Di Compose, Anda dapat menggabungkan beberapa pengubah untuk mengubah tampilan dan dari composable. Rantai pengubah ini dapat memengaruhi batasan yang diteruskan ke composable, yang menentukan batas lebar dan tinggi.
Halaman ini menjelaskan bagaimana pengubah berantai memengaruhi batasan dan, pada gilirannya, pengukuran dan penempatan composable.
Pengubah dalam hierarki UI
Untuk memahami pengaruh pengubah satu sama lain, sebaiknya visualisasikan cara pengubah muncul di hierarki UI, yang dihasilkan selama fase komposisi. Sebagai mengetahui informasi selengkapnya, lihat bagian Komposisi.
Dalam hierarki UI, Anda dapat memvisualisasikan pengubah sebagai node wrapper untuk node tata letak:

Menambahkan lebih dari satu pengubah ke composable akan membuat rantai pengubah. Kapan
Anda merangkai beberapa pengubah, setiap node pengubah menggabungkan sisa rantai
dan node tata letak di dalamnya. Misalnya, saat Anda membuat rantai pengubah clip
dan
size
, node pengubah clip
akan menggabungkan node pengubah size
,
yang kemudian menggabungkan node tata letak Image
.
Pada fase tata letak, algoritma yang menelusuri hierarki tetap sama, tetapi setiap node pengubah juga dikunjungi. Dengan cara ini, pengubah dapat mengubah ukuran persyaratan dan penempatan node pengubah atau tata letak yang digabungkannya.
Seperti yang ditunjukkan dalam Gambar 2, implementasi composable Image
dan Text
sendiri terdiri dari rantai pengubah yang menggabungkan satu node tata letak. Implementasi
Row
dan Column
hanyalah node tata letak yang menjelaskan cara
menyusun turunannya.

Ringkasnya:
- Pengubah menggabungkan satu pengubah atau node tata letak.
- Node tata letak dapat menata letak beberapa node turunan.
Bagian berikut menjelaskan cara menggunakan model mental ini untuk memahami rantai pengubah dan pengaruhnya terhadap ukuran composable.
Batasan dalam fase tata letak
Fase tata letak mengikuti algoritma tiga langkah untuk menemukan setiap tata letak lebar, tinggi, serta koordinat x, y dari node:
- Mengukur turunan: Node mengukur turunannya, jika ada.
- Menentukan ukuran sendiri: Berdasarkan pengukuran tersebut, node memutuskan sendiri ukuran.
- Turunan tempat: Setiap node turunan ditempatkan relatif terhadap node sendiri posisi Anda.
Constraints
membantu menemukan ukuran yang tepat untuk node selama dua node pertama
langkah-langkah algoritma. {i>Contraints<i} menentukan batas minimum dan maksimum untuk
untuk lebar dan tinggi node. Saat node memutuskan ukurannya, ukuran yang diukurnya
harus berada
dalam rentang ukuran ini.
Jenis batasan
Batasan dapat berupa salah satu dari hal berikut:
- Terbatas: Node memiliki lebar dan tinggi maksimum dan minimum.

- Tidak dibatasi: Node tidak dibatasi dalam ukuran apa pun. Batas lebar dan tinggi maksimum ditetapkan ke tak terbatas.

- Persis: Node diminta untuk mengikuti persyaratan ukuran yang tepat. Batas minimum dan maksimum ditetapkan ke nilai yang sama.

- Kombinasi: Node mengikuti kombinasi jenis batasan di atas. Misalnya, batasan bisa membatasi lebar sekaligus memungkinkan tinggi maksimum tidak terbatas, atau menetapkan lebar yang tepat, tetapi memberikan tinggi terbatas.

