Compose 提供許多內建動畫機制,可能不知道該選擇哪種機制。以下列舉幾種常見的動畫用途。如要進一步瞭解您可使用的完整 API 選項組合,請參閱完整的 Compose Animation 說明文件。
為常見可組合屬性建立動畫效果
Compose 提供許多便利的 API,可讓您解決許多常見的動畫用途。本節說明如何為可組合的常見屬性建立動畫。
顯示 / 消失動畫
使用 AnimatedVisibility
隱藏或顯示可組合函式。AnimatedVisibility
中的子項可以使用 Modifier.animateEnterExit()
做為自己的進入或結束轉場效果。
var visible by remember { mutableStateOf(true) } // Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished. AnimatedVisibility(visible) { // your composable here // ... }
AnimatedVisibility
的進入和結束參數可讓您設定可組合項在顯示和消失時的行為方式。詳情請參閱完整說明文件。
另一個為可組合項的瀏覽權限加上動畫效果的方法,是使用 animateFloatAsState
為 Alpha 版本加上動畫效果:
var visible by remember { mutableStateOf(true) } val animatedAlpha by animateFloatAsState( targetValue = if (visible) 1.0f else 0f, label = "alpha" ) Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .graphicsLayer { alpha = animatedAlpha } .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(colorGreen) .align(Alignment.TopCenter) ) { }
不過,變更 Alpha 時會發生以下注意事項:可組合項「保留在組合中」,並持續佔用其所在的空間。這可能會導致螢幕閱讀器和其他無障礙機制仍將畫面上的項目納入考量。另一方面,AnimatedVisibility
最終會將項目從組合中移除。
動畫背景顏色
val animatedColor by animateColorAsState( if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue, label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(animatedColor) } ) { // your composable here }
這個選項的效能比使用 Modifier.background()
更好。Modifier.background()
可以用於單樣本色彩設定,但隨著顏色變化產生動畫效果,可能會產生多餘的重組作業。
如需無限套用背景顏色的動畫效果,請參閱重複播放動畫一節。
以動畫呈現可組合項的大小
Compose 可讓您以幾種不同方式為可組合項的大小建立動畫。如果是可組合項大小變更之間的動畫,請使用 animateContentSize()
。
舉例來說,如果您的方塊包含可從一行展開到多行的文字,則可使用 Modifier.animateContentSize()
讓轉換過程更流暢:
var expanded by remember { mutableStateOf(false) } Box( modifier = Modifier .background(colorBlue) .animateContentSize() .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp) .fillMaxWidth() .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { expanded = !expanded } ) { }
您也可以使用 AnimatedContent
搭配 SizeTransform
,說明大小變更應如何進行。
可組合項的動畫位置
如要為可組合項的位置加上動畫效果,請使用 Modifier.offset{ }
和 animateIntOffsetAsState()
。
var moved by remember { mutableStateOf(false) } val pxToMove = with(LocalDensity.current) { 100.dp.toPx().roundToInt() } val offset by animateIntOffsetAsState( targetValue = if (moved) { IntOffset(pxToMove, pxToMove) } else { IntOffset.Zero }, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .offset { offset } .background(colorBlue) .size(100.dp) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { moved = !moved } )
如要確保使用 Modifier.layout{ }
為位置或大小加上動畫效果時,不會在其他可組合項上方或下方繪製可組合項。這個修飾符會將大小和位置變更傳播至父項,並影響其他子項。
例如,如要在 Column
內移動 Box
,而其他子項需要在 Box
移動時移動,則請使用 Modifier.layout{ }
加入偏移資訊,如下所示:
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } Column( modifier = Modifier .padding(16.dp) .fillMaxSize() .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) { toggled = !toggled } ) { val offsetTarget = if (toggled) { IntOffset(150, 150) } else { IntOffset.Zero } val offset = animateIntOffsetAsState( targetValue = offsetTarget, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) Box( modifier = Modifier .layout { measurable, constraints -> val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value val placeable = measurable.measure(constraints) layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) { placeable.placeRelative(offsetValue) } } .size(100.dp) .background(colorGreen) ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) }
