В этом руководстве описывается, как интегрировать Android Frame Pacing в ваш набор инструментов, как использовать функции библиотеки и как проверить, улучшилось ли качество вашего Frame Pacing. Android Frame Pacing доступен в виде статической или общей библиотеки в библиотеках AGDK.
Начать
- Клонируйте репозиторий
games-samples
. - Следуйте инструкциям в разделе предварительных требований файла README AGDKTunnel .
Запустите пример AGDKTunnel в Android Studio. Этот проект интегрирует Android Frame Pacing в игру, использующую Vulkan для рендеринга.
- Откройте Android Studio.
- Нажмите Проект > Открыть и выберите каталог
/games-samples/agdk/agdktunnel
. - Подождите, пока Android Studio синхронизирует проект.
- Подключите устройство или создайте виртуальное устройство для запуска образца (для получения дополнительной информации см. раздел Сборка и запуск приложения ).
- Выберите целевое устройство и нажмите «Запустить».
.
Образец APK-файла должен быть собран и установлен на целевом устройстве. При возникновении ошибок проверьте следующее:
- У вас установлена поддерживаемая версия Android SDK; дополнительную информацию см. в поле
compileSdkVersion
в файлеbuild.gradle
модуля приложения. Вы можете обновить версию SDK на вкладке «Платформы SDK» в диспетчере SDK. - У вас установлена поддерживаемая версия Android NDK; дополнительную информацию см. в поле
ndkVersion
в файлеbuild.gradle
модуля приложения. Вы можете установить нужную версию NDK на вкладке «Инструменты SDK» в диспетчере SDK. - В файле
local.properties
проекта отсутствует запись дляndk.dir
. Это расположение указано Android Studio и использует версию NDK, указанную выше. Если эта запись есть, удалите всю строку. - После любого изменения настроек сборки очистите проект ( Сборка > Очистить проект ) и обновите связанные проекты C++ ( Сборка > Обновить связанные проекты C++ ).
- У вас установлена поддерживаемая версия Android SDK; дополнительную информацию см. в поле