As Configurações rápidas são blocos mostrados no painel Configurações rápidas
que representam ações em que os usuários podem tocar para concluir tarefas recorrentes rapidamente.
Seu app pode fornecer um bloco personalizado aos usuários com a classe TileService
e usar um objeto Tile
para monitorar o estado do bloco. Por exemplo,
você pode criar um bloco que permite aos usuários ativar ou desativar uma VPN fornecida pelo
app.
Decida quando criar um bloco
Recomendamos a criação de blocos para funcionalidades específicas que você espera que os usuários acessem com frequência ou que precisem de acesso rápido (ou ambos). Os blocos mais eficazes são aqueles que correspondem a essas duas qualidades, oferecendo acesso rápido às ações realizadas com frequência.
Por exemplo, você pode criar um bloco para um app fitness que permite aos usuários iniciar rapidamente uma sessão de treino. No entanto, não recomendamos criar um bloco para o mesmo app que permita aos usuários revisar todo o histórico de treino.
Para ajudar a melhorar a detecção e a facilidade de uso do Bloco, recomendamos evitar algumas práticas:
Evite usar blocos para iniciar um app. Em vez disso, use um atalho de app ou uma tela de início padrão.
Evite usar blocos para ações únicas do usuário. Use um atalho de app ou uma notificação.
Evite criar muitos blocos. Recomendamos no máximo dois por app. Use um atalho.
Evite usar blocos que mostram informações, mas não são interativos para os usuários. Use uma notificação ou um widget.
Criar seu bloco
Para criar um bloco, primeiro é necessário criar um ícone de bloco apropriado e, em seguida,
criar e declarar o TileService
no arquivo de manifesto do app.
O exemplo de Configurações rápidas mostra como criar e gerenciar um bloco.
Crie seu ícone personalizado
É necessário fornecer um ícone personalizado, que será exibido no bloco do painel "Configurações
rápidas". Você vai adicionar esse ícone ao declarar o TileService
,
descrito na próxima seção. O ícone precisa ter um branco sólido com um
plano de fundo transparente, medir 24 x 24 dp e estar na forma de um
VectorDrawable
.
Crie um ícone que indique visualmente a finalidade do seu bloco. Isso ajuda os usuários a identificar facilmente se o bloco atende às necessidades deles. Por exemplo, você pode criar um ícone de cronômetro para um bloco de um app fitness que permita aos usuários iniciar uma sessão de treino.
Criar e declarar o TileService
Crie um serviço para o bloco que estenda a classe TileService
.
Kotlin
class MyQSTileService: TileService() { // Called when the user adds your tile. override fun onTileAdded() { super.onTileAdded() } // Called when your app can update your tile. override fun onStartListening() { super.onStartListening() } // Called when your app can no longer update your tile. override fun onStopListening() { super.onStopListening() } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. override fun onClick() { super.onClick() } // Called when the user removes your tile. override fun onTileRemoved() { super.onTileRemoved() } }
Java
public class MyQSTileService extends TileService { // Called when the user adds your tile. @Override public void onTileAdded() { super.onTileAdded(); } // Called when your app can update your tile. @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); } // Called when your app can no longer update your tile. @Override public void onStopListening() { super.onStopListening(); } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. @Override public void onClick() { super.onClick(); } // Called when the user removes your tile. @Override public void onTileRemoved() { super.onTileRemoved(); } }
Declare o TileService
no arquivo de manifesto do app. Adicione o nome e a etiqueta
do TileService
, o ícone personalizado criado na seção anterior
e a permissão adequada.
<service
android:name=".MyQSTileService"
android:exported="true"
android:label="@string/my_default_tile_label" // 18-character limit.
android:icon="@drawable/my_default_icon_label"
android:permission="android.permission.BIND_QUICK_SETTINGS_TILE">
<intent-filter>
<action android:name="android.service.quicksettings.action.QS_TILE" />
</intent-filter>
</service>
Gerenciar o TileService
Depois de criar e declarar o TileService
no manifesto do app, é
necessário gerenciar o estado dele.
TileService
é um serviço vinculado. O TileService
é vinculado quando
solicitado pelo app ou quando o sistema precisa se comunicar com ele. Um
ciclo de vida de serviços vinculados
típico contém os quatro métodos de callback a seguir:
onCreate()
, onBind()
, onUnbind()
e
onDestroy()
. Esses métodos são invocados pelo sistema sempre que o
serviço entra em uma nova fase do ciclo de vida.
Visão geral do ciclo de vida do TileService
Além dos callbacks que controlam o ciclo de vida do serviço vinculado, é preciso
implementar outros métodos específicos para o ciclo de vida do TileService
. Esses métodos
podem ser chamados fora de onCreate()
e onDestroy()
, porque os métodos de ciclo de vida de Service
e TileService
são chamados em duas
linhas de execução assíncronas separadas.
