आम तौर पर, रास्टर और वेक्टर इमेज, दो तरह के इमेज फ़ॉर्मैट हैं.
रास्टर ग्राफ़िक प्रारूप में पिक्सेल होते हैं: ऐसे छोटे अलग-अलग वर्ग जिनमें रंग (लाल, हरे, नीले, और ऐल्फ़ा वैल्यू से बना). बहुत सारे एक साथ पिक्सलेट करने से, एक बहुत ही बारीक इमेज बन सकती है, जैसे कि एक फ़ोटोग्राफ़. रेस्टर ग्राफ़िक का रिज़ॉल्यूशन (पिक्सल की तय संख्या) एक जैसा होता है. इसका मतलब है कि जब आप इमेज का आकार बढ़ाते हैं, तो उसकी बारीकियां हट जाती हैं और पिक्सलेशन होता है. रास्टर ग्राफ़िक फ़ॉर्मैट के उदाहरण JPEG, PNG, और WEBP हैं.

दूसरी ओर, वेक्टर इमेज, स्क्रीन पर किसी विज़ुअल एलिमेंट के स्केल किए जा सकने वाले गणितीय तरीके से दिखाए जाते हैं. वेक्टर, निर्देशों का एक सेट होता है. इससे पता चलता है कि स्क्रीन पर इमेज को कैसे ड्रॉ करना है. उदाहरण के लिए, लाइन, पॉइंट या भरना. वेक्टर को स्केल करते समय स्क्रीन पर, आपकी क्वालिटी पर कोई असर नहीं पड़ेगा, क्योंकि गणित के फ़ॉर्मूले पर कोई असर नहीं होगा अलग-अलग कमांड के बीच संबंध बताएं. Imageवेक्टर का एक अच्छा उदाहरण निशान होती है, क्योंकि इन सभी को गणित के फ़ॉर्मूले.

ImageBitmap
Compose में, रास्टर इमेज (जिसे अक्सर Bitmap
कहा जाता है) को लोड किया जा सकता है
एक ImageBitmap
इंस्टेंस में बदल दिया जाता है और BitmapPainter
करके बिटमैप को स्क्रीन पर ले जाते हैं.
सामान्य इस्तेमाल के उदाहरणों के लिए, painterResource()
का इस्तेमाल किया जा सकता है. यह ImageBitmap
बनाता है और Painter
ऑब्जेक्ट (इस मामले में - BitmapPainter
) दिखाता है:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description) )
अगर आपको ImageBitmap
को ज़्यादा कस्टमाइज़ करना है, जैसे कि कस्टम पेंटर को लागू करना और आपको ImageBitmap
का ऐक्सेस चाहिए, तो इसे इस तरह लोड किया जा सकता है:
val imageBitmap = ImageBitmap.imageResource(R.drawable.dog)
ImageVector
VectorPainter
, स्क्रीन पर ImageVector
बनाने के लिए ज़िम्मेदार है.
ImageVector
, SVG कमांड के सबसेट के साथ काम करता है. हर इमेज को
को वेक्टर के तौर पर दिखाया जाता है. उदाहरण के लिए, कैमरे से ली गई फ़ोटो
वेक्टर में बदल जाते हैं.
आप या तो मौजूदा वेक्टर को इंपोर्ट करके पसंद के मुताबिक ImageVector
बना सकते हैं
ड्रॉ करने लायक एक्सएमएल फ़ाइल (इंपोर्ट टूल का इस्तेमाल करके, Android Studio में इंपोर्ट की गई) या
मैन्युअल रूप से क्लास लागू करना और पाथ कमांड जारी करना.
आसान इस्तेमाल के उदाहरणों के लिए, painterResource()
जिस तरह ImageBitmap
क्लास के लिए काम करता है उसी तरह यह ImageVectors
के लिए भी काम करता है. साथ ही, नतीजे के तौर पर VectorPainter
दिखाता है. painterResource()
लोड होने का काम करता है
VectorDrawables
और BitmapDrawables
को VectorPainter
और BitmapPainter
में
क्रम से. VectorDrawable
को किसी इमेज में लोड करने के लिए, इनका इस्तेमाल करें:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.baseline_shopping_cart_24), contentDescription = stringResource(id = R.string.shopping_cart_content_desc) )
ImageVector
को ऐक्सेस करने और उसे और ज़्यादा पसंद के मुताबिक बनाने के बारे में जानकारी
तो आप उसे नीचे दिए गए तरीके से लोड कर सकते हैं:
val imageVector = ImageVector.vectorResource(id = R.drawable.baseline_shopping_cart_24)
फ़िलहाल कोई सुझाव नहीं है.
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