Principais conceitos

As seções a seguir explicam alguns dos principais conceitos do processo de arrastar e soltar.

Processo de arrastar e soltar

Há quatro etapas ou estados no processo de arrastar e soltar: iniciado, continuo, solto e encerrado.

Iniciada

Em resposta ao gesto de arrastar de um usuário, seu app chama startDragAndDrop() para instruir o sistema a iniciar uma operação de arrastar e soltar. Os argumentos do método fornecem o seguinte:

  • Os dados a serem arrastados.
  • Um callback para mostrar a ação de arrastar
  • Metadados que descrevem os dados arrastados
  • O sistema responde chamando o aplicativo para receber uma sombra da ação de arrastar. Em seguida, o sistema mostra a ação de arrastar no dispositivo.
  • Em seguida, o sistema envia um evento de arrastar com o tipo de ação ACTION_DRAG_STARTED para o listener de eventos de arrastar de todos os objetos View no layout atual. Para continuar recebendo eventos de arrastar, incluindo um possível evento de soltar, o listener de eventos de arrastar precisa retornar true. Isso registra o listener no sistema. Somente listeners registrados continuam recebendo eventos de arrastar. Nesse ponto, os listeners também podem mudar a aparência do objeto View de destino de soltar para mostrar que a visualização pode aceitar um evento de soltar.
  • Se o listener de eventos de arrastar retornar false, ele não receberá eventos de arrastar para a operação atual até que o sistema envie um evento de arrastar com o tipo de ação ACTION_DRAG_ENDED. Ao retornar false, o listener informa ao sistema que não está interessado na operação de arrastar e soltar e não quer aceitar os dados arrastados.
Em andamento
O usuário continua a arrastar. À medida que a sombra da ação de arrastar cruza a caixa delimitadora de um destino de soltar, o sistema envia um ou mais eventos de arrastar ao listener de eventos de arrastar do destino. O listener pode mudar a aparência do destino de soltar View em resposta ao evento. Por exemplo, se o evento indicar que a sombra de arraste entra na caixa delimitadora do destino de soltar (tipo de ação ACTION_DRAG_ENTERED), o listener pode reagir destacando o View.
Solto
O usuário libera a sombra de arraste dentro da caixa delimitadora de um destino de soltar. O sistema envia ao listener do destino de soltar um evento de arrastar com o tipo de ação ACTION_DROP. O objeto de evento de arrastar contém os dados transmitidos ao sistema na chamada para startDragAndDrop() que inicia a operação. Espera-se que o listener retorne o booleano true ao sistema se ele processar os dados descartados com êxito. : esta etapa ocorre apenas quando o usuário solta a sombra da ação de arrastar dentro da caixa delimitadora de uma View com um listener registrado para receber eventos de arrastar (um destino de soltar). Se o usuário soltar a sombra da ação de arrastar em qualquer outra situação, nenhum evento de arrastar ACTION_DROP será enviado.
Finalizado

Depois que o usuário soltar a sombra da ação de arrastar e depois que o sistema enviar

um evento de arrastar com o tipo de ação ACTION_DROP. Se necessário, o sistema enviará um evento de arrastar com o tipo de ação ACTION_DRAG_ENDED para indicar que a operação de arrastar e soltar acabou. Isso será feito independentemente de onde o usuário solte a sombra de arraste. O evento é enviado para todos os listeners registrados para receber eventos de arrastar, mesmo que o listener também receba o evento ACTION_DROP.

Cada uma dessas etapas é descrita em mais detalhes na seção Uma operação de arrastar e soltar.

Eventos de arrastar

O sistema envia um evento de arrastar na forma de um objeto DragEvent, que contém um tipo de ação que descreve o que está acontecendo no processo de arrastar e soltar. Dependendo do tipo de ação, o objeto também pode conter outros dados.

Os listeners de eventos de arrastar recebem o objeto DragEvent. Para ver o tipo de ação, os listeners chamam DragEvent.getAction(). Há seis valores possíveis definidos por constantes na classe DragEvent, que são descritos na Tabela 1:

Tabela 1. Tipos de ação de DragEvent.

