Guida rapida alle animazioni in Compose

Compose ha molti meccanismi di animazione integrati e può essere difficile scegliere quello giusto. Di seguito è riportato un elenco dei casi d'uso comuni delle animazioni. Per informazioni più dettagliate sull'insieme completo delle diverse opzioni API a tua disposizione, leggi la documentazione completa di Compose Animation.

Animare le proprietà dei componibili comuni

Compose fornisce API pratiche che ti consentono di risolvere molti casi d'uso comuni delle animazioni. Questa sezione mostra come animare le proprietà comuni di un componibile.

Animare la visualizzazione / la scomparsa

Il composable verde che si mostra e si nasconde
Figura 1. Animazione della visualizzazione e della scomparsa di un elemento in una colonna

Utilizza AnimatedVisibility per nascondere o mostrare un componibile. I figli all'interno di AnimatedVisibility possono utilizzare Modifier.animateEnterExit() per la propria transizione di entrata o uscita.

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

I parametri di entrata e uscita di AnimatedVisibility consentono di configurare il comportamento di un componibile quando viene visualizzato e scompare. Per ulteriori informazioni, leggi la completa documentazione.

Un'altra opzione per animare la visibilità di un componibile è animare l' alfa nel tempo utilizzando animateFloatAsState:

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

Tuttavia, la modifica dell'alfa comporta l'avvertenza che il componibile rimane nella composizione e continua a occupare lo spazio in cui è disposto. Ciò potrebbe fare in modo che gli screen reader e altri meccanismi di accessibilità continuino a considerare l'elemento sullo schermo. D'altra parte, AnimatedVisibility alla fine rimuove l'elemento dalla composizione.

Animare l'alpha di un composable
Figura 2. Animazione dell'alfa di un componibile

Animare il colore di sfondo

Componibile con il colore di sfondo che cambia nel tempo come animazione, in cui i colori si sfumano l'uno nell'altro.
Figura 3. Animazione del colore di sfondo del componibile

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

Questa opzione è più efficiente dell'utilizzo di Modifier.background(). Modifier.background() è accettabile per un'impostazione del colore una tantum, ma quando si anima un colore nel tempo, potrebbe causare più ricomposizioni del necessario.

Per animare all'infinito il colore di sfondo, consulta la sezione Ripetere un'animazione sezione.

Animare le dimensioni di un componibile

Il componente verde anima il cambio di dimensioni in modo fluido.
Figura 4. Componibile che anima senza problemi tra una dimensione piccola e una più grande

Compose ti consente di animare le dimensioni dei componibili in diversi modi. Utilizza animateContentSize() per le animazioni tra le modifiche delle dimensioni dei componibili.

Ad esempio, se hai una casella che contiene testo che può espandersi da una a più righe, puoi utilizzare Modifier.animateContentSize() per ottenere una transizione più fluida:

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

Puoi anche utilizzare AnimatedContent con un SizeTransform per descrivere come devono avvenire le modifiche delle dimensioni.

Animare la posizione del componibile

Componente verde che si anima in modo fluido verso il basso e a destra
Figura 5. Componibile che si sposta di un offset

Per animare la posizione di un componibile, utilizza Modifier.offset{ } in combinazione con animateIntOffsetAsState().

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

Se vuoi assicurarti che i componibili non vengano disegnati sopra o sotto altri componibili durante l'animazione della posizione o delle dimensioni, utilizza Modifier.layout{ }. Questo modificatore propaga le modifiche delle dimensioni e della posizione al parent, che a sua volta influisce sugli altri figli.

