A partire da Android 12, l'API SplashScreen consente alle app di avviarsi con un'animazione, tra cui un movimento di apertura dell'app, una schermata iniziale che mostra l'icona dell'app e una transizione all'app stessa. Un SplashScreen è un
Window e
pertanto copre un
Activity.
La schermata iniziale offre elementi di design standard per ogni avvio dell'app, ma è anche personalizzabile in modo che la tua app possa mantenere il suo branding unico.
Oltre a utilizzare l'API della piattaforma SplashScreen, puoi anche utilizzare la libreria di compatibilità SplashScreen, che aggrega l'API SplashScreen.
Come funziona la schermata iniziale
Quando un utente avvia un'app mentre il processo dell'app non è in esecuzione (un avvio a freddo) o l'Activity non è stato creato (un avvio tiepido), si verificano i seguenti eventi:
Il sistema mostra la schermata iniziale utilizzando i temi e le animazioni che definisci.
Quando l'app è pronta, la schermata iniziale viene chiusa e l'app viene visualizzata.
La schermata iniziale non viene mai visualizzata durante un avvio a caldo.
Elementi e meccanismi della schermata iniziale
Gli elementi della schermata iniziale sono definiti dai file di risorse XML nel file manifest Android. Esistono versioni in modalità Luce e Buio per ogni elemento.
Gli elementi personalizzabili di una schermata iniziale sono l'icona dell'app, lo sfondo dell'icona e lo sfondo della finestra:
Considera i seguenti elementi, mostrati nella figura 2:
1 L'icona dell'app deve essere un drawable vettoriale. Può essere statico o animato. Sebbene le animazioni possano avere una durata illimitata, ti consigliamo di non superare i 1000 millisecondi. L'icona in Avvio applicazioni è quella predefinita.
2 Lo sfondo dell'icona è facoltativo e utile se hai bisogno di un maggiore contrasto tra l'icona e lo sfondo della finestra. Se utilizzi un'icona adattiva, lo sfondo viene visualizzato se il contrasto con lo sfondo della finestra è sufficiente.
3 Come per le icone adattive, un terzo del primo piano è mascherato.
4 Lo sfondo della finestra è costituito da un unico colore opaco. Se lo sfondo della finestra è impostato ed è un colore a tinta unita, viene utilizzato per impostazione predefinita se l'attributo non è impostato.
Dimensioni della schermata iniziale
L'icona della schermata iniziale utilizza le stesse specifiche delle icone adattive, come segue:
- Immagine di brand: deve essere di 200 x 80 dp.
- Icona dell'app con uno sfondo: deve essere di 240 x 240 dp e rientrare in un cerchio di 160 dp di diametro.
- Icona dell'app senza sfondo: deve essere di 288 x 288 dp e rientrare in un cerchio di 192 dp di diametro.
Ad esempio, se le dimensioni complete di un'immagine sono 300 x 300 dp, l'icona deve rientrare in un cerchio con un diametro di 200 dp. Tutto ciò che si trova all'esterno del cerchio diventa invisibile (mascherato).
Animazioni della schermata iniziale e sequenza di avvio
La latenza aggiuntiva è spesso associata all'avvio di un'app con un avvio completo. L'aggiunta di un'icona animata alla schermata iniziale ha un evidente appeal estetico e offre un'esperienza più premium. La ricerca con gli utenti mostra che il tempo di avvio percepito è inferiore quando viene visualizzata un'animazione.
Un'animazione della schermata iniziale è incorporata nei componenti della sequenza di lancio, come mostrato nella figura 4.
Animazione di apertura: è costituita dalla visualizzazione di sistema della schermata iniziale. È controllato dal sistema e non è personalizzabile.
Schermata iniziale (mostrata durante la parte di "attesa" della sequenza): la schermata iniziale può essere personalizzata, consentendoti di fornire l'animazione del logo e il branding. Per funzionare correttamente, deve soddisfare i requisiti descritti in questa pagina.
Animazione di uscita: l'animazione che nasconde la schermata iniziale. Se vuoi personalizzarla, utilizza l'
SplashScreenViewe la relativa icona. Puoi eseguire qualsiasi animazione su questi elementi, con impostazioni per la trasformazione, l'opacità e il colore. In questo caso, rimuovi manualmente la schermata iniziale al termine dell'animazione.
Durante l'esecuzione dell'animazione dell'icona, l'avvio dell'app ti offre la possibilità di saltare la sequenza nei casi in cui l'app è pronta prima. L'app attiva onResume()
o la schermata iniziale scade automaticamente, quindi assicurati che il movimento possa essere
saltato facilmente. La schermata iniziale deve essere chiusa con onResume() solo quando l'app è stabile dal punto di vista visivo, quindi non sono necessari altri indicatori di caricamento. L'introduzione di un'interfaccia incompleta può essere sconcertante per gli utenti e potrebbe dare un'impressione di imprevedibilità o mancanza di perfezionamento.