O ciclo de vida da TileService
contém os métodos abaixo, que são invocados
pelo sistema sempre que a TileService
entra em uma nova fase do ciclo de vida:
onTileAdded()
: esse método é chamado apenas quando o usuário adiciona o bloco pela primeira vez e se ele remove e adiciona o bloco novamente. Esse é o melhor momento para fazer qualquer inicialização única. No entanto, isso pode não atender a toda a inicialização necessária.onStartListening()
eonStopListening()
: esses métodos são chamados sempre que o app atualiza o bloco e são chamados com frequência. OTileService
permanece vinculado entreonStartListening()
eonStopListening()
, permitindo que o app modifique o bloco e envie atualizações.onTileRemoved()
: esse método só será chamado se o usuário remover o bloco.
Selecione um modo de áudio
Seu TileService
escuta no modo ativo ou não ativo. Recomendamos
usar o modo ativo, que precisa ser declarado no manifesto do app. Caso contrário,
TileService
é o modo padrão e não precisa ser declarado.
Não presuma que TileService
ficará fora do par de métodos onStartListening()
e
onStopListening()
.
Modo ativo (recomendado)
Use o modo ativo para uma TileService
que detecta e monitora o estado no
próprio processo. Um TileService
no modo ativo é vinculado a onTileAdded()
,
onTileRemoved()
, eventos de toque e, quando solicitado pelo processo do app.
Recomendamos o modo ativo se a TileService
for notificada quando o estado do bloco
precisar ser atualizado pelo próprio processo. Os blocos ativos limitam a pressão no
sistema porque não precisam ser vinculados toda vez que o painel "Configurações rápidas"
fica visível para o usuário.
O método estático TileService.requestListeningState()
pode ser chamado para
solicitar o início do estado de detecção e receber um callback para
onStartListening()
.
Você pode declarar o modo ativo adicionando o META_DATA_ACTIVE_TILE
ao
arquivo de manifesto do app.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.ACTIVE_TILE"
android:value="true" />
...
</service>
Modo inativo
O modo não ativo é o modo padrão. Um TileService
fica no modo não ativo se
está vinculado sempre que o bloco está visível para o usuário. Isso significa que seu
TileService
pode ser criado e vinculado novamente em momentos fora do controle dele. Ele
também pode ser desvinculado e destruído quando o usuário não estiver visualizando o bloco.
Seu app recebe um callback para onStartListening()
depois que o usuário abre o
painel "Configurações rápidas". É possível atualizar seu objeto Tile
quantas vezes quiser
entre onStartListening()
e onStopListening()
.
Não é necessário declarar o modo não ativo. Basta não adicionar o
META_DATA_ACTIVE_TILE
ao arquivo de manifesto do app.
Visão geral dos estados de bloco
Depois que um usuário adiciona um bloco, ele sempre aparece em um dos estados abaixo.
STATE_ACTIVE
: indica o estado ativado ou ativado. O usuário pode interagir com o bloco enquanto está nesse estado.Por exemplo, para um bloco de um app fitness que permite que os usuários iniciem uma sessão de treino cronometrado,
STATE_ACTIVE
significa que o usuário iniciou uma sessão de treino e o timer está em execução.STATE_INACTIVE
: indica um estado desativado ou pausado. O usuário pode interagir com o bloco enquanto está nesse estado.Para usar o exemplo de bloco do app fitness novamente, um bloco em
STATE_INACTIVE
significa que o usuário não iniciou uma sessão de treino, mas pode fazer isso se quisesse.STATE_UNAVAILABLE
: indica um estado temporariamente indisponível. O usuário não pode interagir com o Bloco nesse estado.Por exemplo, um bloco em
STATE_UNAVAILABLE
significa que ele não está disponível para o usuário por algum motivo.
O sistema define apenas o estado inicial do objeto Tile
. Você define o estado do objeto Tile
durante o restante do ciclo de vida.
O sistema pode colorir o ícone e o plano de fundo do bloco para refletir o estado do
objeto Tile
. Os objetos Tile
definidos como STATE_ACTIVE
são os mais escuros, com
STATE_INACTIVE
e STATE_UNAVAILABLE
cada vez mais claros. A tonalidade exata
é específica para o fabricante e a versão.
Atualizar seu bloco
Você pode atualizar seu bloco depois de receber um callback para onStartListening()
.
Dependendo do modo do bloco, ele pode ser atualizado pelo menos uma vez até
receber um callback para onStopListening()
.
No modo ativo, você pode atualizar seu bloco exatamente uma vez antes de receber um
callback para onStopListening()
. No modo não ativo, você pode atualizar seu bloco
quantas vezes quiser entre onStartListening()
e onStopListening()
.
É possível extrair o objeto Tile
chamando getQsTile()
. Para atualizar campos específicos do objeto Tile
, chame os seguintes métodos:
Chame updateTile()
para atualizar o bloco quando terminar de definir os
campos do objeto Tile
com os valores corretos. Isso fará com que o sistema
analise os dados de bloco atualizados e atualize a interface.