Ad esempio, se stai spostando una Box all'interno di una Column e gli altri figli devono spostarsi quando si sposta la Box, includi le informazioni sull'offset con Modifier.layout{ } come segue:

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

Due caselle,la seconda che anima la sua posizione X, Y e la terza che risponde spostandosi anch'essa di Y.
Figura 6. Animazione con Modifier.layout{ }

Animare il padding di un componibile

Il componente verde si rimpicciolisce e si ingrandisce al clic, con il padding animato
Figura 7. Componibile con il padding animato

Per animare il padding di un componibile, utilizza animateDpAsState in combinazione con Modifier.padding():

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

Animare l'elevazione di un componibile

Figura 8. Animazione dell'elevazione del componibile al clic

Per animare l'elevazione di un componibile, utilizza animateDpAsState in combinazione con Modifier.graphicsLayer{ }. Per le modifiche dell'elevazione una tantum, utilizza Modifier.shadow(). Se stai animando l'ombra, l'utilizzo del modificatore Modifier.graphicsLayer{ } è l'opzione più efficiente.

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

In alternativa, utilizza il Card componibile e imposta la proprietà elevation su valori diversi per stato.

Animare la scala, la traslazione o la rotazione del testo

Testo componibile con la scritta Hello che si anima tra una dimensione piccola e una più grande.
Figura 9. Testo che anima senza problemi tra due dimensioni

Quando animi la scala, la traslazione o la rotazione del testo, imposta il textMotion parametro su TextStyle su TextMotion.Animated. In questo modo, le transizioni tra le animazioni di testo sono più fluide. Utilizza Modifier.graphicsLayer{ } per traslare, ruotare o scalare il testo.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

Animare il colore del testo

Le parole Hello Compose cambiano colore tra il verde e il blu
Figura 10. Esempio che mostra l'animazione del colore del testo

Per animare il colore del testo, utilizza l'espressione lambda color sul componibile BasicText:

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

Passare da un tipo di contenuto all'altro

Schermata verde con la scritta Caricamento, schermata blu con la scritta Caricato e schermata bianca con la scritta Errore, i diversi composable vengono iterati, con un'animazione semplice.
Figura 11. Utilizzo di AnimatedContent per animare le modifiche tra diversi componibili (rallentato)

Utilizza AnimatedContent per animare i diversi componibili. Se vuoi solo una dissolvenza standard tra i componibili, utilizza Crossfade.

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

AnimatedContent può essere personalizzato per mostrare molti tipi diversi di transizioni di entrata e uscita. Per ulteriori informazioni, leggi la documentazione su AnimatedContent o questo post del blog su AnimatedContent.

Animare durante la navigazione verso destinazioni diverse

Due composable, uno verde con la scritta Atterraggio e uno blu con la scritta Dettaglio, che vengono animati facendo scorrere il composable Dettaglio sopra il composable Atterraggio.
Figura 12. Animazione tra i componibili utilizzando navigation-compose

Per animare le transizioni tra i componibili quando utilizzi l'artefatto navigation-compose, specifica enterTransition e exitTransition su un componibile. Puoi anche impostare l'animazione predefinita da utilizzare per tutte le destinazioni nel NavHost di primo livello:

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

Esistono molti tipi diversi di transizioni di entrata e uscita che applicano effetti diversi ai contenuti in entrata e in uscita. Per saperne di più, consulta la documentazione.

Ripetere un'animazione

Uno sfondo verde che si trasforma in uno sfondo blu, all'infinito, animando il passaggio tra i due colori.
Figura 13. Animazione del colore di sfondo tra due valori, all'infinito

Utilizza rememberInfiniteTransition con un infiniteRepeatable animationSpec per ripetere continuamente l'animazione. Modifica RepeatModes per specificare come deve andare avanti e indietro.

Utilizza repeatable per ripetere un numero di volte impostato.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

Avviare un'animazione all'avvio di un componibile

LaunchedEffect viene eseguito quando un componibile entra nella composizione. Avvia un'animazione all'avvio di un componibile, che puoi utilizzare per determinare la modifica dello stato dell'animazione. Utilizzo di Animatable con il metodo animateTo per avviare l'animazione all'avvio:

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

Creare animazioni sequenziali

Quattro cerchi con frecce verdi che si animano tra un cerchio e l'altro, animandosi uno alla volta.
Figura 14. Diagramma che indica come procede un'animazione sequenziale, una alla volta.