Requisiti per l'animazione della schermata iniziale
La schermata iniziale deve rispettare le seguenti specifiche:
Imposta un colore di sfondo della finestra unico senza trasparenza. Le modalità Giorno e Notte sono supportate con la libreria di compatibilità
SplashScreen.Assicurati che l'icona animata soddisfi le seguenti specifiche:
- Formato:l'icona deve essere un file XML AnimatedVectorDrawable (AVD).
- Dimensioni:un'icona AVD deve essere quattro volte più grande di un'icona adattiva, come segue:
- L'area dell'icona deve essere di 432 dp, ovvero quattro volte l'area di 108 dp di un'icona adattiva senza maschera.
- I due terzi interni dell'immagine sono visibili nell'icona in Avvio applicazioni e devono essere di 288 dp, ovvero quattro volte i 72 dp che costituiscono l'area interna con maschera di un'icona adattiva.
- Durata: ti consigliamo di non superare i 1000 ms sugli smartphone. Puoi utilizzare un avvio ritardato, ma non può essere superiore a 166 ms. Se il tempo di avvio dell'app è superiore a 1000 ms, valuta la possibilità di utilizzare un'animazione in loop.
Stabilisci un momento appropriato per chiudere la schermata iniziale, che si verifica quando l'app disegna il primo frame. Puoi personalizzarla ulteriormente come descritto nella sezione relativa a come mantenere la schermata iniziale sullo schermo per periodi più lunghi.
Risorse per la schermata iniziale
Scarica lo starter kit di esempio, che mostra come creare, formattare ed esportare un'animazione in un file AVD. Include i seguenti contenuti:
- File di progetto Adobe After Effects dell'animazione.
- File XML AVD finale esportato.
- GIF di esempio dell'animazione.
Se scarichi questi file, accetti i Termini di servizio di Google.
Le Norme sulla privacy di Google descrivono il modo in cui vengono trattati i dati in questo servizio.
Personalizza la schermata iniziale nell'app
Per impostazione predefinita, SplashScreen utilizza il windowBackground del tuo tema se
windowBackground è un colore singolo. Per personalizzare la schermata iniziale, aggiungi attributi al tema dell'app.
Puoi personalizzare la schermata iniziale della tua app in uno dei seguenti modi:
Imposta gli attributi del tema per modificarne l'aspetto.
Tienilo sullo schermo per un periodo più lungo.
Personalizza l'animazione per la chiusura della schermata iniziale.
Inizia
La libreria principale SplashScreen porta la schermata iniziale di Android 12 su tutti i dispositivi a partire dall'API 23. Per aggiungerlo al progetto, aggiungi il seguente snippet al file build.gradle:
Alla moda
dependencies { implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.0.0" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.core:core-splashscreen:1.0.0") }
Imposta un tema per la schermata iniziale per modificarne l'aspetto
Puoi specificare i seguenti attributi nel tema Activity per personalizzare la schermata iniziale della tua app. Se hai già un'implementazione della schermata iniziale precedente che utilizza attributi come android:windowBackground, valuta la possibilità di fornire un file di risorse alternativo per Android 12 e versioni successive.
Utilizza
windowSplashScreenBackgroundper riempire lo sfondo con un colore singolo specifico:<item name="android:windowSplashScreenBackground">@color/...</item>Utilizza
windowSplashScreenAnimatedIconper sostituire l'icona al centro della finestra iniziale.Per le app che hanno come target solo Android 12 (livello API 32), segui questi passaggi:
Se l'oggetto è animabile e disegnabile tramite
AnimationDrawableeAnimatedVectorDrawable, impostawindowSplashScreenAnimationDurationper riprodurre l'animazione mentre viene mostrata la finestra di avvio. Questo non è obbligatorio per Android 13, perché la durata viene dedotta direttamente daAnimatedVectorDrawable.<item name="android:windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/...</item>Utilizza
windowSplashScreenAnimationDurationper indicare la durata dell'animazione dell'icona della schermata iniziale. L'impostazione di questo valore non ha alcun effetto sul tempo effettivo di visualizzazione della schermata iniziale, ma puoi recuperarlo quando personalizzi l'animazione di uscita della schermata iniziale utilizzandoSplashScreenView.getIconAnimationDuration. Per ulteriori dettagli, consulta la sezione seguente su come mantenere la schermata iniziale sullo schermo per periodi più lunghi.<item name="android:windowSplashScreenAnimationDuration">1000</item>Utilizza
windowSplashScreenIconBackgroundColorper impostare uno sfondo dietro l'icona della schermata iniziale. Questa opzione è utile se non c'è abbastanza contrasto tra lo sfondo della finestra e l'icona.<item name="android:windowSplashScreenIconBackgroundColor">@color/...</item>Puoi utilizzare
windowSplashScreenBrandingImageper impostare un'immagine da mostrare nella parte inferiore della schermata iniziale. Tuttavia, le linee guida per il design sconsigliano l'uso di un'immagine di branding.<item name="android:windowSplashScreenBrandingImage">@drawable/...</item>Puoi utilizzare
windowSplashScreenBehaviorper specificare se la tua app mostra sempre l'icona nella schermata iniziale in Android 13 e versioni successive. Il valore predefinito è 0, che mostra l'icona nella schermata iniziale se l'attività di avvio impostasplashScreenStylesuSPLASH_SCREEN_STYLE_ICONo segue il comportamento del sistema se l'attività di avvio non specifica uno stile. Se preferisci non visualizzare mai una schermata iniziale vuota e vuoi che l'icona animata venga sempre visualizzata, imposta questo valore suicon_preferred.<item name="android:windowSplashScreenBehavior">icon_preferred</item>
Mantieni la schermata iniziale sullo schermo per periodi più lunghi
La schermata iniziale viene chiusa non appena l'app disegna il primo frame. Se devi caricare una piccola quantità di dati, ad esempio le impostazioni in-app da un disco locale in modo asincrono, puoi utilizzare ViewTreeObserver.OnPreDrawListener per sospendere l'app per disegnare il primo frame.
