Animacja gestu przewijania

Wypróbuj tworzenie wiadomości
Jetpack Compose to zalecany zestaw narzędzi interfejsu na Androida. Dowiedz się, jak korzystać z dotyku i wprowadzania tekstu w Compose.

W Androidzie przewijanie odbywa się zwykle za pomocą klasy ScrollView. Umieszczaj dowolne standardowe układy, które mogą wykraczać poza granice kontenera, w elementach ScrollView, aby zapewnić widok z możliwością przewijania zarządzany przez framework. Wdrożenie niestandardowego scrollera jest konieczne tylko w szczególnych przypadkach. Ten dokument opisuje wyświetlanie efektu przewijania w odpowiedzi na gesty dotykowe za pomocą rolki.

Aplikacja może używać scrollerów (ScrollerlubOverScroller), aby zbierać dane potrzebne do wyświetlenia animacji przewijania w reakcji na zdarzenie dotykowe. Są one podobne, ale OverScroller zawiera też metody informowania użytkowników, gdy dotrą do krawędzi treści po przesunięciu lub przeciągnięciu.

  • Od Androida 12 (poziom interfejsu API 31) elementy wizualne rozciągają się i odbijają podczas przeciągania oraz odbijają się podczas gestu fling.
  • W Androidzie 11 (poziom API 30) i starszych granice wyświetlają efekt „świecenia” po przeciągnięciu lub przerzuceniu palcem do krawędzi.

Przykład InteractiveChart w tym dokumencie korzysta z klasy EdgeEffect do wyświetlania efektów przewijania.

Możesz użyć scrollera, aby animować przewijanie w czasie, używając standardowych dla danej platformy zasad fizyki przewijania, takich jak tarcie, prędkość i inne właściwości. Scroller sam z siebie niczego nie rysuje. Scrollery śledzą przesunięcia w czasie, ale nie stosują automatycznie tych pozycji w Twoim widoku. Nowe współrzędne musisz pobierać i stosować z taką częstotliwością, aby animacja przewijania była płynna.

Terminologia związana z przewijaniem

Słowo „przewijanie” może mieć różne znaczenie w Androidzie w zależności od kontekstu.

Przewijanie to ogólny proces przesuwania widoku, czyli „okna” treści, które widzisz. Przewijanie w obu kierunkach osi xy nazywa się przesuwaniem. Przykładowa aplikacja InteractiveChart w tym dokumencie ilustruje 2 rodzaje przewijania, przeciągania i przesuwania:

  • Przeciąganie: to typ przewijania, który występuje, gdy użytkownik przesuwa palcem po ekranie dotykowym. Przeciąganie możesz zaimplementować, zastępując onScroll() w pliku GestureDetector.OnGestureListener. Więcej informacji o przeciąganiu znajdziesz w artykule Przeciąganie i powiększanie.
  • Flinging: ten typ przewijania występuje, gdy użytkownik szybko przeciąga i podnosi palec. Gdy użytkownik podniesie palec, widok będzie nadal się przesuwać, ale z malejącą prędkością, aż w końcu się zatrzyma. Możesz zaimplementować rzut, zastępująconFling()GestureDetector.OnGestureListener i używanie obiektu scroller.
  • Przesuwanie: przewijanie jednocześnie po osi x i y nazywamy przesuwaniem.

Obiekty scroller są często używane w połączeniu z gestami przeciągania, ale można ich używać w dowolnym kontekście, w którym chcesz, aby interfejs wyświetlał przewijanie w odpowiedzi na zdarzenie dotykowe. Możesz na przykład zastąpić funkcję onTouchEvent(), aby przetwarzać zdarzenia dotknięcia bezpośrednio i wywoływać w odpowiedzi na nie efekt przewijania lub animację „dopasowania do strony”.

komponenty zawierające wbudowane implementacje przewijania;

Te komponenty Androida mają wbudowane funkcje przewijania i przewijania z przeskokiem:

Jeśli aplikacja musi obsługiwać przewijanie i przewijanie z przeskokiem w innym komponencie, wykonaj te czynności:

  1. Utwórz niestandardową implementację przewijania za pomocą dotyku.
  2. Aby obsługiwać urządzenia z Androidem 12 lub nowszym, wprowadź efekt rozciągania podczas przewijania.

Tworzenie niestandardowej implementacji przewijania dotykowego

Z tej sekcji dowiesz się, jak utworzyć własny scroller, jeśli Twoja aplikacja używa komponentu, który nie obsługuje wbudowanego przewijania.

Poniższy fragment pochodzi z pliku InteractiveChart. Używa biblioteki GestureDetector i zastępuje metodę GestureDetector.SimpleOnGestureListener o nazwie onFling(). Do śledzenia gestów przeciągania używa metody OverScroller. Jeśli użytkownik dotrze do krawędzi treści po wykonaniu gestu przesunięcia, kontener wskaże, kiedy dotrze do końca treści. Wskaźnik zależy od wersji Androida na urządzeniu:

  • Na Androidzie 12 i nowszych elementy wizualne są rozciągane i powracają do pierwotnego stanu.
  • Na Androidzie 11 i starszych elementy wizualne wyświetlają efekt poświaty.

