Android Frame Pacing をゲームに統合した後、この機能によってフレーム ペーシングの一貫性が増したことを検証することが重要です。この改善を確認するツールとして最適なのは、systrace
コマンドライン プログラムです。特に、次のパラメータ セットを使用して、ゲームのトレースをキャプチャすることをおすすめします。
python systrace.py -a your-app-package-name -o mygametrace.html \ sched freq idle am wm gfx view sync binder_driver hal input aidl
出力 HTML レポートを表示すると、SurfaceView チャネルでフレーム ペーシングに関連する情報を見つけることができます。このチャネルは、ディスプレイ パイプライン内でバッファリングされたフレームの数をレポートします。Android Frame Pacing をゲームに統合すると、一貫性のなかったカウンタのフレーム ペーシング(図 1)が安定したことがわかります(図 2)。
![SurfaceView チャネルを示す Systrace レポート](https://developer.android.google.cn/static/images/games/frame-pacing-without-afp.png?authuser=1&hl=ja)
![SurfaceView チャネルを示す Systrace レポート](https://developer.android.google.cn/static/images/games/frame-pacing-with-afp.png?authuser=1&hl=ja)