Ink API modüler hale getirildiğinden yalnızca ihtiyacınız olanı kullanabilirsiniz.
Vuruşlar
Vuruşlar modülü, Ink API'nin temelini oluşturur. Bu modüldeki önemli veri türleri şunlardır:
StrokeInputBatch: Konum, zaman damgası ve isteğe bağlı olarak basınç, eğim ve yön dahil olmak üzere bir dizi işaretçi girişini temsil eder.InProgressStroke: Aktif olarak çizilen bir konturu temsil eder.InProgressStroke, düşük gecikmeyle kısmi vuruşlar oluşturmak ve giriş tamamlandıktan sonra nihaiStroke'yi oluşturmak için kullanılır. Ardından nesne yeniden kullanılabilir. `InProgressStroke,InProgressStrokesViewtarafından kullanılıyor.Stroke: Geometrisi sabitlenmiş, sonlandırılmış bir konturun değişmez gösterimi. HerStroke,ImmutableStrokeInputBatch(giriş noktaları),Brush(stil) vePartitionedMesh(geometrik şekil) içerir. Uygulamanızda konturları depolayabilir, değiştirebilir ve oluşturabilirsiniz.
Geometri
Geometry modülü, kesişim algılama ve dönüştürme dahil olmak üzere, ilkel şekiller (Box ve Vec gibi özel sınıflar kullanılarak) ve rastgele şekiller (PartitionedMesh kullanılarak) üzerinde geometrik işlemleri destekler. PartitionedMesh, oluşturmayı desteklemek için ek veriler de içerebilir.
Fırça
brush modülü, konturların stilini tanımlar. İki ana bölümden oluşur:
Brush: Temel renk, temel boyut veBrushFamilydahil olmak üzere bir konturun stilini belirtir.BrushFamily, yazı tipi ailesine benzer ve konturun stilini tanımlar. Örneğin,BrushFamilybelirli bir işaretleyici veya vurgulayıcı stilini temsil edebilir. Bu sayede, farklı boyut ve renklerdeki çizgiler bu stili paylaşabilir.StockBrushes: Kullanıma hazırBrushFamilyörnekleri oluşturmak için fabrika işlevleri sağlar.
Yazma
Yazma modülü, kullanıcı işaretçi girişini yakalamanıza ve bunu ekranda düşük gecikmeli vuruşlar olarak gerçek zamanlı şekilde oluşturmanıza olanak tanır. Hareket etkinliklerini işleyen ve çizildikçe vuruşları görüntüleyen bir InProgressStrokesView sağlar.
Bir vuruş tamamlandığında görünüm, kayıtlı bir geri çağırma (InProgressStrokesFinishedListener) aracılığıyla istemci uygulamasına bildirim gönderir. Geri çağırma, uygulamanın oluşturma veya depolama için tamamlanmış vuruşu almasına olanak tanır.
Oluşturma
Oluşturma modülü, Android Canvas cihazına mürekkep konturları çizmenize yardımcı olur.
Oluşturma için CanvasStrokeRenderer, görüntülemeye dayalı düzenler için ViewStrokeRenderer sağlar. Bu oluşturucular, yüksek performanslı oluşturma için tasarlanmıştır ve kenarları yumuşatma da dahil olmak üzere yüksek kaliteli görseller sunmaya yardımcı olur.
Konturları oluşturmak için create() yöntemini çağırarak CanvasStrokeRenderer örneğini alın. Ardından, tamamlanmış (Stroke) veya devam eden (InProgressStroke) konturları Canvas üzerine işlemek için draw() yöntemini çağırın.
Fırça darbesi çizerken tuvali dönüştürebilirsiniz. Örnek olarak kaydırma, yakınlaştırma ve döndürme verilebilir. Konturun doğru şekilde oluşturulması için canvas dönüşümünü CanvasStrokeRenderer.draw'ye de aktarmanız gerekir.
canvas dönüşümünün ayrı olarak izlenmesini önlemek için bunun yerine ViewStrokeRenderer kullanın.
Depolama
Depolama modülü, öncelikle StrokeInputBatch'ye odaklanarak kontur verilerini verimli bir şekilde serileştirme ve seri durumdan çıkarma için yardımcı programlar sağlar.
Modül, protokol arabellekleri ve optimize edilmiş delta sıkıştırma tekniklerini kullanır. Bu sayede, basit yöntemlere kıyasla depolama alanında önemli ölçüde tasarruf sağlanır.
Depolama modülü, vuruşları kaydetme, yükleme ve paylaşma işlemlerini kolaylaştırır.