Wiele aplikacji musi mieć możliwość precyzyjnego kontrolowania tego, co jest wyświetlane na ekranie. Może to być coś tak prostego jak umieszczenie na ekranie kwadratu lub koła w odpowiednim miejscu. Może to być też skomplikowane rozmieszczenie elementów graficznych w różnych stylach.
Rysunek podstawowy z modyfikatorami i DrawScope
Głównym sposobem rysowania niestandardowych elementów w sekcji Komponowanie jest używanie modyfikatorów, takich jak Modifier.drawWithContent
, Modifier.drawBehind
i Modifier.drawWithCache
.
Aby na przykład narysować coś za kompozycją, możesz użyć modyfikatora drawBehind
, aby rozpocząć wykonywanie poleceń rysowania:
Spacer( modifier = Modifier .fillMaxSize() .drawBehind { // this = DrawScope } )
Jeśli potrzebujesz tylko komponentu, który wyświetla obraz, możesz użyć komponentu Canvas
. Komponent Canvas
to wygodna szata dla Modifier.drawBehind
. Umieść Canvas
w układzie w taki sam sposób jak dowolny inny element interfejsu tworzenia wiadomości. W sekcji Canvas
możesz rysować elementy, dokładnie kontrolując ich styl i położenie.
Wszystkie modyfikatory rysunku udostępniają DrawScope
, czyli ograniczone środowisko rysunku, które zachowuje własny stan. Umożliwia to ustawienie parametrów grupy elementów graficznych. Obiekt DrawScope
zawiera kilka przydatnych pól, takich jak size
,
oraz obiekt Size
, który określa bieżące wymiary obiektu DrawScope
.
Aby coś narysować, możesz użyć jednej z wielu funkcji rysowania w DrawScope
. Na przykład ten kod rysuje prostokąt w lewym górnym rogu ekranu:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { val canvasQuadrantSize = size / 2F drawRect( color = Color.Magenta, size = canvasQuadrantSize ) }
Więcej informacji o różnych modyfikatorach rysowania znajdziesz w dokumentacji Modyfikatory grafiki.
Układ współrzędnych
Aby narysować coś na ekranie, musisz znać przesunięcie (x
i y
) oraz rozmiar elementu. W przypadku wielu metod rysowania w obiekcie DrawScope
pozycja i rozmiar są podawane przez domyślne wartości parametrów. Parametry domyślne zwykle umieszczają element w miejscu [0, 0]
na kanwie i zapewniają domyślną wartość size
, która wypełnia całą powierzchnię rysunku, jak w przykładzie powyżej – prostokąt jest umieszczony w lewym górnym rogu. Aby dostosować rozmiar i położenie elementu, musisz zrozumieć system współrzędnych w Compose.
Punkt początkowy układu współrzędnych ([0,0]
) znajduje się w lewym górnym rogu piksela w obszarze rysunku. Wartość x
rośnie, gdy przesuwasz ją w prawo, a wartość y
– gdy przesuwasz ją w dół.
Jeśli np. chcesz narysować linię ukośną od prawego górnego rogu obszaru obrazu do lewego dolnego rogu, możesz użyć funkcji DrawScope.drawLine()
i podać przesunięcie początkowe i końcowe z odpowiednimi współrzędnymi x i y:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { val canvasWidth = size.width val canvasHeight = size.height drawLine( start = Offset(x = canvasWidth, y = 0f), end = Offset(x = 0f, y = canvasHeight), color = Color.Blue ) }
Podstawowe przekształcenia
DrawScope
oferuje przekształcenia, które umożliwiają zmianę miejsca lub sposobu wykonywania poleceń rysowania.
