Podczas korzystania z systemowych interfejsów API przycisku Wstecz możesz wyrazić zgodę na otrzymywanie animacji w aplikacji i obsługę niestandardowych przejść.
Po włączeniu tej funkcji aplikacja wyświetla animacje powrotu do ekranu głównego, przechodzenia między aktywnościami i przechodzenia między zadaniami.
Film przedstawia krótki przykład animacji przewidywanego przejścia wstecz między aktywnościami i powrotu do ekranu głównego w aplikacji Ustawienia na Androidzie.
- W animacji użytkownik przesuwa palcem wstecz, aby wrócić do poprzedniego ekranu ustawień – to przykład animacji między aktywnościami.
- Teraz na poprzednim ekranie użytkownik zaczyna przesuwać palcem wstecz po raz drugi, wyświetlając podgląd ekranu głównego z tapetą – przykład animacji powrotu do ekranu głównego.
- Użytkownik nadal przesuwa palcem w prawo, co powoduje wyświetlenie animacji okna zmniejszającego się do ikony na ekranie głównym.
- Użytkownik wrócił do ekranu głównego.
Dowiedz się więcej o dodawaniu obsługi gestów przewidywanego przejścia wstecz.
Dodawanie niestandardowych przejść i animacji w aplikacji
Za pomocą Compose lub widoków możesz tworzyć niestandardowe animacje i przejścia właściwości w aplikacji, niestandardowe animacje między aktywnościami i niestandardowe animacje między fragmentami z gestami przewidywanego przejścia wstecz. Aby dowiedzieć się, jak tworzyć przejścia za pomocą widoków, przeczytaj artykuł Dodawanie obsługi animacji przewidywanego przejścia wstecz w widokach.
Dodawanie niestandardowych przejść w Jetpack Compose
Możesz użyć PredictiveBackHandler do obsługi gestów przewidywanego przejścia wstecz w Jetpack Compose, aby tworzyć niestandardowe przejścia w aplikacji. Ta funkcja jest dostępna w wersji androidx.activity:activity-compose:1.8.0-alpha01 lub nowszej.
PredictiveBackHandler udostępnia funkcję lambda wywołania zwrotnego, która ujawnia Flow<BackEventCompat>, który emituje zdarzenia, gdy użytkownik przesuwa palcem od krawędzi.
Te zdarzenia dostarczają informacji o pozycji dotknięcia użytkownika, krawędzi przesunięcia i, co najważniejsze, progress, które można wykorzystać do animowania komponentów w ramach obsługi gestu wstecz.
Poniższy fragment kodu pokazuje przykład użycia PredictiveBackHandler do animowania Surface, który zmniejsza się i oddala w miarę wykonywania gestu:
@Composable fun DetailScreen(onBack: () -> Unit) { var scale by remember { mutableFloatStateOf(1f) } var xOffset by remember { mutableFloatStateOf(0f) } val scope = rememberCoroutineScope() PredictiveBackHandler { progressFlow -> try { progressFlow.collectLatest { backEvent -> scale = 1f - backEvent.progress xOffset = backEvent.progress * 100f } // User completed gesture. onBack() } catch (e: CancellationException) { // User cancelled gesture. // Animate scale and xOffset back to 1f and 0f respectively. scope.launch { animate(scale, 1f) { value, _ -> scale = value } } scope.launch { animate(xOffset, 0f) { value, _ -> xOffset = value } } } } Box(Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center) { Surface( modifier = Modifier .size(200.dp) .scale(scale) .offset { IntOffset(x = xOffset.dp.roundToPx(), y = 0) }, color = Color.Blue ) {} } }