Formas en Compose

Con Compose, puedes crear formas hechas de polígonos. Por ejemplo, puedes crear los siguientes tipos de formas:

Un hexágono azul en el centro del área de dibujo
Figura 1: Ejemplos de diferentes formas que puedes crear con la biblioteca graphics-shapes

Para crear un polígono redondeado personalizado en Compose, agrega la dependencia graphics-shapes a tu app/build.gradle:

implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.1"

Esta biblioteca te permite crear formas compuestas por polígonos. Mientras que las formas poligonales solo tienen bordes rectos y esquinas agudas, estas formas permiten esquinas redondeadas opcionales. Facilita la transformación entre dos formas diferentes. La transformación es difícil entre formas arbitrarias y suele ser un problema de tiempo de diseño. Sin embargo, esta biblioteca lo simplifica transformando estas formas con estructuras poligonales similares.

Crea polígonos

En el siguiente fragmento, se crea una forma de polígono básica con 6 puntos en el centro del área de dibujo:

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygon = RoundedPolygon(
                numVertices = 6,
                radius = size.minDimension / 2,
                centerX = size.width / 2,
                centerY = size.height / 2
            )
            val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Blue)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

Un hexágono azul en el centro del área de dibujo
Figura 2: Un hexágono azul en el centro del área de dibujo.

En este ejemplo, la biblioteca crea un objeto RoundedPolygon que contiene la geometría que representa la forma solicitada. Para dibujar esa forma en una app de Compose, debes obtener un objeto Path de ella para obtener la forma en un formato que Compose sepa dibujar.

Redondear las esquinas de un polígono

Para redondear las esquinas de un polígono, usa el parámetro CornerRounding. Este método recibe dos parámetros: radius y smoothing. Cada esquina redondeada se compone de 1 a 3 curvas cúbicas, cuyo centro tiene forma de arco circular, mientras que las dos curvas laterales ("flanqueantes") pasan del borde de la forma a la curva central.

Radio

El radius es el radio del círculo que se usa para redondear un vértice.

Por ejemplo, el siguiente triángulo de esquinas redondeadas se crea de la siguiente manera:

Triángulo con esquinas redondeadas
Figura 3: Triángulo con esquinas redondeadas.
El radio de redondeo r determina el tamaño del redondeo circular de
las esquinas redondeadas.
Figura 4: El radio de redondeo r determina el tamaño del redondeo circular de las esquinas redondeadas.

Suavizado

El suavizado es un factor que determina cuánto tiempo se tarda en ir de la parte redondeada circular de la esquina al borde. Un factor de suavizado de 0 (sin suavizado, el valor predeterminado para CornerRounding) genera un redondeo de esquinas puramente circular. Un factor de suavizado distinto de cero (hasta el máximo de 1.0) hace que la esquina se redondee con tres curvas separadas.

Un factor de suavizado de 0 (sin suavizado) produce una sola curva cúbica que sigue un círculo alrededor de la esquina con el radio de redondeo especificado, como en el ejemplo anterior.
Figura 5: Un factor de suavizado de 0 (sin suavizar) produce una sola curva cúbica que sigue un círculo alrededor de la esquina con el radio de redondeo especificado, como en el ejemplo anterior.
Un factor de suavizado distinto de cero produce tres curvas cúbicas para redondear
el vértice: la curva circular interior (como antes) más dos curvas laterales que
hacen la transición entre la curva interior y los bordes del polígono.
Figura 6: Un factor de suavizado distinto de cero produce tres curvas cúbicas para redondear el vértice: la curva circular interior (como antes) más dos curvas laterales que realizan la transición entre la curva interior y los bordes del polígono.

Por ejemplo, en el siguiente fragmento, se ilustra la sutil diferencia entre establecer el suavizado en 0 y en 1:

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygon = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2,
                centerX = size.width / 2,
                centerY = size.height / 2,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .size(100.dp)
)

Dos triángulos negros que muestran la diferencia en el parámetro de suavizado.
Figura 7: Dos triángulos negros que muestran la diferencia en el parámetro de suavizado.