Skala
Użyj parametru DrawScope.scale()
, aby zwiększyć rozmiar operacji rysowania. Operacje takie jak scale()
są stosowane do wszystkich operacji rysowania w odpowiedniej funkcji lambda. Na przykład ten kod zwiększa wartość scaleX
10 razy, a wartość scaleY
– 15 razy:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { scale(scaleX = 10f, scaleY = 15f) { drawCircle(Color.Blue, radius = 20.dp.toPx()) } }
Przetłumacz
Aby przesuwać operacje rysowania w górę, w dół, w lewo lub w prawo, użyj przycisku DrawScope.translate()
. Na przykład ten kod przesuwa rysunek o 100 pikseli w prawo i o 300 pikseli w górę:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { translate(left = 100f, top = -300f) { drawCircle(Color.Blue, radius = 200.dp.toPx()) } }
Obróć
Użyj opcji
DrawScope.rotate()
, aby obracać rysunek wokół punktu obrotu. Na przykład ten kod obraca prostokąt o 45 stopni:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { rotate(degrees = 45F) { drawRect( color = Color.Gray, topLeft = Offset(x = size.width / 3F, y = size.height / 3F), size = size / 3F ) } }
Odcięcie
Użyj parametru DrawScope.inset()
, aby dostosować domyślne parametry bieżącego DrawScope
, zmieniając w ten sposób granice rysunku i odpowiednio przesuwając rysunki:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { val canvasQuadrantSize = size / 2F inset(horizontal = 50f, vertical = 30f) { drawRect(color = Color.Green, size = canvasQuadrantSize) } }
Ten kod dodaje wypełnienie do poleceń rysowania:
Wiele przekształceń
Aby zastosować do rysunków wiele przekształceń, użyj funkcji DrawScope.withTransform()
, która tworzy i zachowuje pojedyncze przekształcenie, łączące wszystkie zmiany. Użycie funkcji withTransform()
jest wydajniejsze niż wywoływanie zagnieżdżonych funkcji w przypadku poszczególnych przekształceń, ponieważ wszystkie przekształcenia są wykonywane razem w ramach pojedynczej operacji, a nie wymagają obliczania i zapisywania przez funkcję Compose poszczególnych zagnieżdżonych przekształceń.
Na przykład ten kod stosuje przesunięcie i obrót prostokąta:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { withTransform({ translate(left = size.width / 5F) rotate(degrees = 45F) }) { drawRect( color = Color.Gray, topLeft = Offset(x = size.width / 3F, y = size.height / 3F), size = size / 3F ) } }
Typowe operacje rysowania
Rysowanie tekstu
Aby rysować tekst w sekcji Tworzenie, możesz zwykle użyć modułu Text
. Jeśli jednak korzystasz z poziomu DrawScope
lub chcesz ręcznie narysować tekst z użyciem funkcji dostosowywania, możesz użyć metody DrawScope.drawText()
.
Aby narysować tekst, utwórz obiekt TextMeasurer
za pomocą obiektu rememberTextMeasurer
i wywołaj funkcję drawText
z użyciem narzędzia do pomiaru:
val textMeasurer = rememberTextMeasurer() Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { drawText(textMeasurer, "Hello") }
Tekst pomiaru
Rysowanie tekstu działa nieco inaczej niż inne polecenia rysowania. Zazwyczaj podajesz polecenie rysowania rozmiar (szerokość i wysokość), aby narysować kształt lub obraz. W przypadku tekstu istnieje kilka parametrów, które kontrolują rozmiar renderowanego tekstu, takich jak rozmiar czcionki, czcionka, ligatury i odstępy między literami.
