TextField
cho phép người dùng nhập và sửa đổi văn bản. Trang này mô tả cách bạn
có thể triển khai TextField
, tạo kiểu cho đầu vào TextField
và định cấu hình
các tuỳ chọn TextField
khác, chẳng hạn như tuỳ chọn bàn phím và biến đổi hình ảnh
hoạt động đầu vào của người dùng.
Chọn phương thức triển khai TextField
Có hai cấp độ triển khai TextField
:
TextField
là cách triển khai Material Design. Bạn nên chọn cách triển khai này vì cách này tuân theo các nguyên tắc Material Design:BasicTextField
cho phép người dùng chỉnh sửa văn bản thông qua bàn phím phần cứng hoặc phần mềm, nhưng không cung cấp đồ trang trí như gợi ý hoặc phần giữ chỗ.
@Composable fun SimpleFilledTextFieldSample() { var text by remember { mutableStateOf("Hello") } TextField( value = text, onValueChange = { text = it }, label = { Text("Label") } ) }
@Composable fun SimpleOutlinedTextFieldSample() { var text by remember { mutableStateOf("") } OutlinedTextField( value = text, onValueChange = { text = it }, label = { Text("Label") } ) }
Kiểu TextField
TextField
và BasicTextField
cùng có chung nhiều thông số phổ biến để tuỳ chỉnh
các thông số đó. Danh sách đầy đủ cho TextField
có sẵn trong nguồn TextField
.
Đây là danh sách không đầy đủ một vài thông số hữu ích:
singleLine
maxLines
textStyle
@Composable fun StyledTextField() { var value by remember { mutableStateOf("Hello\nWorld\nInvisible") } TextField( value = value, onValueChange = { value = it }, label = { Text("Enter text") }, maxLines = 2, textStyle = TextStyle(color = Color.Blue, fontWeight = FontWeight.Bold), modifier = Modifier.padding(20.dp) ) }
Bạn nên sử dụng TextField
thay vì BasicTextField
khi thiết kế yêu cầu một Material TextField
hoặc OutlinedTextField
. Tuy nhiên, bạn nên dùng BasicTextField
khi tạo thiết kế không cần trang trí từ thông số Material.
Nhập kiểu bằng API Bút vẽ
Bạn có thể sử dụng Brush API để tạo kiểu nâng cao hơn trong TextField
. Phần sau đây mô tả cách bạn có thể sử dụng Bút vẽ để thêm hiệu ứng chuyển màu vào dữ liệu đầu vào TextField
.
Để biết thêm thông tin về cách sử dụng API Bút vẽ để tạo kiểu cho văn bản, hãy xem Bật tính năng tạo kiểu nâng cao bằng API Bút vẽ.
Triển khai hiệu ứng chuyển màu bằng TextStyle
Để triển khai độ dốc có màu khi bạn nhập trong TextField
, hãy thiết lập bút vẽ
lựa chọn làm TextStyle
cho TextField
của bạn. Trong ví dụ này, chúng tôi sử dụng
bút vẽ tích hợp có linearGradient
để xem hiệu ứng chuyển màu cầu vồng dưới dạng
được nhập vào TextField
.
var text by remember { mutableStateOf("") } val brush = remember { Brush.linearGradient( colors = rainbowColors ) } TextField( value = text, onValueChange = { text = it }, textStyle = TextStyle(brush = brush) )

buildAnnotatedString
và SpanStyle
cùng với linearGradient
để tuỳ chỉnh một đoạn văn bản.Đặt tuỳ chọn bàn phím
TextField
cho phép bạn cài đặt các tuỳ chọn cấu hình bàn phím, chẳng hạn như bố cục
bàn phím hoặc bật tính năng tự động sửa lỗi nếu được bàn phím hỗ trợ. Một số
tuỳ chọn có thể không được đảm bảo nếu bàn phím phần mềm không tuân thủ
các tuỳ chọn được cung cấp ở đây. Dưới đây là danh sách các bàn phím được hỗ trợ
tuỳ chọn:
capitalization
autoCorrect
keyboardType
imeAction
Định dạng đầu vào
TextField
cho phép bạn thiết lập VisualTransformation
trên giá trị nhập, ví dụ như thay thế các ký tự bằng *
đối với mật khẩu hoặc chèn dấu gạch ngang cứ sau 4 chữ số đối với số thẻ tín dụng:
@Composable fun PasswordTextField() { var password by rememberSaveable { mutableStateOf("") } TextField( value = password, onValueChange = { password = it }, label = { Text("Enter password") }, visualTransformation = PasswordVisualTransformation(), keyboardOptions = KeyboardOptions(keyboardType = KeyboardType.Password) ) }
Bạn có thể xem thêm các ví dụ trong mã nguồn VisualTransformationSamples
.
Xoá dữ liệu đầu vào
Một tác vụ phổ biến khi chỉnh sửa văn bản là xoá các ký tự ở đầu hoặc biến đổi chuỗi nhập vào mỗi khi có sự thay đổi.
Như một mô hình, bạn nên giả định rằng bàn phím có thể tạo ra chỉnh sửa lớn và tuỳ ý cho từng onValueChange
. Điều này có thể xảy ra, ví dụ như khi người dùng sử dụng
tính năng tự động sửa, thay thế một từ bằng một biểu tượng cảm xúc hoặc các tính năng chỉnh sửa thông minh khác. Để
xử lý chính xác điều này, hãy viết bất kỳ logic chuyển đổi nào với giả định rằng
văn bản hiện tại đã được chuyển đến onValueChange
không liên quan đến các giá trị
trước đó hoặc tiếp theo sẽ được chuyển tới onValueChange
.
Để triển khai trường văn bản không cho phép các số 0 ở đầu, bạn có thể thực hiện bằng cách loại bỏ tất cả số 0 đứng đầu trên mọi thay đổi giá trị.
@Composable fun NoLeadingZeroes() { var input by rememberSaveable { mutableStateOf("") } TextField( value = input, onValueChange = { newText -> input = newText.trimStart { it == '0' } } ) }
Để kiểm soát vị trí con trỏ khi xóa văn bản, hãy sử dụng phương thức nạp chồng TextFieldValue
của TextField
như là một phần của trạng thái.
Các phương pháp hay nhất về trạng thái
Sau đây là một loạt phương pháp hay nhất để xác định và cập nhật TextField
để ngăn chặn các vấn đề liên quan đến đầu vào trong ứng dụng của bạn.
- Sử dụng
MutableState
để thể hiện trạng tháiTextField
: Tránh sử dụng các luồng phản ứng nhưStateFlow
để thể hiệnTextField
, vì các cấu trúc này có thể gây ra độ trễ không đồng bộ.
class SignUpViewModel : ViewModel() { var username by mutableStateOf("") private set /* ... */ }
- Tránh độ trễ khi cập nhật trạng thái: Khi bạn gọi
onValueChange
, hãy cập nhậtTextField
đồng bộ và ngay lập tức:
// SignUpViewModel.kt class SignUpViewModel(private val userRepository: UserRepository) : ViewModel() { var username by mutableStateOf("") private set fun updateUsername(input: String) { username = input } } // SignUpScreen.kt @Composable fun SignUpScreen(/*...*/) { OutlinedTextField( value = viewModel.username, onValueChange = { username -> viewModel.updateUsername(username) } /*...*/ ) }
- Vị trí xác định trạng thái: Nếu trạng thái
TextField
của bạn yêu cầu xác thực logic nghiệp vụ khi bạn nhập, thì bạn nên chuyển trạng thái lênViewModel
. Nếu không, bạn có thể sử dụng các thành phần kết hợp hoặc lớp phần tử giữ trạng thái làm nguồn đáng tin cậy. Để tìm hiểu thêm về vị trí chuyển trạng thái lên trên, hãy xem tài liệu về state hoisting (chuyển trạng thái lên trên).
Hiện không có đề xuất nào.
Hãy thử đăng nhập vào Tài khoản Google của bạn.