Tipo de ação Significado
ACTION_DRAG_STARTED O aplicativo chama startDragAndDrop() e extrai uma sombra da ação de arrastar. Se o listener quiser continuar recebendo eventos de arrastar para essa operação, será necessário retornar o booleano true ao sistema.
ACTION_DRAG_ENTERED A sombra de arraste entra na caixa delimitadora da View do listener de eventos de arrastar. Esse é o primeiro tipo de ação de evento que o listener recebe quando a sombra da ação de arrastar entra na caixa delimitadora.
ACTION_DRAG_LOCATION Depois de um evento ACTION_DRAG_ENTERED, a sombra da ação de arrastar ainda está dentro da caixa delimitadora da View do listener de eventos de arrastar.
ACTION_DRAG_EXITED Após um ACTION_DRAG_ENTERED e pelo menos um evento ACTION_DRAG_LOCATION, a sombra de arraste se move para fora da caixa delimitadora da View do listener de eventos de arrastar.
ACTION_DROP A sombra de arraste é liberada sobre o View do listener de eventos de arrastar. Esse tipo de ação é enviado ao listener de um objeto View somente se o listener retornar o booleano true em resposta ao evento de arrastar ACTION_DRAG_STARTED. Esse tipo de ação não será enviado se o usuário liberar a sombra da ação de arrastar sobre uma View cujo listener não está registrado ou se o usuário liberar a sombra de arrastar sobre qualquer elemento que não faça parte do layout atual.

O listener retornará o booleano true se processar a ação de soltar. Caso contrário, ele retornará false.

ACTION_DRAG_ENDED O sistema está finalizando a operação de arrastar e soltar. Esse tipo de ação não é necessariamente precedido por um evento ACTION_DROP. Se o sistema enviar um ACTION_DROP, o recebimento do tipo de ação ACTION_DRAG_ENDED não implica que a ação de soltar foi concluída. O listener precisa chamar getResult(), conforme mostrado na tabela 2, para receber o valor retornado em resposta a ACTION_DROP. Se um evento ACTION_DROP não for enviado, getResult() retornará false.

O objeto DragEvent também contém os dados e metadados que o aplicativo fornece ao sistema na chamada para startDragAndDrop(). Alguns dados são válidos apenas para determinados tipos de ação, conforme resumido na Tabela 2. Para mais informações sobre eventos e os dados associados a eles, consulte a seção Uma operação de arrastar e soltar.

Tabela 2. Dados válidos de DragEvent por tipo de ação

getAction()
valor
getClipDescription()
valor
getLocalState()
valor
getX()
valor
getY()
valor
getClipData()
valor
getResult()
valor
ACTION_DRAG_STARTED ✓ ✓        
ACTION_DRAG_ENTERED ✓ ✓        
ACTION_DRAG_LOCATION ✓ ✓ ✓ ✓    
ACTION_DRAG_EXITED ✓ ✓        
ACTION_DROP ✓ ✓ ✓ ✓ ✓  
ACTION_DRAG_ENDED   ✓       ✓

Os métodos DragEvent getAction(), describeContents(), writeToParcel() e toString() sempre retornam dados válidos.

Se um método não contiver dados válidos para um tipo de ação específico, ele retornará null ou 0, dependendo do tipo de resultado.

Ação de arrastar

Durante uma operação de arrastar e soltar, o sistema mostra uma imagem que o usuário arrasta. Para o movimento de dados, essa imagem representa os dados sendo arrastados. Para outras operações, a imagem representa algum aspecto da operação de arrastar.

A imagem é chamada de sombra de arrastar. Você pode criá-la com os métodos declarados para um objeto View.DragShadowBuilder. Você transmite o builder ao sistema quando inicia uma operação de arrastar e soltar usando startDragAndDrop(). Como parte da resposta a startDragAndDrop(), o sistema invoca os métodos de callback definidos em View.DragShadowBuilder para ter uma sombra da ação de arrastar.

