L'Ink API est modularisée. Vous pouvez donc n'utiliser que ce dont vous avez besoin.
Traits
Le module strokes sert de base à l'API Ink. Voici les principaux types de données de ce module :
StrokeInputBatch: représente une série d'entrées de pointeur, y compris leur position, leur code temporel et, éventuellement, leur pression, leur inclinaison et leur orientation.InProgressStroke: représente un tracé en cours de dessin.InProgressStrokeest utilisé pour afficher des traits partiels avec une faible latence et pour créer leStrokefinal une fois la saisie terminée, après quoi l'objet peut être réutilisé. `InProgressStrokeest utilisé parInProgressStrokesView.Stroke: représentation immuable d'un tracé finalisé avec une géométrie fixe. ChaqueStrokecomporte unImmutableStrokeInputBatch(points d'entrée), unBrush(style) et unePartitionedMesh(forme géométrique). Vous pouvez stocker, manipuler et afficher des traits dans votre application.
Géométrie
Le module Geometry est compatible avec les opérations géométriques sur les formes primitives (à l'aide de classes dédiées telles que Box et Vec), ainsi qu'avec les formes arbitraires (à l'aide de PartitionedMesh), y compris la détection et la transformation des intersections. PartitionedMesh peut également contenir des données supplémentaires pour la prise en charge du rendu.
Pinceau
Le module brush définit le style des traits. Il se compose de deux parties principales :
Brush: spécifie le style d'un trait, y compris la couleur de base, la taille de base etBrushFamily.BrushFamilyest analogue à une famille de polices. Il définit le style d'un trait. Par exemple, unBrushFamilypeut représenter un style spécifique de marqueur ou de surligneur, ce qui permet aux traits de différentes tailles et couleurs de partager ce style.StockBrushes: fournit des fonctions de fabrique pour créer des instancesBrushFamilyprêtes à l'emploi.
Création
Le module Authoring vous permet de capturer les entrées de pointeur de l'utilisateur et de les afficher sous forme de traits à faible latence sur l'écran en temps réel. Il fournit une InProgressStrokesView, qui traite les événements de mouvement et affiche les traits au fur et à mesure qu'ils sont dessinés.
Une fois un tracé terminé, la vue avertit l'application cliente au moyen d'un rappel enregistré (InProgressStrokesFinishedListener). Le rappel permet à l'application de récupérer le tracé terminé pour l'afficher ou le stocker.
Affichage
Le module Rendering vous aide à dessiner des traits d'encre sur un Canvas Android.
Il fournit CanvasStrokeRenderer pour Compose et ViewStrokeRenderer pour les mises en page basées sur les vues. Ces renderers sont conçus pour un rendu haute performance et permettent de fournir des visuels de haute qualité, y compris l'anticrénelage.
Pour afficher les traits, appelez la méthode create() afin d'obtenir une instance CanvasStrokeRenderer. Appelez ensuite la méthode draw() pour afficher les traits terminés (Stroke) ou en cours (InProgressStroke) sur un Canvas.
Vous pouvez transformer le canevas lorsque vous dessinez un trait. Par exemple, le déplacement, le zoom et la rotation. Pour afficher correctement le trait, vous devez également transmettre la transformation canvas à CanvasStrokeRenderer.draw.
Pour éviter de suivre la transformation canvas séparément, utilisez plutôt ViewStrokeRenderer.
Stockage
Le module storage fournit des utilitaires pour sérialiser et désérialiser efficacement les données de traits, en se concentrant principalement sur StrokeInputBatch.
Le module utilise des protocol buffers et des techniques de compression delta optimisées, ce qui permet de réaliser des économies de stockage importantes par rapport aux méthodes naïves.
Le module de stockage simplifie l'enregistrement, le chargement et le partage des traits.