Bagian berikutnya akan menjelaskan cara batasan ini diteruskan dari induk ke anak.
Cara batasan diteruskan dari induk ke turunan
Selama langkah pertama algoritma yang dijelaskan dalam Batasan dalam fase tata letak, batasan diteruskan dari induk ke turunan dalam hierarki UI.
Saat node induk mengukur turunannya, node induk akan memberikan batasan ini ke setiap turunan untuk memberi tahu mereka seberapa besar atau kecil ukuran yang diizinkan. Kemudian, saat menentukan ukurannya sendiri, elemen ini juga mematuhi batasan yang diteruskan oleh induk elemen tersebut.
Pada tingkat tinggi, algoritma berfungsi dengan cara berikut:
- Untuk menentukan ukuran yang sebenarnya ingin diduduki, node root dalam hierarki UI akan mengukur turunannya dan meneruskan batasan yang sama ke turunan pertamanya.
- Jika turunan adalah pengubah yang tidak memengaruhi pengukuran, turunan akan meneruskan batasan ke pengubah berikutnya. Batasan diturunkan dari pengubah rantai apa adanya kecuali jika pengubah yang memengaruhi pengukuran tercapai. Batasan kemudian diubah ukurannya.
- Setelah node yang tidak memiliki turunan (disebut sebagai "node daun") dicapai, node tersebut akan menentukan ukurannya berdasarkan batasan yang diteruskan, dan menampilkan ukuran yang di-resolve ini ke induknya.
- Induk menyesuaikan batasannya berdasarkan pengukuran turunan ini, dan memanggil turunan berikutnya dengan batasan yang disesuaikan ini.
- Setelah semua turunan dari induk diukur, node induk akan memutuskan ukurannya sendiri dan mengomunikasikannya kepada induknya.
- Dengan cara ini, seluruh pohon akan dilalui kedalaman terlebih dahulu. Akhirnya, semua {i>node<i} telah memutuskan ukurannya, dan langkah pengukuran selesai.
Untuk contoh mendalam, lihat video Urutan batasan dan pengubah.
Pengubah yang memengaruhi batasan
Anda telah mempelajari di bagian sebelumnya bahwa beberapa pengubah dapat memengaruhi ukuran batasan. Bagian berikut menjelaskan pengubah tertentu yang memengaruhi batasan.
Pengubah size
Pengubah size
mendeklarasikan ukuran konten yang diinginkan.
Misalnya, hierarki UI berikut harus dirender dalam penampung 300dp
oleh 200dp
. Batasan dibatasi, sehingga lebar antara 100dp
dan
300dp
, dan tinggi antara 100dp
dan 200dp
:

Pengubah size
menyesuaikan batasan masuk agar cocok dengan nilai yang diteruskan ke nilai tersebut.
Dalam contoh ini, nilainya adalah 150dp
:

size
menyesuaikan batasan ke 150dp
.Jika lebar dan tinggi lebih kecil dari batas batasan terkecil, atau lebih besar dari batas batasan terbesar, pengubah akan mencocokkan batasan yang diteruskan sedekat mungkin sambil tetap mematuhi batasan yang diteruskan dalam:

size
yang mengikuti batasan yang diteruskan hampir
sebaik mungkin.Perhatikan bahwa merangkai beberapa pengubah size
tidak akan berfungsi. size
pertama
pengubah menetapkan batasan minimum dan maksimum ke nilai tetap. Meskipun
pengubah ukuran kedua meminta ukuran yang lebih kecil atau lebih besar, pengubah tersebut masih harus
mematuhi batas yang tepat yang diteruskan, sehingga tidak akan mengganti nilai tersebut:

size
, dengan nilai kedua yang diteruskan
(50dp
) tidak mengganti nilai pertama (100dp
).Pengubah requiredSize
Gunakan pengubah requiredSize
, bukan size
, jika Anda memerlukan
untuk mengganti batasan yang masuk. Pengubah requiredSize
menggantikan
batasan yang masuk dan meneruskan ukuran yang Anda tentukan sebagai batas yang tepat.
Saat ukuran diteruskan kembali ke hierarki, node turunan akan berada di tengah ruang yang tersedia:

requiredSize
mengganti batasan yang masuk dari
pengubah size
.Pengubah width
dan height
Pengubah size
menyesuaikan lebar dan tinggi batasan. Dengan
pengubah width
, Anda dapat menetapkan lebar tetap, tetapi tinggi tidak ditentukan.
Demikian pula, dengan pengubah height
, Anda dapat menyetel tinggi tetap, tetapi membiarkan
lebar belum ditentukan:

width
dan pengubah height
menyetel lebar tetap
dan tingginya.Pengubah sizeIn
Pengubah sizeIn
memungkinkan Anda menetapkan batasan minimum dan maksimum yang tepat
untuk lebar dan tinggi. Gunakan pengubah sizeIn
jika Anda memerlukan kontrol terperinci
atas batasan.

