将 Android Frame Pacing 集成至 Vulkan 渲染程序

本教程介绍如何将 Android Frame Pacing 集成到您的工具链中,如何使用该库提供的函数,以及如何验证帧同步是否已改进。Android Frame Pacing 作为 AGDK 库中的静态或共享库提供。

开始

  1. 克隆 games-samples 代码库
  2. 按照 AGDKTunnel README 的前提条件部分中的说明操作。
  3. 在 Android Studio 中运行 AGDKTunnel 示例。此示例项目将 Android Frame Pacing 集成到使用 Vulkan 进行渲染的游戏中。

    1. 打开 Android Studio。
    2. 依次点击 Project > Open,然后选择 /games-samples/agdk/agdktunnel 目录。
    3. 等待 Android Studio 同步项目。
    4. 连接设备或创建虚拟设备以运行此示例(如需了解详情,请参阅构建和运行应用)。
    5. 选择目标设备,然后点击 Run 图标 Android Studio 的“Run”按钮
    6. 应在目标设备上构建和安装示例 APK。如果您遇到错误,请检查以下事项:

      • 您拥有的 Android SDK 为受支持的版本;如需了解详情,请参阅应用模块 build.gradle 文件中的 compileSdkVersion 字段。您可以从 SDK 管理器的 SDK Platforms 标签页中更新 SDK 版本
      • 您拥有的 Android NDK 为受支持的版本;如需了解详情,请参阅应用模块 build.gradle 文件中的 ndkVersion 字段。您可以从 SDK 管理器的 SDK Tools 标签页中安装特定版本的 NDK
      • 项目中的 local.properties 文件没有适用于 ndk.dir 的条目。此位置由 Android Studio 指定,并使用上述 NDK 版本。如果您有此条目,请清除整行。
      • 更改任何构建设置后,清理项目 (Build > Clean Project) 并刷新关联的 C++ 项目 (Build > Refresh Linked C++ Projects)。