La API de Ink está modularizada, por lo que puedes usar solo lo que necesitas.
Brazadas
El módulo trazos sirve como base de la API de Ink. Los tipos de datos clave de este módulo son los siguientes:
StrokeInputBatch: Representa una serie de entradas de puntero, incluidas su posición, marca de tiempo y, de manera opcional, presión, inclinación y orientación.InProgressStroke: Representa un trazo que se está dibujando de forma activa.InProgressStrokese usa para renderizar trazos parciales con baja latencia y para compilar el objetoStrokefinal una vez que se completa la entrada, después de lo cual se puede reutilizar el objeto. `InProgressStrokeis used byInProgressStrokesView.Stroke: Es una representación inmutable de un trazo finalizado con geometría fija. CadaStroketiene unImmutableStrokeInputBatch(puntos de entrada), unBrush(estilo) y unaPartitionedMesh(forma geométrica). Puedes almacenar, manipular y renderizar trazos dentro de tu aplicación.
Geometría
几何图形模块支持对基本形状(使用 Box 和 Vec 等专用类)以及任意形状(使用 PartitionedMesh)进行几何运算,包括相交检测和转换。 PartitionedMesh 还可以保存其他数据以支持渲染。
Pincel
brush 模块定义了笔画的样式。它包含两个主要部分:
Brush:指定笔画的样式,包括基准颜色、基准大小和BrushFamily。BrushFamily类似于字体系列,用于定义笔画的样式。例如,BrushFamily可以表示某种特定样式的标记或荧光笔,从而使不同大小和颜色的笔画共享该样式。StockBrushes:提供用于创建即用型BrushFamily实例的工厂函数。
Autoría
借助 Authoring 模块,您可以捕获用户指针输入,并将其实时呈现为屏幕上的低延迟笔画。它提供了一个 InProgressStrokesView,用于处理运动事件并显示绘制的笔画。
笔画完成后,视图会通过注册的回调 (InProgressStrokesFinishedListener) 通知客户端应用。通过该回调,应用可以检索已完成的笔画以进行渲染或存储。
Renderización
El módulo de renderización te ayuda a dibujar trazos de tinta en un Canvas de Android.
Proporciona CanvasStrokeRenderer para Compose y ViewStrokeRenderer para diseños basados en vistas. Estos renderizadores están diseñados para un renderizado de alto rendimiento y ayudan a ofrecer imágenes de alta calidad, incluido el suavizado.
Para renderizar trazos, llama al método create() para obtener una instancia de CanvasStrokeRenderer. Luego, llama al método draw() para renderizar trazos terminados (Stroke) o en curso (InProgressStroke) en un objeto Canvas.
Puedes transformar el lienzo cuando dibujas un trazo. Algunos ejemplos incluyen el desplazamiento horizontal, el zoom y la rotación. Para renderizar el trazo correctamente, también debes pasar la transformación canvas a CanvasStrokeRenderer.draw.
Para evitar hacer un seguimiento de la transformación canvas por separado, usa ViewStrokeRenderer.
Almacenamiento
El módulo storage proporciona utilidades para serializar y deserializar de manera eficiente los datos de trazos, principalmente enfocándose en StrokeInputBatch.
El módulo usa búferes de protocolo y técnicas de compresión delta optimizadas, lo que genera un ahorro de almacenamiento significativo en comparación con los métodos básicos.
El módulo de almacenamiento simplifica el guardado, la carga y el uso compartido de trazos.