sizeIn
dengan minWidth
, maxWidth
, minHeight
, dan
maxHeight
ditetapkan.Contoh
Bagian ini menunjukkan dan menjelaskan output dari beberapa cuplikan kode dengan pengubah berantai.
Image( painterResource(R.drawable.hero), contentDescription = null, Modifier .fillMaxSize() .size(50.dp) )
Cuplikan ini menghasilkan output berikut:
- Pengubah
fillMaxSize
mengubah batasan untuk menetapkan lebar dan tinggi minimum hingga nilai maksimum — lebar300dp
dan200dp
tingginya. - Meskipun ingin menggunakan ukuran
50dp
, pengubahsize
tetap memerlukan untuk mematuhi batasan minimum yang masuk. Jadi, pengubahsize
akan juga menghasilkan batas batasan yang tepat dari300
oleh200
, yang secara efektif mengabaikan nilai yang diberikan dalam pengubahsize
. Image
mengikuti batas ini dan melaporkan ukuran300
dengan200
, yang diteruskan ke seluruh hierarki.
Image( painterResource(R.drawable.hero), contentDescription = null, Modifier .fillMaxSize() .wrapContentSize() .size(50.dp) )
Cuplikan ini menghasilkan output berikut:
- Pengubah
fillMaxSize
menyesuaikan batasan untuk menetapkan nilai minimum lebar dan tinggi hingga nilai maksimum — lebar300dp
dan200dp
inci tinggi. - Pengubah
wrapContentSize
mereset batasan minimum. Jadi, meskipunfillMaxSize
menghasilkan batasan tetap,wrapContentSize
meresetnya kembali ke batasan terbatas. Node berikut sekarang dapat menggunakan seluruh ruang penyimpanan lagi, atau lebih kecil dari keseluruhan ruang. - Pengubah
size
menetapkan batasan ke batas minimum dan maksimum50
. Image
me-resolve ke ukuran50
dengan50
, dan pengubahsize
meneruskannya.- Pengubah
wrapContentSize
memiliki properti khusus. Dibutuhkan dan menempatkannya di tengah batas minimum yang tersedia yang yang diteruskan ke subnet tersebut. Dengan demikian, ukuran yang dikomunikasikan ke induknya sama dengan batas minimum yang diteruskan ke dalamnya.
Dengan hanya menggabungkan tiga pengubah, Anda dapat menentukan ukuran untuk composable dan memusatkannya di induknya.
Image( painterResource(R.drawable.hero), contentDescription = null, Modifier .clip(CircleShape) .padding(10.dp) .size(100.dp) )
Cuplikan ini menghasilkan output berikut:
- Pengubah
clip
tidak mengubah batasan.- Pengubah
padding
menurunkan batasan maksimum. - Pengubah
size
menetapkan semua batasan ke100dp
. Image
mematuhi batasan tersebut dan melaporkan ukuran100
dengan100dp
.- Pengubah
padding
menambahkan10dp
pada semua ukuran, sehingga meningkatkan lebar dan tinggi yang dilaporkan sebesar20dp
. - Sekarang dalam fase menggambar, pengubah
clip
bertindak pada kanvas120
oleh120dp
. Jadi, kode ini membuat mask lingkaran dengan ukuran tersebut. - Pengubah
padding
kemudian menyisipkan kontennya dengan10dp
pada semua ukuran, sehingga menurunkan ukuran kanvas menjadi100
dengan100dp
. Image
digambar di kanvas tersebut. Gambar dipangkas berdasarkan lingkaran asli120dp
, sehingga outputnya adalah hasil non-bulat.
- Pengubah