Kotlin
data class StateModel(val enabled: Boolean, val label: String, val icon: Icon) override fun onStartListening() { super.onStartListening() val state = getStateFromService() qsTile.label = state.label qsTile.contentDescription = tile.label qsTile.state = if (state.enabled) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.icon = state.icon qsTile.updateTile() }
Java
public class StateModel { final boolean enabled; final String label; final Icon icon; public StateModel(boolean e, String l, Icon i) { enabled = e; label = l; icon = i; } } @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); StateModel state = getStateFromService(); Tile tile = getQsTile(); tile.setLabel(state.label); tile.setContentDescription(state.label); tile.setState(state.enabled ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setIcon(state.icon); tile.updateTile(); }
Processar toques
Os usuários podem tocar no seu bloco para acionar uma ação caso ele esteja em
STATE_ACTIVE
ou STATE_INACTIVE
. Em seguida, o sistema invoca o callback
onClick()
do app.
Depois que o app receber um callback para onClick()
, ele poderá iniciar uma caixa de diálogo ou
atividade, acionar o trabalho em segundo plano ou mudar o estado do bloco.
Kotlin
var clicks = 0 override fun onClick() { super.onClick() counter++ qsTile.state = if (counter % 2 == 0) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.label = "Clicked $counter times" qsTile.contentDescription = qsTile.label qsTile.updateTile() }
Java
int clicks = 0; @Override public void onClick() { super.onClick(); counter++; Tile tile = getQsTile(); tile.setState((counter % 2 == 0) ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setLabel("Clicked " + counter + " times"); tile.setContentDescription(tile.getLabel()); tile.updateTile(); }
Iniciar uma caixa de diálogo
showDialog()
recolhe o painel "Configurações rápidas" e mostra uma caixa de diálogo.
Use uma caixa de diálogo para adicionar contexto à sua ação se ela exigir mais entradas
ou consentimento do usuário.
Iniciar uma atividade
startActivityAndCollapse()
inicia uma atividade ao recolher o
painel. As atividades são úteis quando há informações mais detalhadas para mostrar
do que em uma caixa de diálogo ou se a ação é altamente interativa.
Caso seu app exija uma interação significativa do usuário, ele deve iniciar uma atividade somente como último recurso. Em vez disso, use uma caixa de diálogo ou um botão de alternância.
Ao tocar e manter pressionado um bloco, a tela Informações do app é exibida para o usuário. Para substituir
esse comportamento e iniciar uma atividade para definir preferências, adicione um
<intent-filter>
a uma das atividades com
ACTION_QS_TILE_PREFERENCES
.
Marcar seu bloco como alternável
Recomendamos marcar o bloco como alternável se ele funcionar principalmente como uma chave de dois estados, que é o comportamento mais comum dos blocos. Isso ajuda a fornecer informações sobre o comportamento do bloco ao sistema operacional e melhorar a acessibilidade geral.
Defina os metadados de TOGGLEABLE_TILE
como true
para marcar seu bloco como alternável.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.TOGGLEABLE_TILE"
android:value="true" />
</service>
Realizar ações seguras apenas em dispositivos bloqueados com segurança
Em dispositivos bloqueados, o bloco pode aparecer na parte de cima da tela de bloqueio. Se o bloco
contiver informações sensíveis, confira o valor de isSecure()
para
determinar se o dispositivo está em um estado seguro. Nesse caso, o TileService
vai
mudar o comportamento de acordo com isso.
Se for seguro realizar a ação de blocos com o dispositivo bloqueado, use startActivity()
para iniciar uma atividade na parte de cima da tela de bloqueio.
Se a ação de bloco não for segura, use unlockAndRun()
para solicitar que o usuário
desbloqueie o dispositivo. Se bem-sucedido, o sistema vai executar o objeto
Runnable
transmitido para esse
método.
Solicitar que o usuário adicione o bloco
Para adicionar seu bloco manualmente, os usuários precisam seguir várias etapas:
- Deslize para baixo para abrir o painel "Configurações rápidas".
- Toque no botão de edição.
- Percorrer todos os blocos do dispositivo até que o bloco seja localizado.
- Mantenha seu bloco pressionado e arraste-o para a lista de blocos ativos.
O usuário também pode mover ou remover seu bloco a qualquer momento.
No Android 13 e versões mais recentes, você pode usar o método requestAddTileService()
para facilitar muito a adição do bloco a um dispositivo. Esse método
faz com que os usuários solicitem a adição rápida do seu bloco diretamente ao painel
Configurações rápidas. O prompt inclui o nome do aplicativo, o rótulo fornecido e o ícone.
public void requestAddTileService (
ComponentName tileServiceComponentName,
CharSequence tileLabel,
Icon icon,
Executor resultExecutor,
Consumer<Integer> resultCallback
)
O callback contém informações sobre se o bloco foi adicionado, não adicionado, se ele já estava lá ou se ocorreu algum erro.
Tenha critério ao decidir quando e com que frequência enviar solicitações aos usuários. Recomendamos
chamar requestAddTileService()
apenas no contexto, por exemplo, quando
o usuário interage pela primeira vez com um recurso facilitado pelo seu Bloco.
O sistema pode optar por interromper o processamento de solicitações para uma determinada
ComponentName
se ela tiver sido negada pelo usuário várias vezes antes. O
usuário é determinado a partir do Context
usado para extrair esse
serviço. Ele precisa corresponder ao usuário atual.