建立可組合項的邊框間距動畫
如要為可組合項的邊框間距加上動畫效果,請使用 animateDpAsState
和 Modifier.padding()
:
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val animatedPadding by animateDpAsState( if (toggled) { 0.dp } else { 20.dp }, label = "padding" ) Box( modifier = Modifier .aspectRatio(1f) .fillMaxSize() .padding(animatedPadding) .background(Color(0xff53D9A1)) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { toggled = !toggled } )
建立可組合項的高度動畫
如要為可組合項的高度加上動畫效果,請使用 animateDpAsState
和 Modifier.graphicsLayer{ }
。如果是一次性的高度變更,請使用 Modifier.shadow()
。如果要為陰影製作動畫效果,使用 Modifier.graphicsLayer{ }
修飾符是效能較佳的選項。
val mutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() } val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState() val elevation = animateDpAsState( targetValue = if (pressed.value) { 32.dp } else { 8.dp }, label = "elevation" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .align(Alignment.Center) .graphicsLayer { this.shadowElevation = elevation.value.toPx() } .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) { } .background(colorGreen) ) { }
或者,您也可以使用 Card
可組合項,將高度屬性設為每個狀態的不同值。
為文字比例、翻譯或旋轉設定動畫
為文字縮放、平移或旋轉文字時,請將 TextStyle
上的 textMotion
參數設為 TextMotion.Animated
。這可確保文字動畫之間的轉換順暢。使用 Modifier.graphicsLayer{ }
翻譯、旋轉或縮放文字。
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val scale by infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 1f, targetValue = 8f, animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "scale" ) Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text( text = "Hello", modifier = Modifier .graphicsLayer { scaleX = scale scaleY = scale transformOrigin = TransformOrigin.Center } .align(Alignment.Center), // Text composable does not take TextMotion as a parameter. // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated) ) }
動畫文字顏色
如要為文字顏色加上動畫效果,請在 BasicText
可組合項上使用 color
lambda:
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val animatedColor by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color(0xFF60DDAD), targetValue = Color(0xFF4285F4), animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "color" ) BasicText( text = "Hello Compose", color = { animatedColor }, // ... )
切換不同類型的內容
使用 AnimatedContent
為不同的可組合項之間建立動畫效果。如果只想在可組合項之間使用標準淡出,請使用 Crossfade
。
var state by remember { mutableStateOf(UiState.Loading) } AnimatedContent( state, transitionSpec = { fadeIn( animationSpec = tween(3000) ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000)) }, modifier = Modifier.clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { state = when (state) { UiState.Loading -> UiState.Loaded UiState.Loaded -> UiState.Error UiState.Error -> UiState.Loading } }, label = "Animated Content" ) { targetState -> when (targetState) { UiState.Loading -> { LoadingScreen() } UiState.Loaded -> { LoadedScreen() } UiState.Error -> { ErrorScreen() } } }
AnimatedContent
可以自訂顯示多種不同的進入和結束轉場效果。詳情請參閱 AnimatedContent
的說明文件,或參閱這篇有關
AnimatedContent
的網誌文章。
導覽至不同目的地時以動畫呈現
如要在使用 navigation-compose 構件時為可組合項之間的轉換加上動畫效果,請在可組合函式中指定 enterTransition
和 exitTransition
。此外,您也可以在頂層 NavHost
的所有目的地,設定要用於所有目的地的預設動畫:
