Con WindowInsetsCompat
, tu app puede consultar y controlar el teclado en pantalla (también llamado IME) de manera similar a la forma en que interactúa con las barras del sistema. Tu app también puede usar WindowInsetsAnimationCompat
para crear transiciones fluidas cuando se abre o se cierra el teclado en software.
Requisitos previos
Antes de configurar el control y la animación para el teclado en pantalla, configura tu app para que muestre de borde a borde. De esta manera, podrá controlar las inserciones de ventana del sistema, como las barras del sistema y el teclado en pantalla.
Cómo verificar la visibilidad del software del teclado
Usa WindowInsets
para verificar la visibilidad del teclado en pantalla.
Kotlin
val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime()) val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
Java
WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view); boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime()); int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
Como alternativa, puedes usar ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener
para observar los cambios en la visibilidad del teclado en software.
Kotlin
ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets -> val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime()) val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom insets }
Java
ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> { boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime()); int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom; return insets; });
Cómo sincronizar la animación con el teclado en pantalla
Cuando un usuario presiona un campo de entrada de texto, el teclado se desliza desde la parte inferior de la pantalla, como se muestra en el siguiente ejemplo:
En el ejemplo etiquetado como "Sin sincronizar" en la figura 2, se muestra el comportamiento predeterminado en Android 10 (nivel de API 29), en el que el campo de texto y el contenido de la app se ajustan en su lugar en lugar de sincronizarse con la animación del teclado, un comportamiento que puede ser visualmente molesto.
En Android 11 (nivel de API 30) y versiones posteriores, puedes usar
WindowInsetsAnimationCompat
para sincronizar la transición de la app con el teclado que se desliza hacia arriba y hacia abajo desde la parte inferior de la pantalla. Esto se ve más fluido, como se muestra en el ejemplo etiquetado como “Sincronizado” en la figura 2.
Configura WindowInsetsAnimationCompat.Callback
con la vista para que se sincronice con la animación del teclado.
Kotlin
ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback( view, object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) { // Override methods. } )
Java
ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback( view, new WindowInsetsAnimationCompat.Callback( WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP ) { // Override methods. });
Hay varios métodos para anular en WindowInsetsAnimationCompat.Callback
, como onPrepare()
, onStart()
, onProgress()
y onEnd()
.
Comienza por llamar a onPrepare()
antes de que cambie el diseño.
Se llama a onPrepare
cuando comienza una animación de inserciones y antes de que las vistas se vuelvan a diseñar debido a una animación. Puedes usarlo para guardar el estado inicial, que en este caso es la coordenada inferior de la vista.
En el siguiente fragmento, se muestra una llamada de ejemplo a onPrepare
:
Kotlin
var startBottom = 0f override fun onPrepare( animation: WindowInsetsAnimationCompat ) { startBottom = view.bottom.toFloat() }
Java
float startBottom; @Override public void onPrepare( @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation ) { startBottom = view.getBottom(); }
Se llama a onStart
cuando comienza una animación de inserciones. Puedes usarlo para establecer todas las propiedades de la vista en el estado final de los cambios de diseño. Si tienes una
devolución de llamada OnApplyWindowInsetsListener
configurada en cualquiera de las vistas, ya se le llamó
en este punto. Este es un buen momento para guardar el estado final de las propiedades de la vista.
En el siguiente fragmento, se muestra una llamada de muestra a onStart
:
Kotlin
var endBottom = 0f override fun onStart( animation: WindowInsetsAnimationCompat, bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat ): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat { // Record the position of the view after the IME transition. endBottom = view.bottom.toFloat() return bounds }
Java
float endBottom; @NonNull @Override public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart( @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation, @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds ) { endBottom = view.getBottom(); return bounds; }
Se llama a onProgress
cuando los rellenos cambian como parte de la ejecución de una animación, por lo que puedes anularlo y recibir una notificación en cada fotograma durante la animación del teclado. Actualiza las propiedades de la vista para que se anime en sincronización con el teclado.
Todos los cambios de diseño están completos en este punto. Por ejemplo, si usas View.translationY
para cambiar la vista, el valor disminuye gradualmente para cada llamada de este método y, finalmente, llega a 0
en la posición del diseño original.
En el siguiente fragmento, se muestra una llamada de muestra a onProgress
:
Kotlin
override fun onProgress( insets: WindowInsetsCompat, runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat> ): WindowInsetsCompat { // Find an IME animation. val imeAnimation = runningAnimations.find { it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0 } ?: return insets // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation. view.translationY = (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction) return insets }
Java
@NonNull @Override public WindowInsetsCompat onProgress( @NonNull WindowInsetsCompat insets, @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations ) { // Find an IME animation. WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null; for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) { if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) { imeAnimation = animation; break; } } if (imeAnimation != null) { // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation. view.setTranslationY((startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction())); } return insets; }
De manera opcional, puedes anular onEnd
. Se llama a este método después de que finaliza la animación. Este es un buen momento para limpiar los cambios temporales.
Recursos adicionales
- WindowInsetsAnimation en GitHub.