ย้ายมุมมองโดยใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบสะบัด

ลองใช้วิธีแบบ Compose
Jetpack Compose เป็นชุดเครื่องมือ UI ที่แนะนำสำหรับ Android ดูวิธีใช้ภาพเคลื่อนไหวใน Compose

ภาพเคลื่อนไหวที่อิงตามการเหวี่ยงจะใช้แรงเสียดทานที่เป็นสัดส่วนกับความเร็วของวัตถุ ใช้เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้ของออบเจ็กต์และเพื่อสิ้นสุดภาพเคลื่อนไหวอย่างค่อยเป็นค่อยไป โดยจะมีโมเมนตัมเริ่มต้น ซึ่งส่วนใหญ่จะได้รับจากความเร็วของท่าทางสัมผัส และค่อยๆ ช้าลง ภาพเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดลงเมื่อความเร็วของภาพเคลื่อนไหวต่ำพอที่จะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้บนหน้าจออุปกรณ์

รูปที่ 1 ภาพเคลื่อนไหวแบบเหวี่ยง

หากต้องการดูข้อมูลเกี่ยวกับหัวข้อที่เกี่ยวข้อง โปรดอ่านคำแนะนำต่อไปนี้

เพิ่มไลบรารี AndroidX

หากต้องการใช้ภาพเคลื่อนไหวที่อิงตามหลักฟิสิกส์ คุณต้องเพิ่มไลบรารี AndroidX ลงในโปรเจ็กต์ดังนี้

  1. เปิดไฟล์ build.gradle สำหรับโมดูลแอป
  2. เพิ่มไลบรารี AndroidX ลงในส่วน dependencies

    ดึงดูด

            dependencies {
                implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0'
            }
            

    Kotlin

            dependencies {
                implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0")
            }
            

สร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเหวี่ยง

คลาส FlingAnimation ช่วยให้คุณสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเหวี่ยงสำหรับออบเจ็กต์ได้ หากต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเหวี่ยง ให้สร้างอินสแตนซ์ของคลาส FlingAnimation แล้วระบุออบเจ็กต์และพร็อพเพอร์ตี้ของออบเจ็กต์ที่ต้องการทำให้เคลื่อนไหว

Kotlin

val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);

ตั้งค่าความเร็ว

ความเร็วเริ่มต้นจะกำหนดความเร็วที่พร็อพเพอร์ตี้ของภาพเคลื่อนไหวเปลี่ยนแปลงเมื่อเริ่มต้นภาพเคลื่อนไหว ความเร็วเริ่มต้นจะตั้งไว้ที่ 0 พิกเซลต่อวินาที ดังนั้น คุณต้องกำหนดความเร็วเริ่มต้นเพื่อให้แน่ใจว่าภาพเคลื่อนไหวจะไม่สิ้นสุดทันที

คุณสามารถใช้ค่าคงที่เป็นความเร็วเริ่มต้น หรือจะอิงตามความเร็วของท่าทางสัมผัสก็ได้ หากเลือกที่จะระบุค่าคงที่ คุณควรกำหนดค่าเป็น dp ต่อวินาที แล้วแปลงเป็นพิกเซลต่อวินาที การกำหนดค่าเป็น dp ต่อวินาทีช่วยให้ความเร็วไม่ขึ้นอยู่กับความหนาแน่นและรูปแบบของอุปกรณ์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแปลงความเร็วเริ่มต้นเป็นพิกเซลต่อวินาทีได้ที่ส่วนการแปลง dp ต่อวินาทีเป็นพิกเซลต่อวินาทีในแอนิเมชันแรงสปริง

หากต้องการตั้งค่าความเร็ว ให้เรียกใช้เมธอด setStartVelocity() และส่งความเร็วเป็นพิกเซลต่อวินาที เมธอดจะแสดงผลออบเจ็กต์การเหวี่ยงที่ตั้งค่าความเร็วไว้

หมายเหตุ: ใช้คลาส GestureDetector.OnGestureListener และ VelocityTracker เพื่อดึงข้อมูลและคำนวณความเร็วของท่าทางสัมผัสตามลำดับ

กำหนดช่วงค่าของภาพเคลื่อนไหว

คุณสามารถตั้งค่าภาพเคลื่อนไหวต่ำสุดและสูงสุดได้เมื่อต้องการจำกัดค่าพร็อพเพอร์ตี้ให้อยู่ในช่วงที่กำหนด การควบคุมช่วงนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อคุณสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับพร็อพเพอร์ตี้ที่มีช่วงที่แท้จริง เช่น อัลฟา (ตั้งแต่ 0 ถึง 1)

