Questa guida spiega come eseguire l'upgrade del tuo gioco dalla versione 1.0 all'SDK di input 1.1 per Unity. Fai clic qui per le istruzioni relative a Java e Kotlin.
Note sulla versione
Google Play Giochi su PC supporta la rimappatura dei controlli da tastiera in base sulle associazioni di tasti fornite dal tuo gioco usando l'SDK di input.
Per accedere a questa funzionalità, gli utenti devono l'overlay, selezionando i controlli, e facendo clic sull'azione che vogliono rimappare.
Google Play Giochi su PC mappa ogni input rimappato dall'utente sul valore predefinito del tuo gioco di testo. In questo modo, il gioco non deve essere a conoscenza della rimappatura del giocatore. Se devi conoscere il nuovo input per un'azione in-game, ad esempio mostrare controlli da tastiera nel gioco, puoi facoltativamente registrare un callback per gli eventi di rimappatura.
Google Play Giochi su PC memorizza in locale i controlli rimappati dell'utente per mantenerli in sessioni di gioco. Poiché queste impostazioni sono memorizzate localmente, influenzano l'esperienza mobile e vengono eliminati al momento della disinstallazione di Google Play Giochi su PC. Le impostazioni non vengono mantenute su più PC.
Non è necessario eseguire l'upgrade dell'SDK di input per attivare la rimappatura dei tasti in il gioco, ma la rimappatura verrà disattivata per il gioco se rilevata la configurazione non supportata.
Se vuoi controllare l'esperienza di rimappatura dell'input o la funzionalità di rimappatura è disattivato per il tuo gioco, svolgi i seguenti passaggi:
- Esegui l'upgrade all'SDK di input
1.1.0-beta
. - Aggiorna eventuali associazioni di tasti per evitare configurazioni non supportate.
- Aggiorna
InputMap
per impostare la funzionalità di rimappatura attivata.
Se vuoi disattivare la funzionalità di rimappatura per il tuo gioco mentre ti trovi ancora per visualizzare la versione di sola lettura delle associazioni di chiavi, segui questi passaggi:
- Esegui l'upgrade all'SDK di input
1.1.0-beta
. - Aggiorna il tuo
InputMap
per impostare la funzionalità di rimappatura disattivata.
Puoi eseguire l'upgrade della tua versione dell'SDK di input a 1.1.0-beta
per utilizzare
sfruttare le funzionalità di rimappatura avanzate di Google Play Giochi su PC utilizzando
InputContexts
per definire i controlli per diverse scene del gioco, aggiungi
per ascoltare gli eventi di rimappatura, definisci un insieme di chiavi riservate
l'utente non può rimappare e disattivare la funzionalità di rimappatura per InputAction
,
InputGroup
o InputMap
.
Quando esegui l'upgrade, considera le seguenti eccezioni:
Configurazioni non supportate
La rimappatura dell'input è disattivata se non vengono soddisfatte le seguenti condizioni:
Un
InputAction
che utilizza più chiavi deve essere composto da un modificatore e una chiave non modificatrice. Ad esempio,Maiusc + A è valido maA + B ,Ctrl + Alt eMaiusc + A + Tab non sono validi.Due o più oggetti
InputAction
oInputGroup
non possono condividere lo stesso univoco.
Introduzione a InputContext
Un InputContext
consente a un gioco di usare lo stesso tasto per azioni diverse in
al tuo gioco senza conflitti. In questo modo, se un gioco usa spazio per saltare
durante il gameplay e per confermare la selezione del menu, i giocatori possono
rimappare singolarmente lo
Il seguente diagramma di sequenza mostra come funziona l'API setInputContext()
in
Tempo di esecuzione:
Esegui l'upgrade
I giochi che utilizzano implementazioni precedenti dell'SDK di input supportano ancora il supporto rimappatura di base, a meno che non utilizzino una configurazione non supportata. Se il gioco utilizza un precedente dell'SDK di input, valuta la possibilità di leggere guida all'upgrade dalla versione 0.0.4 alla versione 1.0.0-beta.
L'upgrade alla versione 1.1.0-beta abilita nuove funzionalità, tra cui:
- Attivazione delle modifiche di contesto.