Tamaño y posición

De forma predeterminada, se crea una forma con un radio de 1 alrededor del centro (0, 0). Este radio representa la distancia entre el centro y los vértices exteriores del polígono en el que se basa la forma. Ten en cuenta que redondear las esquinas da como resultado una forma más pequeña, ya que las esquinas redondeadas estarán más cerca del centro que los vértices que se redondean. Para ajustar el tamaño de un polígono, modifica el valor de radius. Para ajustar la posición, cambia la centerX o la centerY del polígono. Como alternativa, transforma el objeto para cambiar su tamaño, posición y rotación con funciones de transformación estándar de DrawScope, como DrawScope#translate().

Transformar formas

Un objeto Morph es una forma nueva que representa una animación entre dos formas poligonales. Para transformar una forma en otra, crea dos objetos RoundedPolygons y un objeto Morph que tome estas dos formas. Para calcular una forma entre las formas inicial y final, proporciona un valor de progress entre cero y uno para determinar su forma entre las formas inicial (0) y final (1):

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val triangle = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val square = RoundedPolygon(
                numVertices = 4,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f
            )

            val morph = Morph(start = triangle, end = square)
            val morphPath = morph
                .toPath(progress = 0.5f).asComposePath()

            onDrawBehind {
                drawPath(morphPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

En el ejemplo anterior, el progreso está exactamente a mitad de camino entre las dos formas (triángulo redondeado y cuadrado), lo que produce el siguiente resultado:

A mitad de camino entre un triángulo redondeado y un cuadrado
Figura 8: Un 50% entre un triángulo redondeado y un cuadrado

En la mayoría de los casos, la transformación se realiza como parte de una animación y no solo como una renderización estática. Para animar entre estos dos, puedes usar las APIs de Animation estándar en Compose para cambiar el valor de progreso con el tiempo. Por ejemplo, puedes animar de forma infinita la transformación entre estas dos formas de la siguiente manera:

val infiniteAnimation = rememberInfiniteTransition(label = "infinite animation")
val morphProgress = infiniteAnimation.animateFloat(
    initialValue = 0f,
    targetValue = 1f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        tween(500),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "morph"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val triangle = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val square = RoundedPolygon(
                numVertices = 4,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f
            )

            val morph = Morph(start = triangle, end = square)
            val morphPath = morph
                .toPath(progress = morphProgress.value)
                .asComposePath()

            onDrawBehind {
                drawPath(morphPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

Se transforma infinitamente entre un cuadrado y un triángulo redondeado
Figura 9: Se transforma infinitamente entre un cuadrado y un triángulo redondeado.

Cómo usar un polígono como recorte

Es común usar el modificador clip en Compose para cambiar la forma en que se renderiza un elemento componible y aprovechar las sombras que se dibujan alrededor del área de recorte:

fun RoundedPolygon.getBounds() = calculateBounds().let { Rect(it[0], it[1], it[2], it[3]) }
class RoundedPolygonShape(
    private val polygon: RoundedPolygon,
    private var matrix: Matrix = Matrix()
) : Shape {
    private var path = Path()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        path.rewind()
        path = polygon.toPath().asComposePath()
        matrix.reset()
        val bounds = polygon.getBounds()
        val maxDimension = max(bounds.width, bounds.height)
        matrix.scale(size.width / maxDimension, size.height / maxDimension)
        matrix.translate(-bounds.left, -bounds.top)

        path.transform(matrix)
        return Outline.Generic(path)
    }
}

Luego, puedes usar el polígono como un clip, como se muestra en el siguiente fragmento:

val hexagon = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val clip = remember(hexagon) {
    RoundedPolygonShape(polygon = hexagon)
}
Box(
    modifier = Modifier
        .clip(clip)
        .background(MaterialTheme.colorScheme.secondary)
        .size(200.dp)
) {
    Text(
        "Hello Compose",
        color = MaterialTheme.colorScheme.onSecondary,
        modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
    )
}

Esto genera el siguiente resultado:

Hexágono con el texto "hello compose" en el centro.
Figura 10: Hexágono con el texto "Hello Compose" en el centro.

