การรักษาสถานะและการจัดเก็บข้อมูลแบบถาวรเป็นแง่มุมที่สำคัญของแอปการเขียนด้วยลายมือ โดยเฉพาะใน Compose ออบเจ็กต์ข้อมูลหลัก เช่น พร็อพเพอร์ตี้ของแปรงและจุดที่สร้างสโตรก มีความซับซ้อนและไม่ได้คงอยู่โดยอัตโนมัติ ซึ่งต้องมีกลยุทธ์ที่รอบคอบในการบันทึกสถานะในระหว่างสถานการณ์ต่างๆ เช่น การเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่าและการบันทึกภาพวาดของผู้ใช้ลงในฐานข้อมูลอย่างถาวร
การเก็บรักษาสถานะ
ใน Jetpack Compose โดยทั่วไปแล้วจะมีการจัดการสถานะ UI โดยใช้
remember
และ
rememberSaveable
แม้ว่า
rememberSaveable
จะมีการรักษาสถานะอัตโนมัติเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า แต่ความสามารถในตัวของ
Parcelableหรือ
Serializableจะจำกัดไว้ที่ประเภทข้อมูลดั้งเดิมและออบเจ็กต์ที่ใช้
สําหรับออบเจ็กต์ที่กําหนดเองซึ่งมีพร็อพเพอร์ตี้ที่ซับซ้อน เช่น
Brush คุณต้องกําหนดกลไกการทำ Serialization และ Deserialization อย่างชัดเจน
โดยใช้เครื่องมือบันทึกสถานะที่กำหนดเอง การกำหนด Saver ที่กำหนดเอง
สำหรับออบเจ็กต์ Brush จะช่วยให้คุณรักษาแอตทริบิวต์ที่สำคัญของแปรงไว้ได้เมื่อ
มีการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า ดังที่แสดงในตัวอย่าง brushStateSaver
ต่อไปนี้
fun brushStateSaver(converters: Converters): Saver<MutableState<Brush>, SerializedBrush> = Saver(
save = { converters.serializeBrush(it.value) },
restore = { mutableStateOf(converters.deserializeBrush(it)) },
)
จากนั้นคุณสามารถใช้ Saver ที่กำหนดเองเพื่อ
รักษาสถานะแปรงที่เลือกไว้ได้โดยทำดังนี้
val currentBrush = rememberSaveable(saver = brushStateSaver(Converters())) { mutableStateOf(defaultBrush) }
พื้นที่เก็บข้อมูลถาวร
หากต้องการเปิดใช้ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การบันทึก การโหลดเอกสาร และการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์ ที่อาจเกิดขึ้น ให้จัดเก็บลายเส้นและข้อมูลที่เกี่ยวข้องในรูปแบบที่เรียงลำดับ สำหรับ Ink API คุณจะต้องทำ Serialization และ Deserialization ด้วยตนเอง
หากต้องการกู้คืนลายเส้นอย่างถูกต้อง ให้บันทึก Brush และ StrokeInputBatch
Brush: มีฟิลด์ตัวเลข (ขนาด เอปซิลอน) สี และBrushFamilyStrokeInputBatch: รายการจุดอินพุตที่มีฟิลด์ตัวเลข
โมดูลพื้นที่เก็บข้อมูลช่วยลดความซับซ้อนในการจัดลำดับส่วนที่ซับซ้อนที่สุดอย่าง
StrokeInputBatch
วิธีบันทึกเส้น
- ทำให้ออบเจ็กต์
StrokeInputBatchเป็นอนุกรมโดยใช้ฟังก์ชันการเข้ารหัสของโมดูลพื้นที่เก็บข้อมูล จัดเก็บข้อมูลไบนารีที่ได้ - บันทึกพร็อพเพอร์ตี้ที่สำคัญของแปรงของเส้นแยกต่างหาก
- การแจงนับที่แสดงถึงตระกูลแปรง &mdash แม้ว่าจะสามารถซีเรียลไลซ์อินสแตนซ์ได้ แต่ก็ไม่เหมาะสำหรับแอปที่ใช้การเลือกตระกูลแปรงแบบจำกัด
colorLongsizeepsilon
fun serializeStroke(stroke: Stroke): SerializedStroke {
val serializedBrush = serializeBrush(stroke.brush)
val encodedSerializedInputs = ByteArrayOutputStream().use
{
stroke.inputs.encode(it)
it.toByteArray()
}
return SerializedStroke(
inputs = encodedSerializedInputs,
brush = serializedBrush
)
}
วิธีโหลดออบเจ็กต์เส้น
- ดึงข้อมูลไบนารีที่บันทึกไว้สำหรับ
StrokeInputBatchและยกเลิกการซีเรียลไลซ์ โดยใช้ฟังก์ชัน decode() ของโมดูลพื้นที่เก็บข้อมูล - ดึงข้อมูล
Brushพร็อพเพอร์ตี้ที่บันทึกไว้แล้วสร้างแปรง สร้างเส้นสุดท้ายโดยใช้แปรงที่สร้างขึ้นใหม่และ
StrokeInputBatchที่ยกเลิกการซีเรียลไลซ์fun deserializeStroke(serializedStroke: SerializedStroke): Stroke { val inputs = ByteArrayInputStream(serializedStroke.inputs).use { StrokeInputBatch.decode(it) } val brush = deserializeBrush(serializedStroke.brush) return Stroke(brush = brush, inputs = inputs) }
จัดการการซูม การเลื่อน และการหมุน
หากแอปของคุณรองรับการซูม การเลื่อน หรือการหมุน คุณต้องระบุการเปลี่ยนรูปแบบปัจจุบันให้กับ InProgressStrokes ซึ่งจะช่วยให้เส้นที่วาดใหม่ตรงกับ
ตำแหน่งและขนาดของเส้นที่มีอยู่
โดยทำได้ด้วยการส่ง Matrix ไปยังพารามิเตอร์ pointerEventToWorldTransform
เมทริกซ์ควรแสดงค่าผกผันของการเปลี่ยนรูปที่คุณ
ใช้กับ Canvas ของเส้นที่วาดเสร็จแล้ว
@Composable
fun ZoomableDrawingScreen(...) {
// 1. Manage your zoom/pan state (e.g., using detectTransformGestures).