- Ricezione di notifiche di eventi di mappatura delle chiavi
- Disattivazione della rimappatura per azione, gruppo, contesto o mappa.
Installazione
Il plug-in Unity v1.1.0-beta è disponibile per l'uso. Devi eliminare qualsiasi versioni precedenti dell'SDK di input installate nel gioco ed eseguire l'upgrade alla versione attuale.
Per aggiungere l'SDK di input v1.1.0-beta al tuo gioco, vedi Aggiunta dell'SDK.
Definisci campi statici
Per la versione 1.1.0-beta è buona norma definire InputActions
,
InputGroups
, InputContexts
e InputMap
come campi statici di
InputMappingProvider
, poiché questi campi saranno accessibili da altri
dell'applicazione:
#if PLAY_GAMES_PC
using Java.Lang;
using Java.Util;
using Google.Android.Libraries.Play.Games.Inputmapping;
using Google.Android.Libraries.Play.Games.Inputmapping.Datamodel;
public class InputSDKMappingProvider : InputMappingProviderCallbackHelper
{
public static readonly string INPUT_MAP_VERSION = "1.0.0";
private static readonly InputAction driveInputAction =
InputAction.Create(...);
private static readonly InputGroup roadInputGroup = InputGroup.Create(...);
public static readonly InputContext roadControlsContext =
InputContext.Create(...);
public static readonly InputMap inputMap = InputMap.Create(...);
public override InputMap OnProvideInputMap()
{
return inputMap;
}
}
#endif
Aggiorna le tue azioni di input
Il metodo InputAction.create()
dell'SDK di input 1.0.0-beta
è
ritirato. Un InputAction
ha un identificatore di versione e può essere contrassegnato come
rimappabili o meno. Un elemento InputAction
definito utilizzando l'SDK di input
Il metodo 1.0.0-beta
create()
è rimappabile per impostazione predefinita e non dispone del controllo delle versioni
informazioni:
InputAction nell'SDK di input 1.0.0-beta
var driveAction = PlayInputAction.Create(
"Drive",
(long)InputEventIds.DRIVE,
PlayInputControls.Create(
new[] { AndroidKeyCode.KEYCODE_SPACE },
new List<PlayMouseAction>()
)
);
InputAction nell'SDK di input 1.1.0-beta
private static readonly InputAction driveInputAction = InputAction.Create(
"Drive",
(long)InputEventIds.DRIVE,
InputControls.Create(
new[] { new Integer(AndroidKeyCode.KEYCODE_SPACE) }.ToJavaList(),
new ArrayList<Integer>()),
InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED
);
InputAction nell'SDK di input 1.1.0-beta (con stringa di versione)
private static readonly InputAction driveInputAction = InputAction.Create(
"Drive",
InputControls.Create(
new[] { new Integer(AndroidKeyCode.KEYCODE_SPACE) }.ToJavaList(),
new ArrayList<Integer>()),
InputIdentifier.Create(
INPUT_MAP_VERSION, (long)InputEventIds.DRIVE),
InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED
);
Per ulteriori informazioni sul controllo delle versioni delle associazioni di chiavi, consulta ID chiave di monitoraggio.
Aggiorna i tuoi gruppi di input
Nell'SDK di input 1.1.0-beta
devi identificare in modo univoco ogni
InputGroup
. Ogni InputAction
appartiene a un InputGroup
, una raccolta di
azioni correlate. Ciò migliora la navigazione e la rilevabilità dei controlli
durante il gameplay. Così come un InputAction
deve avere un identificatore univoco
tra tutte le azioni in un singolo InputContext
, un InputGroup
deve avere un
l'ID univoco nei gruppi esistenti.