val navController = rememberNavController() NavHost( navController = navController, startDestination = "landing", enterTransition = { EnterTransition.None }, exitTransition = { ExitTransition.None } ) { composable("landing") { ScreenLanding( // ... ) } composable( "detail/{photoUrl}", arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }), enterTransition = { fadeIn( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideIntoContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseIn), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start ) }, exitTransition = { fadeOut( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideOutOfContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseOut), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End ) } ) { backStackEntry -> ScreenDetails( // ... ) } }
有許多不同類型的進入和離開轉場效果,會對傳入和傳出內容套用不同的效果,詳情請參閱說明文件。
重複播放動畫
搭配 infiniteRepeatable
animationSpec
使用 rememberInfiniteTransition
可連續重複播放動畫。變更 RepeatModes
以指定返回與播放的方式。
使用 finiteRepeatable
可重複指定次數。
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite") val color by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color.Green, targetValue = Color.Blue, animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween(1000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(color) } ) { // your composable here }
啟動可組合函式時啟動動畫
當可組合項進入組合時,LaunchedEffect
就會執行。這種物件會在可組合項啟動時開始動畫,您可以使用此程式碼推動動畫狀態變更。搭配 animateTo
方法使用 Animatable
以在啟動時啟動動畫:
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect(Unit) { alphaAnimation.animateTo(1f) } Box( modifier = Modifier.graphicsLayer { alpha = alphaAnimation.value } )
建立依序動畫
使用 Animatable
協同程式 API 執行依序或並行動畫。依序在 Animatable
上呼叫 animateTo
會使每個動畫都等待上一個動畫結束再繼續。因為這屬於暫停函式。
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { alphaAnimation.animateTo(1f) yAnimation.animateTo(100f) yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100)) }
建立並行動畫
使用協同程式 API (Animatable#animateTo()
或 animate
) 或 Transition
API 來達成並行動畫。如果您在協同程式結構定義中使用多個啟動函式,系統會同時啟動動畫:
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { launch { alphaAnimation.animateTo(1f) } launch { yAnimation.animateTo(100f) } }
您可以使用 updateTransition
API 來使用相同狀態,同時驅動多種不同的屬性動畫。以下範例將 rect
和 borderWidth
控制的兩個屬性建立動畫效果:
var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) } val transition = updateTransition(currentState, label = "transition") val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f) BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f) } } val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> 1.dp BoxState.Expanded -> 0.dp } }
最佳化動畫效能
Compose 中的動畫可能會導致效能問題。這是因為動畫的本質:快速移動或變更螢幕上的像素,或逐個影格產生移動錯覺。
考量 Compose 的不同階段:組合、版面配置和繪圖。如果動畫會改變版面配置階段,則所有受影響的可組合項都必須重新版面配置及重新繪製。如果動畫在繪圖階段發生,則預設效能會比在版面配置階段執行動畫時效能更佳,因為整體而言所需的工作較少。
為確保應用程式在建立動畫時盡可能減少,請盡可能選擇 Modifier
的 lambda 版本。這樣會略過重組程序,並在組合階段之外執行動畫;否則請使用 Modifier.graphicsLayer{ }
,因為此修飾符一律會在繪製階段執行。詳情請參閱效能說明文件中的延遲讀取一節。
變更動畫時間
Compose 預設會為大部分動畫使用 spring 動畫。彈簧效果較為自然此外,這些物件也會考量物件目前的速率,而非固定時間,因此也能中斷。如要覆寫預設值,可以設定 animationSpec
來自訂動畫的執行方式,指定動畫的執行方式,指定在特定時間長度內執行,或更順暢執行。
以下摘要說明不同 animationSpec
選項:
spring
:所有動畫預設採用物理動畫。您可以變更硬度或 dampingRatio,打造不同的動畫外觀和風格。tween
(「介於」的縮寫):以持續時間為基礎的動畫,使用Easing
函式在兩個值之間建立動畫效果。keyframes
:指定動畫中特定重點點的值。repeatable
:以時間長度為基礎的規格,執行特定次數 (由RepeatMode
指定)。infiniteRepeatable
:會無限期執行,以時間長度為準的規格。snap
:立即對齊結束值,不含任何動畫。
如要進一步瞭解 animationSpecs,請參閱完整說明文件。
其他資源
如需更多 Compose 趣味動畫的範例,請參閱下列資源: