Painel de geometria

Visão geral do painel de geometria

O painel de geometria renderiza a malha pré-transformada da chamada de desenho selecionada. Você pode usar o mouse ou touchpad para girar o modelo e aumentar e diminuir o zoom.

A tabela a seguir descreve as operações que podem ser executadas com os botões da barra de ferramentas:

Botão Descrição Exemplo
Y para cima Z-up Clique no botão para alternar entre os eixos y para cima e z para cima. No OpenGL ES, o padrão é o eixo y apontando para cima, o eixo x horizontal e o eixo z como profundidade.
CW sinuosa CCW sinuosa Alterne entre os enrolamento de triângulos no sentido anti-horário e horário para ver os triângulos voltados para frente e para trás.
Sombreado Mostra a geometria renderizada como polígonos sombreados.
Wireframe Mostre a geometria renderizada como um wireframe.
Nuvem de pontos Mostre a geometria renderizada como pontos de dados de vértice.
Normas de criação Selecione este botão para exibir normais normais conforme especificado no código. O botão ficará indisponível se você não tiver criado normais na malha.
Facetas normais Selecione este botão para ver a geometria da luz sem usar normais normais. Ela renderiza a geometria como se cada polígono fosse plano em vez de suavizado, usando normais de face calculada.
Corte da face desativado Corte da face ativado Clique neste botão para ativar ou desativar a seleção de fundo. Quando ativada, ela oculta polígonos de frente para a câmera.
Acesa Selecione este botão para renderizar a malha com uma luz direcional simples.
fixo Selecione este botão para renderizar a malha apenas com luz ambiente.
Normais Clique neste botão para ver os dados normais. Vermelho indica um valor positivo para o eixo x, verde um valor positivo para o eixo y e azul um valor positivo para o eixo z.