Per gli esempi in questa sezione, un gioco ha due oggetti InputContext
che rappresentano il menu principale e il gameplay. Vengono monitorati gli ID appropriati per ogni
InputGroup
in questi contesti utilizzando la seguente enumerazione:
public enum InputGroupsIds
{
// Main menu scene
BASIC_NAVIGATION, // WASD, Enter, Backspace
MENU_ACTIONS, // C: chat, Space: quick game, S: store
// Gameplay scene
BASIC_MOVEMENT, // WASD, space: jump, Shift: run
MOUSE_ACTIONS, // Left click: shoot, Right click: aim
EMOJIS, // Emojis with keys 1,2,3,4 and 5
GAME_ACTIONS, // M: map, P: pause, R: reload
}
Come InputAction
, il metodo InputGroup.create()
dell'SDK di input
1.0.0-beta
è stato deprecato. Devi aggiornare InputGroup
nel gioco
con un identificatore di versione e un valore booleano che indica se il valore InputAction
gli oggetti nei tuoi gruppi sono rimappabili. I gruppi creati con il metodo create()
deprecato dell'SDK di input 1.0.0-beta
sono rimappabili e hanno l'ID 0.
e l'ID versione è una stringa vuota (""
):
InputGroup nell'SDK di input 1.0.0-beta
var gameInputGroup = PlayInputGroup.Create(
"Road controls",
new List<PlayInputAction>
{
driveAction,
turboAction,
openGarageAction,
openPgsAction,
openStoreAction
}
);
InputGroup nell'SDK di input 1.1.0-beta
private static readonly InputGroup roadInputGroup = InputGroup.Create(
"Road controls",
new[]
{
driveInputAction,
turboInputAction,
openGarageInputAction,
openPgsInputAction,
openStoreInputAction,
}.ToJavaList(),
(long)InputGroupsIds.ROAD_CONTROLS,
// All input actions of this group will be remappable unless specified
// the contrary by the individual input actions.
InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED
);
InputGroup nell'SDK di input 1.1.0-beta (con stringa di versione)
private static readonly InputGroup roadInputGroup = InputGroup.Create(
"Road controls",
new[]
{
driveInputAction,
turboInputAction,
openGarageInputAction,
openPgsInputAction,
openStoreInputAction,
}.ToJavaList(),
InputIdentifier.Create(
INPUT_MAP_VERSION, (long)InputGroupsIds.ROAD_CONTROLS),
// All input actions of this group will be remappable unless specified
// the contrary by the individual input actions.
InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED
);
Per ulteriori informazioni sul controllo delle versioni delle associazioni di chiavi, vedi ID chiave di monitoraggio.
Aggiorna la tua InputMap
Il metodo InputMap.create()
dell'SDK di input 1.0.0-beta
è stato
ritirato. Aggiorna InputMap
per assegnare un identificatore di versione, disattiva
completamente dalla funzionalità di rimappatura o assegnare un elenco di tasti riservati al tuo
che l'utente non utilizzi per la rimappatura. Ogni InputMap
definita utilizzando il metodo create()
dell'SDK di input 1.0.0-beta
è
rimappabile per impostazione predefinita, è identificato con l'ID 0
e non ha
e riservate.
InputMap nell'SDK di input 1.0.0-beta
var gameInputMap = PlayInputMap.Create(
new List<PlayInputGroup>
{
gameInputGroup,
menuInputGroup
},
PlayMouseSettings.Create(false, false)
);
InputMap nell'SDK di input 1.1.0-beta
public static readonly string INPUT_MAP_VERSION = "1.0.0";
public static readonly long INPUT_MAP_ID = 0;
public static readonly InputMap inputMap = InputMap.Create(
new[] { roadInputGroup, menuInputGroup }.ToJavaList(),
MouseSettings.Create(false, false),
InputIdentifier.Create(INPUT_MAP_VERSION, INPUT_MAP_ID),
// Use ESC as reserved key
InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED,
new[]
{
InputControls.Create(new[]
{
new Integer(AndroidKeyCode.KEYCODE_ESCAPE)
}.ToJavaList(),
new ArrayList<Integer>())
}.ToJavaList()
);
Passaggio successivo
Continua l'upgrade alla versione 1.1.0-beta entro il giorno
Assegnare controlli diversi per scene diverse
usando InputContexts
o aggiornando l'UI del gioco
Ricevere notifiche sugli eventi di rimappatura mediante
InputRemappingListeners
,
Quando aggiorni le associazioni di chiavi, dai un'occhiata Best practice per la progettazione delle associazioni di chiavi e considera le limitazioni e limitazioni della funzionalità di rimappatura.