หมายเหตุ: เมื่อค่าของภาพเคลื่อนไหวแบบเหวี่ยงถึงค่าต่ำสุดหรือสูงสุด ภาพเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดลง

หากต้องการตั้งค่าต่ำสุดและสูงสุด ให้เรียกใช้เมธอด setMinValue() และ setMaxValue() ตามลำดับ ทั้ง 2 วิธีจะแสดงผลออบเจ็กต์ภาพเคลื่อนไหวที่คุณตั้งค่าไว้

ตั้งค่าแรงเสียดทาน

เมธอด setFriction() ช่วยให้คุณเปลี่ยนแรงเสียดทานของภาพเคลื่อนไหวได้ ซึ่งจะกำหนดความเร็วที่ความเร็วลดลงในภาพเคลื่อนไหว

หมายเหตุ: หากคุณไม่ได้ตั้งค่าแรงเสียดทานที่จุดเริ่มต้นของภาพเคลื่อนไหว ภาพเคลื่อนไหวจะใช้ค่าแรงเสียดทานเริ่มต้นเป็น 1

เมธอดจะแสดงผลออบเจ็กต์ที่มีภาพเคลื่อนไหวซึ่งใช้ค่าแรงเสียดทานที่คุณระบุ

โค้ดตัวอย่าง

ตัวอย่างด้านล่างแสดงการเหวี่ยงในแนวนอน ความเร็วที่บันทึกจากเครื่องมือติดตามความเร็วคือ velocityX และขอบเขตการเลื่อนตั้งค่าเป็น 0 และ maxScroll ตั้งค่าแรงเสียดทานเป็น 1.1

Kotlin

FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply {
    setStartVelocity(-velocityX)
    setMinValue(0f)
    setMaxValue(maxScroll)
    friction = 1.1f
    start()
}

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
fling.setStartVelocity(-velocityX)
        .setMinValue(0)
        .setMaxValue(maxScroll)
        .setFriction(1.1f)
        .start();

กำหนดการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำ

เมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับคุณสมบัติที่กำหนดเองซึ่งไม่ได้กำหนดเป็นพิกเซล คุณควรตั้งค่าการเปลี่ยนแปลงขั้นต่ำของค่าภาพเคลื่อนไหวที่ผู้ใช้มองเห็นได้ โดยจะกำหนดเกณฑ์ที่เหมาะสมสำหรับการสิ้นสุดภาพเคลื่อนไหว

ไม่จำเป็นต้องเรียกใช้เมธอดนี้เมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว DynamicAnimation.ViewProperty เนื่องจากระบบจะดึงข้อมูลการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำจากพร็อพเพอร์ตี้ เช่น

  • ค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำเริ่มต้นคือ 1 พิกเซลสำหรับพร็อพเพอร์ตี้มุมมอง เช่น TRANSLATION_X, TRANSLATION_Y, TRANSLATION_Z, SCROLL_X และ SCROLL_Y
  • สำหรับภาพเคลื่อนไหวที่ใช้การหมุน เช่น ROTATION, ROTATION_X และ ROTATION_Y การเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำคือ MIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES หรือ 1/10 พิกเซล
  • สำหรับภาพเคลื่อนไหวที่ใช้ความทึบแสง การเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำคือ MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA หรือ 1/256

หากต้องการตั้งค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำสำหรับภาพเคลื่อนไหว ให้เรียกใช้เมธอด setMinimumVisibleChange() และส่งค่าคงที่ที่มองเห็นได้ขั้นต่ำค่าใดค่าหนึ่งหรือค่าที่คุณต้องคำนวณสำหรับคุณสมบัติที่กำหนดเอง ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการคำนวณค่านี้ได้ที่ส่วนการคำนวณค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำ

Kotlin

anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE

Java

anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);

หมายเหตุ: คุณต้องส่งค่าเมื่อทำให้คุณสมบัติที่กำหนดเองซึ่งไม่ได้กำหนดเป็นพิกเซลเคลื่อนไหวเท่านั้น

การคำนวณค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำ

หากต้องการคํานวณค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำสําหรับพร็อพเพอร์ตี้ที่กําหนดเอง ให้ใช้สูตรต่อไปนี้

การเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำ = ช่วงของค่าคุณสมบัติที่กำหนดเอง / ช่วงของภาพเคลื่อนไหวเป็นพิกเซล

เช่น พร็อพเพอร์ตี้ที่คุณต้องการทำให้เคลื่อนไหวจะเปลี่ยนจาก 0 เป็น 100 ซึ่งสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลง 200 พิกเซล ตามสูตร ค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำคือ 100 / 200 เท่ากับ 0.5 พิกเซล