Se l'attività iniziale termina prima del disegno, ad esempio non impostando la visualizzazione dei contenuti e terminando prima di onResume, il listener di pre-disegno non è necessario.
Kotlin
// Create a new event for the activity. override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // Set the layout for the content view. setContentView(R.layout.main_activity) // Set up an OnPreDrawListener to the root view. val content: View = findViewById(android.R.id.content) content.viewTreeObserver.addOnPreDrawListener( object : ViewTreeObserver.OnPreDrawListener { override fun onPreDraw(): Boolean { // Check whether the initial data is ready. return if (viewModel.isReady) { // The content is ready. Start drawing. content.viewTreeObserver.removeOnPreDrawListener(this) true } else { // The content isn't ready. Suspend. false } } } ) }
Java
// Create a new event for the activity. @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Set the layout for the content view. setContentView(R.layout.main_activity); // Set up an OnPreDrawListener to the root view. final View content = findViewById(android.R.id.content); content.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener( new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() { @Override public boolean onPreDraw() { // Check whether the initial data is ready. if (mViewModel.isReady()) { // The content is ready. Start drawing. content.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this); return true; } else { // The content isn't ready. Suspend. return false; } } }); }
Personalizza l'animazione per la chiusura della schermata iniziale
Puoi personalizzare ulteriormente l'animazione della schermata iniziale tramite
Activity.getSplashScreen().
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the // app content. splashScreen.setOnExitAnimationListener { splashScreenView -> // Create your custom animation. val slideUp = ObjectAnimator.ofFloat( splashScreenView, View.TRANSLATION_Y, 0f, -splashScreenView.height.toFloat() ) slideUp.interpolator = AnticipateInterpolator() slideUp.duration = 200L // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation. slideUp.doOnEnd { splashScreenView.remove() } // Run your animation. slideUp.start() } }
Java
@Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the // app content. getSplashScreen().setOnExitAnimationListener(splashScreenView -> { final ObjectAnimator slideUp = ObjectAnimator.ofFloat( splashScreenView, View.TRANSLATION_Y, 0f, -splashScreenView.getHeight() ); slideUp.setInterpolator(new AnticipateInterpolator()); slideUp.setDuration(200L); // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation. slideUp.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { splashScreenView.remove(); } }); // Run your animation. slideUp.start(); }); }
All'inizio di questo callback, viene avviato il drawable vettoriale animato nella schermata iniziale. A seconda della durata dell'avvio dell'app, l'elemento drawable potrebbe essere nel mezzo della sua animazione. Utilizza
SplashScreenView.getIconAnimationStart
per sapere quando è iniziata l'animazione. Puoi calcolare la durata rimanente dell'animazione dell'icona nel seguente modo:
Kotlin
// Get the duration of the animated vector drawable. val animationDuration = splashScreenView.iconAnimationDuration // Get the start time of the animation. val animationStart = splashScreenView.iconAnimationStart // Calculate the remaining duration of the animation. val remainingDuration = if (animationDuration != null && animationStart != null) { (animationDuration - Duration.between(animationStart, Instant.now())) .toMillis() .coerceAtLeast(0L) } else { 0L }
Java
// Get the duration of the animated vector drawable. Duration animationDuration = splashScreenView.getIconAnimationDuration(); // Get the start time of the animation. Instant animationStart = splashScreenView.getIconAnimationStart(); // Calculate the remaining duration of the animation. long remainingDuration; if (animationDuration != null && animationStart != null) { remainingDuration = animationDuration.minus( Duration.between(animationStart, Instant.now()) ).toMillis(); remainingDuration = Math.max(remainingDuration, 0L); } else { remainingDuration = 0L; }
Risorse aggiuntive
- Esegui la migrazione dell'implementazione della schermata iniziale esistente ad Android 12 e versioni successive
- L'app Now in Android, che mostra un'implementazione reale di una schermata iniziale