La API de Ink está modularizada, por lo que puedes usar solo lo que necesitas.
Brazadas
笔画模块是 Ink API 的基础。此模块中的关键数据类型包括:
StrokeInputBatch:表示一系列指针输入,包括其位置、时间戳,以及可选的压力、倾斜度和方向。InProgressStroke:表示正在绘制的笔画。InProgressStroke用于以低延迟渲染部分笔画,并在输入完成后构建最终的Stroke,之后该对象可以重复使用。 `InProgressStroke由InProgressStrokesView使用。Stroke:已完成的笔画的不可变表示形式,具有固定的几何形状。每个Stroke都有一个ImmutableStrokeInputBatch(输入点)、一个Brush(样式)和一个PartitionedMesh(几何形状)。您可以在应用中存储、处理和渲染笔画。
Geometría
El módulo Geometry admite operaciones geométricas en formas primitivas (con clases específicas como Box y Vec), así como formas arbitrarias (con PartitionedMesh), incluida la detección y transformación de intersecciones. PartitionedMesh también puede contener datos adicionales para admitir la renderización.
Pincel
brush 模块定义了笔画的样式。它包含两个主要部分:
Brush:指定笔画的样式,包括基准颜色、基准大小和BrushFamily。BrushFamily类似于字体系列,用于定义笔画的样式。例如,BrushFamily可以表示某种特定样式的标记或荧光笔,从而使不同大小和颜色的笔画共享该样式。StockBrushes:提供用于创建即用型BrushFamily实例的工厂函数。
Autoría
El módulo Authoring te permite capturar la entrada del puntero del usuario y renderizarla como trazos de baja latencia en la pantalla en tiempo real. Proporciona un InProgressStrokesView, que procesa eventos de movimiento y muestra los trazos a medida que se dibujan.
Una vez que se completa un trazo, la vista notifica a la aplicación cliente a través de una devolución de llamada registrada (InProgressStrokesFinishedListener). La devolución de llamada permite que la aplicación recupere el trazo terminado para su procesamiento o almacenamiento.
Renderización
El módulo de renderización te ayuda a dibujar trazos de tinta en un Canvas de Android.
Proporciona CanvasStrokeRenderer para Compose y ViewStrokeRenderer para diseños basados en vistas. Estos renderizadores están diseñados para un renderizado de alto rendimiento y ayudan a ofrecer imágenes de alta calidad, incluido el suavizado.
Para renderizar trazos, llama al método create() para obtener una instancia de CanvasStrokeRenderer. Luego, llama al método draw() para renderizar trazos terminados (Stroke) o en curso (InProgressStroke) en un objeto Canvas.
Puedes transformar el lienzo cuando dibujas un trazo. Algunos ejemplos incluyen el desplazamiento horizontal, el zoom y la rotación. Para renderizar el trazo correctamente, también debes pasar la transformación canvas a CanvasStrokeRenderer.draw.
Para evitar hacer un seguimiento de la transformación canvas por separado, usa ViewStrokeRenderer.
Almacenamiento
存储模块提供用于高效序列化和反序列化笔画数据的实用程序,主要侧重于 StrokeInputBatch。
该模块使用 Protocol Buffer 和优化的增量压缩技术,与简单的方法相比,可显著节省存储空间。
存储模块简化了笔画的保存、加载和分享。