Pierwsza część tego fragmentu kodu pokazuje implementację funkcji onFling():

Kotlin

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Gdy funkcja onFling() wywołuje funkcję postInvalidateOnAnimation(), powoduje to uruchomienie funkcji computeScroll(), która aktualizuje wartości xy. Zwykle dzieje się tak, gdy podrzędna widoku animuje przewijanie za pomocą obiektu scroller, jak pokazano w poprzednim przykładzie.

Większość widoków przekazuje pozycję xy obiektu scroller bezpośrednio do scrollTo(). W tym przykładzie funkcja computeScroll() działa inaczej: wywołuje funkcję computeScrollOffset(), aby uzyskać bieżącą pozycję xy. Gdy są spełnione kryteria wyświetlania efektu „zanikania” krawędzi przy przewijaniu – czyli gdy wyświetlacz jest powiększony, x lub y jest poza zakresem, a aplikacja nie wyświetla już efektu przewijania – kod tworzy efekt zanikania i wywołuje wywołanie postInvalidateOnAnimation(), aby wywołać nieważność widoku.

Kotlin

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

Java

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

Oto fragment kodu, który wykonuje rzeczywiste powiększenie:

Kotlin

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

W poprzednim fragmencie kodu wywoływana jest metoda computeScrollSurfaceSize(). Oblicza bieżący rozmiar powierzchni do przewijania w pikselach. Jeśli np. widoczny jest cały obszar wykresu, oznacza to, że bieżący rozmiar elementu mContentRect. Jeśli wykres jest powiększony o 200% w obu kierunkach, zwrócony rozmiar jest dwa razy większy w poziomie i w pionie.

Kotlin

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

Java

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

Inny przykład użycia scrollera znajdziesz w źródłowym kodzie klasy ViewPager. Przewija się w odpowiedzi na gesty przesuwania i wykorzystuje przewijanie do implementacji animacji „dopasowania do strony”.

Wdrażanie efektu rozciągania podczas przewijania

Począwszy od Androida 12, EdgeEffect udostępnia te interfejsy API do implementowania efektu rozciągania podczas przewijania:

  • getDistance()
  • onPullDistance()

Aby zapewnić użytkownikom jak najlepsze wrażenia podczas przewijania rozszerzonego, wykonaj te czynności:

  1. Gdy użytkownik dotyka treści, a rozciąganie jest aktywne, zarejestruj dotyk jako „chwytanie”. Użytkownik zatrzymuje animację i ponownie zaczyna manipulować rozciąganiem.
  2. Gdy użytkownik przesunie palec w przeciwnym kierunku niż rozciąganie, zwolnij rozciąganie, aż zniknie całkowicie, a potem zacznij przewijać.
  3. Gdy użytkownik przesunie palcem podczas rozciągania, przesuń EdgeEffect, aby wzmocnić efekt rozciągania.

Animacja

Gdy użytkownik złapie aktywną animację rozciągania, EdgeEffect.getDistance() zwraca 0. To założenie wskazuje, że rozciąganie musi być kontrolowane przez ruch dotykowy. W większości kontenerów błąd jest wykrywany w onInterceptTouchEvent(), jak pokazano w tym fragmencie kodu:

Kotlin

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

Java

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

W powyższym przykładzie funkcja onInterceptTouchEvent() zwraca wartość true, gdy mIsBeingDragged ma wartość true, więc wystarczy użyć zdarzenia przed tym, jak dziecko będzie mogło je wykorzystać.

Wyłączenie efektu overscroll

Ważne jest, aby efekt rozciągania został zwolniony przed przewinięciem, aby nie został zastosowany do treści przewijanych. W tym przykładzie kodu zastosowano tę sprawdzoną metodę:

Kotlin

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

Java

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

Gdy użytkownik przeciąga, użyj EdgeEffect odległości przeciągania, zanim przekażesz zdarzenie dotykowe do gniazda z przewijaniem zagnieżdżonym lub przeciągnij suwak. W poprzednim przykładzie kodu getDistance() zwraca dodatnią wartość, gdy wyświetlany jest efekt krawędzi i można go wyłączyć za pomocą ruchu. Gdy zdarzenie dotyku spowoduje zwolnienie rozciągania, zostanie ono najpierw wykorzystane przez EdgeEffect, aby zostało całkowicie zwolnione przed wyświetleniem innych efektów, takich jak wbudowane przewijanie. Możesz użyć getDistance(), aby dowiedzieć się, jak daleko trzeba pociągnąć, aby zwolnić bieżący efekt.

W przeciwieństwie do funkcji onPull() funkcja onPullDistance() zwraca wykorzystaną wartość przekazanej delty. Od Androida 12, jeśli onPull() lub onPullDistance() mają wartości ujemne deltaDistance, gdy getDistance() ma wartość 0, efekt rozciągania się nie zmienia. W Androidzie 11 i starszych wartości ujemne w przypadku całkowitej odległości powodują wyświetlanie efektów poświaty.onPull()

Rezygnacja z przewijania ponad ekran

Możesz wyłączyć przewijanie w pliku układu lub za pomocą kodu.

Aby zrezygnować z używania plików w pliku układu, ustaw wartość android:overScrollMode tak, jak w tym przykładzie:

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

Aby zrezygnować z automatycznego wyświetlania reklam, użyj kodu podobnego do tego:

Kotlin

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

Java

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

Dodatkowe materiały

Zapoznaj się z tymi materiałami: