Questa guida descrive come eseguire la migrazione del gioco Unity per utilizzare l'SDK Input più recente. L'SDK 1.0.0-beta presenta miglioramenti sostanziali rispetto all'anteprima precedente 0.0.4. Ti consigliamo di eseguire la migrazione dalle versioni di anteprima precedenti il prima possibile. L'SDK 0.0.4 continuerà a funzionare fino a marzo 2023.
Aggiornare i riferimenti
Le classi hanno ricevuto il prefisso Play per evitare conflitti di denominazione con Unity.
Ogni volta che visualizzi un messaggio di errore simile a:
errore CS0246: Impossibile trovare il tipo o il nome dello spazio dei nomi 'InputMappingProvider' (manca una direttiva using o un riferimento all'assembly?)
devi aggiungere il prefisso Play al nome del corso. Ad esempio,
InputMappingProvider diventa PlayInputMappingProvider.
Aggiorna ogni InputAction
InputAction ora viene creato con una chiamata a PlayInputAction.Create anziché
creando un nuovo struct con campi denominati.
Individua il codice che chiama new InputAction:
var driveAction = new InputAction
{
ActionLabel = "Drive",
UniqueId = (int)InputEventIds.DRIVE,
InputControls = new InputControls
{
AndroidKeycodes = new[] { AndroidKeyCode.KEYCODE_SPACE }
}
};
e sostituiscilo con una chiamata a PlayInputAction.Create:
var driveAction = PlayInputAction.Create(
"Drive",
(int)InputEventIds.DRIVE,
PlayInputControls.Create(
new[] { AndroidKeyCode.KEYCODE_SPACE },
null
)
);
Aggiorna ogni InputGroup
Come InputAction, InputGroup ora ha una chiamata PlayInputGroup.Create anziché richiedere la compilazione manuale di un struct.
Ciò significa che devi individuare le chiamate a new InputGroup:
var gameInputGroup = new InputGroup
{
GroupLabel = "Game controls",
InputActions = new List<InputAction>
{
driveAction,
turboAction,
openGarageAction,
openStoreAction
}
};
e sostituiscilo con una chiamata a PlayInputGroup.Create:
var gameInputGroup = PlayInputGroup.Create(
"Game controls",
new List<PlayInputAction>
{
driveAction,
turboAction,
openGarageAction,
openStoreAction
}
);
Aggiorna InputMap
InputMap utilizza anche PlayInputMap.Create invece di creare una nuova
struct.
Individua le chiamate a new InputMap:
return new InputMap
{
InputGroups = new List<InputGroup>
{
gameInputGroup,
menuInputGroup
},
MouseSettings = new MouseSettings
{
AllowMouseSensitivityAdjustment = false,
InvertMouseMovement = false
}
};
e sostituiscilo con una chiamata a PlayInputMap.Create:
return PlayInputMap.Create(
new List<PlayInputGroup>
{
gameInputGroup,
menuInputGroup
},
PlayMouseSettings.Create(false, false)
);
Rinomina i metodi PlayInputMappingClient
Per PlayInputMappingClient, RegisterInputMappingProvider è stato rinominato in
SetInputMappingProvider.
Quindi, individua le chiamate al numero RegisterInputMappingProvider:
Input.GetInputMappingClient().RegisterInputMappingProvider(_inputMappingProvider);
e sostituiscili con una chiamata a SetInputMappingProvider:
PlayInputMappingClient inputMappingClient =
Google.Play.InputMapping.PlayInput.GetInputMappingClient();
inputMappingClient.SetInputMappingProvider(_inputMapProvider);
UnregisterInputMappingProvider è stato rinominato anche in
ClearInputMappingProvider e non richiede più il parametro
InputMappingProvider registrato in precedenza.
Individua le chiamate a UnregisterInputMappingProvider:
Input.GetInputMappingClient().UnregisterInputMappingProvider(_inputMapProvider);
e sostituiscili con ClearInputMappingProvider:
PlayInput.GetInputMappingClient().ClearInputMappingProvider();