Utilizza le API di coroutine Animatable per eseguire animazioni sequenziali o simultanee. La chiamata di animateTo su Animatable una dopo l'altra fa sì che ogni animazione attenda il completamento delle animazioni precedenti prima di procedere . Questo perché è una funzione di sospensione.

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

Creare animazioni simultanee

Tre cerchi con frecce verdi che si animano in ciascuno, animandosi tutti insieme contemporaneamente.
Figura 15. Diagramma che indica come procedono le animazioni simultanee, tutte contemporaneamente.

Utilizza le API di coroutine (Animatable#animateTo() o animate) o l'API Transition per ottenere animazioni simultanee. Se utilizzi più funzioni di avvio in un contesto di coroutine, le animazioni vengono avviate contemporaneamente:

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

Puoi utilizzare l'API updateTransition per utilizzare lo stesso stato per gestire contemporaneamente molte animazioni di proprietà diverse. L'esempio seguente anima due proprietà controllate da una modifica dello stato, rect e borderWidth:

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

Ottimizzare il rendimento delle animazioni

Le animazioni in Compose possono causare problemi di prestazioni. Ciò è dovuto alla natura di un'animazione: spostare o modificare rapidamente i pixel sullo schermo, fotogramma per fotogramma, per creare l'illusione del movimento.

Considera le diverse fasi di Compose: composizione, layout e disegno. Se l'animazione modifica la fase di layout, è necessario che tutti i componibili interessati vengano ridisegnati e ridisegnati. Se l'animazione si verifica nella fase di disegno, per impostazione predefinita è più efficiente rispetto all'esecuzione dell'animazione nella fase di layout, in quanto il lavoro complessivo è inferiore.

Per assicurarti che la tua app esegua il minor numero possibile di operazioni durante l'animazione, scegli la versione lambda di un Modifier ove possibile. In questo modo, la ricomposizione viene ignorata e l'animazione viene eseguita al di fuori della fase di composizione. In caso contrario, utilizza Modifier.graphicsLayer{ }, poiché questo modificatore viene sempre eseguito nella fase di disegno. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Posticipare le letture in ella documentazione sul rendimento.

Modificare la durata dell'animazione

Per impostazione predefinita, Compose utilizza le animazioni spring per la maggior parte delle animazioni. Le animazioni basate su molle o sulla fisica sono più naturali. Sono anche interrompibili perché tengono conto della velocità attuale dell'oggetto, anziché di un tempo fisso. Se vuoi eseguire l'override del valore predefinito, tutte le API di animazione illustrate in precedenza hanno la possibilità di impostare un animationSpec per personalizzare l'esecuzione di un'animazione, sia che tu voglia che venga eseguita per una determinata durata sia che sia più elastica.

Di seguito è riportato un riepilogo delle diverse opzioni animationSpec:

  • spring: animazione basata sulla fisica, l'impostazione predefinita per tutte le animazioni. Puoi modificare la rigidità o il rapporto di smorzamento per ottenere un aspetto diverso dell'animazione.
  • tween (abbreviazione di between): animazione basata sulla durata, anima tra due valori con una funzione Easing.
  • keyframes: specifica i valori in determinati punti chiave di un'animazione.
  • repeatable: specifica basata sulla durata che viene eseguita un certo numero di volte, specificato da RepeatMode.
  • infiniteRepeatable: specifica basata sulla durata che viene eseguita all'infinito.
  • snap: passa immediatamente al valore finale senza alcuna animazione.
Due animazioni che mostrano un set di specifiche non personalizzato rispetto a un set di specifiche Spring personalizzato.
Figura 16. Nessuna specifica impostata rispetto alla specifica Spring personalizzata impostata

Per ulteriori informazioni su animationSpec, leggi la documentazione completa.

Risorse aggiuntive

Per altri esempi di animazioni divertenti in Compose, dai un'occhiata a quanto segue: