقة
    • الكاميرا والوسائط
    • الخصوصية
    • شبكة الجيل الخامس
  • أجهزة Android

    • شاشات كبيرة الحجم
    • Wear OS
    • أجهزة ChromeOS
    • Android للسيارات
    • Android TV
  • الإصدارات

    • Android 15
    • Android 14
    • Android 13
    • Android 12
    • Android 11
    • Android 10
    • Pie
  • المستندات وعمليات التنزيل

    • دليل "استوديو Android"
    • أدلّة المطورين
    • مرجع واجهة برمجة التطبيقات
    • تنزيل "استوديو Android"
    • Android NDK
  • الدعم

    • الإبلاغ عن خطأ في النظام الأساسي
    • الإبلاغ عن خطأ في المستندات
    • Google Play support
    • المشاركة في الدراسات البحثية
Google Developers
  • Android
  • Chrome
  • Firebase
  • Google Cloud Platform
  • كلّ المنتجات
  • الخصوصية
  • الترخيص
  • إرشادات حول العلامة التجارية
  • ICP证合字B2-20070004号
  • Manage cookies
  • تلقّي الأخبار والنصائح عبر البريد الإلكتروني الاشتراك
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Polski
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • العربيّة
  • فارسی
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어