Es posible que no se vea tan diferente de lo que se renderizaba antes, pero permite aprovechar otras funciones de Compose. Por ejemplo, esta técnica se puede usar para recortar una imagen y aplicar una sombra alrededor de la región recortada:

val hexagon = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val clip = remember(hexagon) {
    RoundedPolygonShape(polygon = hexagon)
}
Box(
    modifier = Modifier.fillMaxSize(),
    contentAlignment = Alignment.Center
) {
    Image(
        painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
        contentDescription = "Dog",
        contentScale = ContentScale.Crop,
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                this.shadowElevation = 6.dp.toPx()
                this.shape = clip
                this.clip = true
                this.ambientShadowColor = Color.Black
                this.spotShadowColor = Color.Black
            }
            .size(200.dp)

    )
}

Perro en un hexágono con sombra aplicada alrededor de los bordes
Figura 11: Se aplicó una forma personalizada como recorte.

Transformar el botón al hacer clic

Puedes usar la biblioteca graphics-shape para crear un botón que se transforme entre dos formas cuando se presiona. Primero, crea un MorphPolygonShape que extienda Shape, escalándolo y traduciéndolo para que se ajuste de forma adecuada. Observa el paso del progreso para que se pueda animar la forma:

class MorphPolygonShape(
    private val morph: Morph,
    private val percentage: Float
) : Shape {

    private val matrix = Matrix()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f
        // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y.
        matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f)
        matrix.translate(1f, 1f)

        val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath()
        path.transform(matrix)
        return Outline.Generic(path)
    }
}

Para usar esta forma de transformación, crea dos polígonos, shapeA y shapeB. Crea y recuerda la Morph. Luego, aplica la transformación al botón como un contorno de recorte, usando el interactionSource al presionar como la fuerza impulsora detrás de la animación:

val shapeA = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val shapeB = remember {
    RoundedPolygon.star(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.1f)
    )
}
val morph = remember {
    Morph(shapeA, shapeB)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState()
val animatedProgress = animateFloatAsState(
    targetValue = if (isPressed) 1f else 0f,
    label = "progress",
    animationSpec = spring(dampingRatio = 0.4f, stiffness = Spring.StiffnessMedium)
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .padding(8.dp)
        .clip(MorphPolygonShape(morph, animatedProgress.value))
        .background(Color(0xFF80DEEA))
        .size(200.dp)
        .clickable(interactionSource = interactionSource, indication = null) {
        }
) {
    Text("Hello", modifier = Modifier.align(Alignment.Center))
}

Esto genera la siguiente animación cuando se presiona el cuadro:

Morph aplicado como un clic entre dos formas
Figura 12: Morph aplicado como un clic entre dos formas.

Cómo animar la transformación de formas de manera infinita

Para animar de forma continua una forma de transformación, usa rememberInfiniteTransition. A continuación, se muestra un ejemplo de una foto de perfil que cambia de forma (y rota) de manera infinita con el tiempo. Este enfoque usa un pequeño ajuste en el MorphPolygonShape que se muestra más arriba:

class CustomRotatingMorphShape(
    private val morph: Morph,
    private val percentage: Float,
    private val rotation: Float
) : Shape {

    private val matrix = Matrix()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f
        // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y.
        matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f)
        matrix.translate(1f, 1f)
        matrix.rotateZ(rotation)

        val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath()
        path.transform(matrix)