A classe View.DragShadowBuilder tem dois construtores:

View.DragShadowBuilder(View)

Esse construtor aceita todos os objetos View do aplicativo. O construtor armazena o objeto View no objeto View.DragShadowBuilder para que os callbacks possam o acessar a fim de construir a ação de arrastar. A visualização não precisa ser uma View selecionada pelo usuário para iniciar a operação de arrastar.

Se você usar esse construtor, não vai precisa estender o View.DragShadowBuilder nem substituir os métodos dele. Por padrão, você tem uma sombra de arraste com a mesma aparência que a View transmitida como argumento, centralizada no local em que o usuário toca na tela.

View.DragShadowBuilder()

Se você usar esse construtor, nenhum objeto View vai estar disponível no objeto View.DragShadowBuilder. O campo está definido como null. Estenda View.DragShadowBuilder e substitua os métodos. Caso contrário, uma ação de arrastar invisível vai aparecer. O sistema não gera um erro.

A classe View.DragShadowBuilder tem dois métodos que, juntos, criam a sombra da ação de arrastar:

onProvideShadowMetrics()

O sistema chama esse método imediatamente após startDragAndDrop() ser chamado. Use o método para enviar as dimensões e o ponto de contato da ação de arrastar ao sistema. O método tem dois parâmetros:

outShadowSize:um objeto Point. A largura da sombra de arraste fica em x, e a altura em y.

outShadowTouchPoint:um objeto Point. O ponto de contato é o local dentro da sombra da ação de arrastar que precisa estar sob o dedo do usuário durante a ação. A posição X aparece em x, e a posição Y, em y.

onDrawShadow()

Imediatamente após a chamada do método onProvideShadowMetrics(), o sistema chama onDrawShadow() para criar a ação de arrastar. O método tem um único argumento, um objeto Canvas que o sistema cria usando os parâmetros fornecidos em onProvideShadowMetrics(). O método desenha a sombra da ação de arrastar no Canvas fornecido.

Para melhorar o desempenho, mantenha o tamanho da sombra da ação de arrastar pequeno. Para um único item, você pode usar um ícone. Para uma seleção de vários itens, convém usar ícones em uma pilha em vez de imagens completas espalhadas pela tela.

Listeners de eventos de arrastar e métodos de callback

Um View recebe eventos de arrastar com um listener de eventos de arrastar que implementa View.OnDragListener ou com o método de callback onDragEvent() da visualização. Quando o sistema chama o método ou listener, ele fornece um argumento DragEvent.

Na maioria dos casos, é preferível usar um listener que um método de callback. Ao projetar IUs, você normalmente não cria subclasses de View, mas usar o método de callback força a criação de subclasses para substituir o método. Por comparação, você pode implementar uma classe de listener e a usar com vários objetos View diferentes. Você também pode implementá-la como uma classe in-line anônima ou expressão lambda. Se quiser definir o listener de um objeto View, chame setOnDragListener().

Como alternativa, você pode mudar a implementação padrão de onDragEvent() sem substituir o método. Defina um OnReceiveContentListener em uma visualização. Para mais detalhes, consulte setOnReceiveContentListener(). Por padrão, o método onDragEvent() faz o seguinte:

  • Retorna verdadeiro em resposta à chamada para startDragAndDrop().
  • Chamar performReceiveContent() se os dados de arrastar e soltar forem soltos na visualização. Os dados são transmitidos para o método como um objeto ContentInfo. O método invoca o OnReceiveContentListener.

  • Retorna verdadeiro se os dados de arrastar e soltar forem soltos na visualização e o OnReceiveContentListener consumir qualquer conteúdo.

Defina o OnReceiveContentListener para processar os dados especificamente para seu app. Para compatibilidade com versões anteriores até o nível 24 da API, use a versão de OnReceiveContentListener do Jetpack.

Você pode ter um listener de eventos de arrastar e um método de callback para um objeto View. Nesse caso, o sistema chama o listener primeiro. O sistema não chama o método de callback, a menos que o listener retorne false.

A combinação do método onDragEvent() e View.OnDragListener é análoga à combinação de onTouchEvent() e View.OnTouchListener usados com eventos de toque.