W Compose możesz użyć elementu TextMeasurer
, aby uzyskać dostęp do zmierzonego rozmiaru tekstu w zależności od powyższych czynników. Jeśli chcesz narysować tło za tekstem, możesz użyć zmierzonych informacji, aby uzyskać rozmiar obszaru zajmowanego przez tekst:
val textMeasurer = rememberTextMeasurer() Spacer( modifier = Modifier .drawWithCache { val measuredText = textMeasurer.measure( AnnotatedString(longTextSample), constraints = Constraints.fixedWidth((size.width * 2f / 3f).toInt()), style = TextStyle(fontSize = 18.sp) ) onDrawBehind { drawRect(pinkColor, size = measuredText.size.toSize()) drawText(measuredText) } } .fillMaxSize() )
Ten fragment kodu powoduje wyświetlenie różowego tła tekstu:
Zmiana ograniczeń, rozmiaru czcionki lub dowolnej właściwości wpływającej na zmierzony rozmiar powoduje zgłoszenie nowego rozmiaru. Możesz ustawić stały rozmiar zarówno dla width
, jak i height
. Tekst będzie wtedy podążać za ustawieniem TextOverflow
. Na przykład kod poniżej renderuje tekst na wysokości ⅓ i szerokości ⅓ obszaru kompozycyjnego oraz ustawia wartość TextOverflow
na TextOverflow.Ellipsis
:
val textMeasurer = rememberTextMeasurer() Spacer( modifier = Modifier .drawWithCache { val measuredText = textMeasurer.measure( AnnotatedString(longTextSample), constraints = Constraints.fixed( width = (size.width / 3f).toInt(), height = (size.height / 3f).toInt() ), overflow = TextOverflow.Ellipsis, style = TextStyle(fontSize = 18.sp) ) onDrawBehind { drawRect(pinkColor, size = measuredText.size.toSize()) drawText(measuredText) } } .fillMaxSize() )
Tekst jest teraz wyświetlany w ograniczeniach z wielokropekiem na końcu:
Rysowanie obrazu
Aby narysować ImageBitmap
za pomocą DrawScope
, załaduj obraz za pomocą ImageBitmap.imageResource()
, a następnie wywołaj funkcję drawImage
:
val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize(), onDraw = { drawImage(dogImage) })
Rysowanie podstawowych kształtów
W DrawScope
jest wiele funkcji rysowania kształtów. Aby narysować kształt, użyj jednej z wstępnie zdefiniowanych funkcji rysowania, takich jak drawCircle
:
val purpleColor = Color(0xFFBA68C8) Canvas( modifier = Modifier .fillMaxSize() .padding(16.dp), onDraw = { drawCircle(purpleColor) } )
Interfejs API |
Urządzenie wyjściowe |
Rysuj ścieżkę
Ścieżka to seria instrukcji matematycznych, która po wykonaniu tworzy rysunek. DrawScope
może narysować ścieżkę za pomocą metody DrawScope.drawPath()
.
Załóżmy na przykład, że chcesz narysować trójkąt. Ścieżkę możesz wygenerować za pomocą funkcji takich jak lineTo()
i moveTo()
, korzystając z wielkości obszaru rysunku.
Następnie wywołaj funkcję drawPath()
z tym nowo utworzonym ścieżki, aby uzyskać trójkąt.
Spacer( modifier = Modifier .drawWithCache { val path = Path() path.moveTo(0f, 0f) path.lineTo(size.width / 2f, size.height / 2f) path.lineTo(size.width, 0f) path.close() onDrawBehind { drawPath(path, Color.Magenta, style = Stroke(width = 10f)) } } .fillMaxSize() )
Dostęp do obiektu Canvas
W przypadku DrawScope
nie masz bezpośredniego dostępu do obiektu Canvas
. Możesz użyć funkcji DrawScope.drawIntoCanvas()
, aby uzyskać dostęp do obiektu Canvas
, którego możesz używać do wywoływania funkcji.
Jeśli np. masz niestandardową funkcję Drawable
, która ma rysować na płótnie, możesz uzyskać dostęp do obrazu i wywołać funkcję Drawable#draw()
, przekazując obiekt Canvas
:
val drawable = ShapeDrawable(OvalShape()) Spacer( modifier = Modifier .drawWithContent { drawIntoCanvas { canvas -> drawable.setBounds(0, 0, size.width.toInt(), size.height.toInt()) drawable.draw(canvas.nativeCanvas) } } .fillMaxSize() )
Więcej informacji
Więcej informacji o rysowaniu w Compose znajdziesz w tych zasobach:
- Modyfikatory grafiki – informacje o różnych typach modyfikatorów rysowania.
- Pędzel – dowiedz się, jak dostosować malowanie treści.
- Niestandardowe układy i grafika w Compose – Android Dev Summit 2022 – dowiedz się, jak utworzyć niestandardowy interfejs użytkownika w Compose za pomocą układów i grafiki.
- Przykład JetLagged – przykładowy projekt pokazujący, jak narysować wykres niestandardowy.
Polecane dla Ciebie
- Uwaga: tekst linku jest wyświetlany, gdy obsługa JavaScript jest wyłączona
- Modyfikatory graficzne
- Grafika w sekcji Nowy post
- Linia wyrównania w Jetpack Compose