Chỉ báo tiến trình hiển thị trạng thái của một thao tác. Các chỉ báo này sử dụng chuyển động để thu hút sự chú ý của người dùng về mức độ hoàn thành của quy trình, chẳng hạn như tải hoặc xử lý dữ liệu. Các chỉ báo này cũng có thể cho biết rằng quá trình xử lý đang diễn ra mà không cần tham chiếu đến mức độ hoàn thành.
Hãy xem xét 3 trường hợp sử dụng sau đây mà bạn có thể dùng chỉ báo tiến trình:
- Tải nội dung: Trong khi tìm nạp nội dung từ mạng, chẳng hạn như tải hình ảnh hoặc dữ liệu cho hồ sơ người dùng.
- Tải tệp lên: Cung cấp cho người dùng thông tin phản hồi về thời gian tải lên.
- Xử lý lâu: Trong khi ứng dụng đang xử lý một lượng lớn dữ liệu, hãy cho người dùng biết lượng dữ liệu đã xử lý xong.
Trong Material Design, có hai loại chỉ báo tiến trình:
- Xác định: Cho biết chính xác tiến trình đã thực hiện.
- Không xác định: Tạo ảnh động liên tục mà không cần quan tâm đến tiến trình.
Tương tự, chỉ báo tiến trình có thể ở một trong hai dạng sau:
- Tuyến tính: Một thanh ngang lấp đầy từ trái sang phải.
- Hình tròn: Một hình tròn có nét vẽ tăng dần về chiều dài cho đến khi bao quanh toàn bộ chu vi của hình tròn.
Nền tảng API
Mặc dù có một số thành phần kết hợp mà bạn có thể sử dụng để tạo chỉ báo tiến trình nhất quán với Material Design, nhưng các tham số của chúng không khác nhau nhiều. Sau đây là một số tham số chính mà bạn cần lưu ý:
progress: Tiến trình hiện tại mà chỉ báo hiển thị. TruyềnFloattrong khoảng từ0.0đến1.0.color: Màu của chỉ báo thực tế. Tức là phần của thành phần phản ánh tiến trình và bao gồm toàn bộ thành phần khi tiến trình hoàn tất.trackColor: Màu của dải tiến trình mà chỉ báo được vẽ trên đó.
Chỉ báo xác định
Chỉ báo xác định phản ánh chính xác mức độ hoàn thành của một hành động. Hãy sử dụng thành phần kết hợp LinearProgressIndicator hoặc CircularProgressIndicator và truyền một giá trị cho tham số progress.
Đoạn mã sau đây cung cấp một ví dụ tương đối chi tiết. Khi người dùng nhấn nút, ứng dụng sẽ hiển thị chỉ báo tiến trình và khởi chạy một coroutine để tăng dần giá trị của progress. Điều này khiến chỉ báo tiến trình lặp lại lần lượt.
@Composable fun LinearDeterminateIndicator() { var currentProgress by remember { mutableFloatStateOf(0f) } var loading by remember { mutableStateOf(false) } val scope = rememberCoroutineScope() // Create a coroutine scope Column( verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(12.dp), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, modifier = Modifier.fillMaxWidth() ) { Button(onClick = { loading = true scope.launch { loadProgress { progress -> currentProgress = progress } loading = false // Reset loading when the coroutine finishes } }, enabled = !loading) { Text("Start loading") } if (loading) { LinearProgressIndicator( progress = { currentProgress }, modifier = Modifier.fillMaxWidth(), ) } } } /** Iterate the progress value */ suspend fun loadProgress(updateProgress: (Float) -> Unit) { for (i in 1..100) { updateProgress(i.toFloat() / 100) delay(100) } }
Khi quá trình tải hoàn tất một phần, chỉ báo tuyến tính trong ví dụ trước sẽ xuất hiện như sau:
Tương tự, chỉ báo hình tròn sẽ xuất hiện như sau:
Chỉ báo không xác định
Chỉ báo không xác định không phản ánh mức độ hoàn thành của một thao tác. Thay vào đó, chỉ báo này sử dụng chuyển động để cho người dùng biết rằng quá trình xử lý đang diễn ra, mặc dù không chỉ định mức độ hoàn thành.
Để tạo chỉ báo tiến trình không xác định, hãy sử dụng thành phần kết hợp LinearProgressIndicator hoặc CircularProgressIndicator, nhưng không truyền giá trị cho progress. Ví dụ sau đây minh hoạ cách bạn có thể bật/tắt chỉ báo không xác định bằng cách nhấn nút.
@Composable fun IndeterminateCircularIndicator() { var loading by remember { mutableStateOf(false) } Button(onClick = { loading = true }, enabled = !loading) { Text("Start loading") } if (!loading) return CircularProgressIndicator( modifier = Modifier.width(64.dp), color = MaterialTheme.colorScheme.secondary, trackColor = MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant, ) }
Sau đây là ví dụ về cách triển khai này khi chỉ báo đang hoạt động:
Sau đây là ví dụ về cách triển khai tương tự nhưng sử dụng LinearProgressIndicator thay vì CircularProgressIndicator.