var zoom by remember { mutableStateOf(1f) }
var pan by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
// 2. Create the Matrix.
val pointerEventToWorldTransform = remember(zoom, pan) {
android.graphics.Matrix().apply {
// Apply the inverse of your rendering transforms
postTranslate(-pan.x, -pan.y)
postScale(1 / zoom, 1 / zoom)
}
}
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
// ...Your finished strokes Canvas, with regular transform applied
// 3. Pass the matrix to InProgressStrokes.
InProgressStrokes(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
pointerEventToWorldTransform = pointerEventToWorldTransform,
defaultBrush = currentBrush,
nextBrush = onGetNextBrush,
onStrokesFinished = onStrokesFinished
)
}
}
ส่งออกเส้น
您可能需要将笔画场景导出为静态图片文件。这对于与其他应用分享绘画、生成缩略图或保存最终的不可编辑版本的内容非常有用。
如需导出场景,您可以将笔画渲染到屏幕外位图,而不是直接渲染到屏幕。使用 Android's Picture API,这样您就可以在画布上录制绘画,而无需使用可见的界面组件。
该过程包括创建 Picture 实例、调用 beginRecording() 以获取 Canvas,然后使用现有的 CanvasStrokeRenderer 将每笔画绘制到该 Canvas 上。记录所有绘制命令后,您可以使用 Picture 创建 Bitmap,然后将其压缩并保存到文件中。
fun exportDocumentAsImage() {
val picture = Picture()
val canvas = picture.beginRecording(bitmapWidth, bitmapHeight)
// The following is similar logic that you'd use in your custom View.onDraw or Compose Canvas.
for (item in myDocument) {
when (item) {
is Stroke -> {
canvasStrokeRenderer.draw(canvas, stroke, worldToScreenTransform)
}
// Draw your other types of items to the canvas.
}
}
// Create a Bitmap from the Picture and write it to a file.
val bitmap = Bitmap.createBitmap(picture)
val outstream = FileOutputStream(filename)
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outstream)
}
ออบเจ็กต์ข้อมูลและตัวช่วยแปลง
กำหนดโครงสร้างออบเจ็กต์การซีเรียลไลซ์ที่ตรงกับออบเจ็กต์ Ink API ที่จำเป็น
ใช้โมดูลพื้นที่เก็บข้อมูลของ Ink API เพื่อเข้ารหัสและถอดรหัส StrokeInputBatch
ออบเจ็กต์การโอนข้อมูล
@Parcelize
@Serializable
data class SerializedStroke(
val inputs: ByteArray,
val brush: SerializedBrush
) : Parcelable {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
if (this === other) return true
if (other !is SerializedStroke) return false
if (!inputs.contentEquals(other.inputs)) return false
if (brush != other.brush) return false
return true
}
override fun hashCode(): Int {
var result = inputs.contentHashCode()
result = 31 * result + brush.hashCode()
return result
}
}
@Parcelize
@Serializable
data class SerializedBrush(
val size: Float,
val color: Long,
val epsilon: Float,
val stockBrush: SerializedStockBrush,
val clientBrushFamilyId: String? = null
) : Parcelable
enum class SerializedStockBrush {
Marker,
PressurePen,
Highlighter,
DashedLine,
}
ผู้ทำ Conversion
object Converters {
private val stockBrushToEnumValues = mapOf(
StockBrushes.marker() to SerializedStockBrush.Marker,
StockBrushes.pressurePen() to SerializedStockBrush.PressurePen,
StockBrushes.highlighter() to SerializedStockBrush.Highlighter,
StockBrushes.dashedLine() to SerializedStockBrush.DashedLine,
)
private val enumToStockBrush =
stockBrushToEnumValues.entries.associate { (key, value) -> value to key
}
private fun serializeBrush(brush: Brush): SerializedBrush {
return SerializedBrush(
size = brush.size,
color = brush.colorLong,
epsilon = brush.epsilon,
stockBrush = stockBrushToEnumValues[brush.family] ?: SerializedStockBrush.Marker,
)
}
fun serializeStroke(stroke: Stroke): SerializedStroke {
val serializedBrush = serializeBrush(stroke.brush)
val encodedSerializedInputs = ByteArrayOutputStream().use { outputStream ->
stroke.inputs.encode(outputStream)
outputStream.toByteArray()
}
return SerializedStroke(
inputs = encodedSerializedInputs,
brush = serializedBrush
)
}
private fun deserializeStroke(
serializedStroke: SerializedStroke,
): Stroke? {
val inputs = ByteArrayInputStream(serializedStroke.inputs).use { inputStream ->
StrokeInputBatch.decode(inputStream)
}
val brush = deserializeBrush(serializedStroke.brush, customBrushes)
return Stroke(brush = brush, inputs = inputs)
}
private fun deserializeBrush(
serializedBrush: SerializedBrush,
): Brush {
val stockBrushFamily = enumToStockBrush[serializedBrush.stockBrush]
val brushFamily = customBrush?.brushFamily ?: stockBrushFamily ?: StockBrushes.marker()
return Brush.createWithColorLong(
family = brushFamily,
colorLong = serializedBrush.color,
size = serializedBrush.size,
epsilon = serializedBrush.epsilon,
)
}
}