        return Outline.Generic(path)
    }
}

@Preview
@Composable
private fun RotatingScallopedProfilePic() {
    val shapeA = remember {
        RoundedPolygon(
            12,
            rounding = CornerRounding(0.2f)
        )
    }
    val shapeB = remember {
        RoundedPolygon.star(
            12,
            rounding = CornerRounding(0.2f)
        )
    }
    val morph = remember {
        Morph(shapeA, shapeB)
    }
    val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition("infinite outline movement")
    val animatedProgress = infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 1f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(2000, easing = LinearEasing),
            repeatMode = RepeatMode.Reverse
        ),
        label = "animatedMorphProgress"
    )
    val animatedRotation = infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 360f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(6000, easing = LinearEasing),
            repeatMode = RepeatMode.Reverse
        ),
        label = "animatedMorphProgress"
    )
    Box(
        modifier = Modifier.fillMaxSize(),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        Image(
            painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
            contentDescription = "Dog",
            contentScale = ContentScale.Crop,
            modifier = Modifier
                .clip(
                    CustomRotatingMorphShape(
                        morph,
                        animatedProgress.value,
                        animatedRotation.value
                    )
                )
                .size(200.dp)
        )
    }
}

Este código genera el siguiente resultado divertido:

Forma de corazón
Figura 13: Foto de perfil recortada por una forma festoneada que rota

Polígonos personalizados

Si las formas creadas a partir de polígonos regulares no cubren tu caso de uso, puedes crear una forma más personalizada con una lista de vértices. Por ejemplo, puedes crear una forma de corazón como esta:

Forma de corazón
Figura 14. Forma de corazón.

Puedes especificar los vértices individuales de esta forma con la sobrecarga de RoundedPolygon que toma un array de números de punto flotante de coordenadas x, y.

Para desglosar el polígono del corazón, observa que el sistema de coordenadas polares para especificar puntos facilita esta tarea en comparación con el sistema de coordenadas cartesianas (x,y), en el que 0° comienza en el lado derecho y continúa en el sentido de las manecillas del reloj, con 270° en la posición de las 12 en punto:

Forma de corazón
Figura 15: Forma de corazón con coordenadas.

Ahora, la forma se puede definir de una manera más sencilla especificando el ángulo (𝜭) y el radio desde el centro en cada punto:

Forma de corazón
Figura 16. Forma de corazón con coordenadas, sin redondeo.

Ahora se pueden crear los vértices y pasarlos a la función RoundedPolygon:

val vertices = remember {
    val radius = 1f
    val radiusSides = 0.8f
    val innerRadius = .1f
    floatArrayOf(
        radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).y,
    )
}

Los vértices se deben traducir a coordenadas cartesianas con esta función radialToCartesian:

internal fun Float.toRadians() = this * PI.toFloat() / 180f

internal val PointZero = PointF(0f, 0f)
internal fun radialToCartesian(
    radius: Float,
    angleRadians: Float,
    center: PointF = PointZero
) = directionVectorPointF(angleRadians) * radius + center

internal fun directionVectorPointF(angleRadians: Float) =
    PointF(cos(angleRadians), sin(angleRadians))

El código anterior te proporciona los vértices sin procesar del corazón, pero debes redondear esquinas específicas para obtener la forma de corazón elegida. Las esquinas en 90° y 270° no tienen redondeo, pero las otras sí. Para lograr un redondeo personalizado para esquinas individuales, usa el parámetro perVertexRounding:

val rounding = remember {
    val roundingNormal = 0.6f
    val roundingNone = 0f
    listOf(
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNone),
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNone),
        CornerRounding(roundingNormal),
    )
}

val polygon = remember(vertices, rounding) {
    RoundedPolygon(
        vertices = vertices,
        perVertexRounding = rounding
    )
}
Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygonPath = polygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                scale(size.width * 0.5f, size.width * 0.5f) {
                    translate(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f) {
                        drawPath(roundedPolygonPath, color = Color(0xFFF15087))
                    }
                }
            }
        }
        .size(400.dp)
)

Esto da como resultado el corazón rosa:

Forma de corazón
Figura 17. Resultado con forma de corazón.

Si las formas anteriores no cubren tu caso de uso, considera usar la clase Path para dibujar una forma personalizada o cargar un archivo ImageVector desde el disco. La biblioteca graphics-shapes no está diseñada para usarse con formas arbitrarias, sino que está pensada específicamente para simplificar la creación de polígonos redondeados y animaciones de transformación entre ellos.

Recursos adicionales

Para obtener más información y ejemplos, consulta los siguientes recursos: