يستخدم التأثير المتحرك المستنِد إلى الرمي قوة احتكاك تتناسب مع سرعة الجسم. استخدِم هذه السمة لإضافة حركة إلى سمة أحد الكائنات لإنهاء الحركة تدريجيًا. يسجّل هذا زخمًا أوّليًا يتم الحصول عليه غالبًا من خلال سرعة الإيماءة، ويتباطأ تدريجيًا. تنتهي الصورة المتحركة عندما تكون سرعتها منخفضة بما يكفي بحيث لا تحدث أي تغيير مرئي على شاشة الجهاز.
للاطّلاع على مواضيع ذات صلة، يُرجى قراءة الأدلة التالية:
إضافة مكتبة AndroidX
لاستخدام الرسومات المتحرّكة المستندة إلى التأثيرات الفيزيائية، عليك إضافة مكتبة AndroidX إلى مشروعك على النحو التالي:
- افتح ملف
build.gradle
الخاص بوحدة تطبيقك. - أضِف مكتبة AndroidX إلى قسم
dependencies
.رائع
dependencies { implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0' }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0") }
إنشاء صورة متحركة للرمي
تتيح لك فئة FlingAnimation
إنشاء
تأثير متحرك للرمي لكائن. لإنشاء صورة متحركة سريعة، يمكنك إنشاء مثيل للفئة FlingAnimation
وتقديم كائن وسمة العنصر الذي تريد تحريكه.
Kotlin
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
ضبط السرعة
تحدِّد السرعة المتجهة الابتدائية السرعة التي تتغيّر بها سمة الصورة المتحركة في بداية الصورة المتحركة. يتم ضبط السرعة التلقائية للبدء صفر بكسل في الثانية. لذلك، عليك تحديد سرعة البدء لضمان عدم انتهاء الصورة المتحركة على الفور.
يمكنك استخدام قيمة ثابتة كسرعة بدء، أو يمكنك استنادها إلى السرعة التي تُحدِّدها إيماءة لمس. إذا اخترت تقديم قيمة ثابتة، يجب تحديد القيمة بالنقاط لكل ثانية، ثم تحويلها إلى بكسل في الثانية. يتيح تحديد القيمة بالنقاط لكل ثانية أن تكون السرعة مستقلة عن كثافة الجهاز وأشكاله. لمزيد من المعلومات عن التحويل من سرعة البدء إلى بكسل في الثانية، يُرجى الرجوع إلى القسم تحويل dp في الثانية إلى بكسل في الثانية في الحركة المرنة.
لضبط السرعة، استخدِم الطريقة setStartVelocity()
وأدخِل
السرعة بالبكسل في الثانية. تُعرِض الطريقة عنصر الرمي الذي تم ضبط السرعة عليه.
ملاحظة: استخدِم فئتَي
GestureDetector.OnGestureListener
و
VelocityTracker
لاسترداد
واحتساب سرعة الإيماءات التي يتم إجراؤها باللمس، على التوالي.
ضبط نطاق قيم الصورة المتحركة
يمكنك ضبط الحد الأدنى والحد الأقصى لقيم الصور المتحركة عندما تريد الحد من قيمة السمة إلى نطاق معيّن. يكون عنصر التحكّم في النطاق مفيدًا بشكل خاص عند إضافة مؤثرات متحركة إلى الخصائص التي لها نطاق أساسي معيّن، مثل شفافية اللون (من 0 إلى 1).
ملاحظة: عندما تصل قيمة الرسوم المتحركة للرمي السريع إلى الحد الأدنى أو الأقصى، تنتهي الرسوم المتحركة.
لضبط الحد الأدنى والأقصى للقيمة، استخدِم الطريقتَين setMinValue()
وsetMaxValue()
، على التوالي.
تُرجع كلتا الطريقتين كائن الرسوم المتحركة الذي تم تعيين القيمة له.
ضبط الاحتكاك
تتيح لك الطريقة setFriction()
تغيير معاناة
الصورة المتحركة. ويحدّد هذا المقياس مدى سرعة انخفاض السرعة في الصورة المتحركة.
ملاحظة: إذا لم تضبط الاحتكاك في بداية الرسم المتحرّك، سيستخدم الرسم المتحرّك قيمة احتكاك تلقائية تبلغ 1.
تُعيد الطريقة العنصر الذي يستخدم قيمة الاحتكاك التي تقدِّمها.
نموذج التعليمات البرمجية
يوضّح المثال التالي انحدارًا أفقيًا. والسرعة التي تم تسجيلها من
أداة تتبُّع السرعة هي velocityX
، وتم ضبط حدود الانتقال
على 0
وmaxScroll. تم ضبط معامل الاحتكاك على 1.1.
Kotlin
FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply { setStartVelocity(-velocityX) setMinValue(0f) setMaxValue(maxScroll) friction = 1.1f start() }
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X); fling.setStartVelocity(-velocityX) .setMinValue(0) .setMaxValue(maxScroll) .setFriction(1.1f) .start();
ضبط الحد الأدنى للتغيير المرئي
عند إنشاء تأثيرات متحركة لخاصية مخصَّصة غير محدّدة بالبكسل، يجب ضبط الحد الأدنى من التغيير في قيمة الصورة المتحركة الظاهرة للمستخدمين. ويحدّد حدًا معقولاً لإنهاء الحركة.
ليس من الضروري استدعاء هذه الطريقة عند إضافة تأثيرات متحركة إلى
DynamicAnimation.ViewProperty
لأنّ
مقياس الحد الأدنى للتغيير المرئي يتم استخراجه من السمة. مثلاً:
- الحد الأدنى التلقائي لقيمة التغيير المرئية هو وحدة بكسل واحدة لسمات الملف الشخصي، مثل
TRANSLATION_X
وTRANSLATION_Y
وTRANSLATION_Z
وSCROLL_X
وSCROLL_Y
. - بالنسبة إلى الصور المتحركة التي تستخدم التدوير، مثل
ROTATION
ROTATION_X
وROTATION_Y
، يكون الحد الأدنى للتغيير المريء هوMIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES
أو 1/10 بكسل. - بالنسبة إلى الرسوم المتحركة التي تستخدم الشفافية، يكون الحد الأدنى للتغيير المرئي هو
MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA
أو 1/256.
لضبط الحد الأدنى للتغيير المرئي لإحدى الصور المتحركة، يمكنك استدعاء طريقة setMinimumVisibleChange()
وتمرير إما أحد الحد الأدنى للثوابت المرئية أو قيمة يجب احتسابها لخاصية مخصصة. لمزيد من المعلومات عن احتساب هذه القيمة،
راجِع القسم
احتساب الحدّ الأدنى لقيمة التغيير المرئي
Kotlin
anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE
Java
anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);
ملاحظة: يجب تمرير قيمة فقط عند تحريك خاصية مخصّصة لم يتم تحديدها بالبكسل.
احتساب الحد الأدنى لقيمة التغيير المرئي
لاحتساب الحد الأدنى لقيمة التغيير المرئي لسمة مخصّصة، استخدِم المعادلة التالية:
الحد الأدنى للتغيير المرئي = نطاق قيمة السمة المخصّصة / نطاق الرسوم المتحركة بالبكسل
على سبيل المثال، ينتقل المقياس الذي تريد إضافة مؤثرات متحركة إليه من 0 إلى 100. ويعادل ذلك تغييرًا في 200 بكسل. وفقًا للصيغة، الحد الأدنى لقيمة التغيير المرئي هو 100 / 200 يساوي 0.5 بكسل.