Con Compose, puedes crear formas hechas de polígonos. Por ejemplo, puedes crear los siguientes tipos de formas:

Para crear un polígono redondeado personalizado en Compose, agrega la dependencia graphics-shapes
a tu app/build.gradle
:
implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.1"
Esta biblioteca te permite crear formas a partir de polígonos. Si bien las formas poligonales solo tienen bordes rectos y esquinas definidas, estas formas permiten esquinas redondeadas opcionales. Facilita la transformación entre dos formas diferentes. La transformación es difícil entre formas arbitrarias y tiende a ser un problema en tiempo de diseño. Sin embargo, esta biblioteca lo simplifica al transformar las formas entre sí con estructuras poligonales similares.
Crea polígonos
El siguiente fragmento crea una forma de polígono básica con 6 puntos en el centro del área de dibujo:
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygon = RoundedPolygon( numVertices = 6, radius = size.minDimension / 2, centerX = size.width / 2, centerY = size.height / 2 ) val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Blue) } } .fillMaxSize() )

En este ejemplo, la biblioteca crea un RoundedPolygon
que contiene la geometría que representa la forma solicitada. Para dibujar esa forma en una app de Compose, debes obtener un objeto Path
de ella para que la forma tenga un formato que Compose sepa dibujar.
Cómo redondear las esquinas de un polígono
Para redondear las esquinas de un polígono, usa el parámetro CornerRounding
. Este toma dos parámetros, radius
y smoothing
. Cada esquina redondeada se compone de 1 a 3 curvas cúbicas, cuyo centro tiene forma de arco circular, mientras que las dos curvas laterales ("flanqueantes") realizan la transición desde el borde de la forma hasta la curva central.
Radio
El radius
es el radio del círculo que se usa para redondear un vértice.
Por ejemplo, el siguiente triángulo con esquinas redondeadas se crea de la siguiente manera:


r
determina el tamaño del redondeo circular de las esquinas redondeadas.Suavizado
El suavizado es un factor que determina cuánto tiempo se tarda en pasar de la parte redondeada circular de la esquina al borde. Un factor de suavizado de 0 (sin suavizar, el valor predeterminado para CornerRounding
) genera un redondeo de esquinas puramente circular. Un factor de suavizado distinto de cero (hasta el máximo de 1.0) hace que la esquina se redondee con tres curvas separadas.


Por ejemplo, el siguiente fragmento ilustra la sutil diferencia entre establecer el suavizado en 0 y en 1:
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygon = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2, centerX = size.width / 2, centerY = size.height / 2, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Black) } } .size(100.dp) )

Tamaño y posición
De forma predeterminada, se crea una forma con un radio de 1
alrededor del centro (0, 0
). Este radio representa la distancia entre el centro y los vértices exteriores del polígono en el que se basa la forma. Ten en cuenta que redondear las esquinas genera una forma más pequeña, ya que las esquinas redondeadas estarán más cerca del centro que los vértices que se redondean. Para definir el tamaño de un polígono, ajusta el valor de radius
. Para ajustar la posición, cambia el centerX
o el centerY
del polígono.
Como alternativa, transforma el objeto para cambiar su tamaño, posición y rotación con las funciones de transformación DrawScope
estándar, como DrawScope#translate()
.
Formas cambiantes
Un objeto Morph
es una nueva forma que representa una animación entre dos formas poligonales. Para transformar una forma en otra, crea dos objetos RoundedPolygons
y un objeto Morph
que tome estas dos formas. Para calcular una forma entre las formas de inicio y finalización, proporciona un valor de progress
entre cero y uno para determinar su forma entre las formas de inicio (0) y finalización (1):
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val triangle = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val square = RoundedPolygon( numVertices = 4, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f ) val morph = Morph(start = triangle, end = square) val morphPath = morph .toPath(progress = 0.5f).asComposePath() onDrawBehind { drawPath(morphPath, color = Color.Black) } } .fillMaxSize() )
En el ejemplo anterior, el progreso se encuentra exactamente a mitad de camino entre las dos formas (un triángulo redondeado y un cuadrado), lo que produce el siguiente resultado:

En la mayoría de los casos, la transformación se realiza como parte de una animación y no solo como una renderización estática. Para animar entre estos dos, puedes usar las APIs de Animation estándar en Compose para cambiar el valor de progreso con el tiempo. Por ejemplo, puedes animar infinitamente la transformación entre estas dos formas de la siguiente manera:
val infiniteAnimation = rememberInfiniteTransition(label = "infinite animation") val morphProgress = infiniteAnimation.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(500), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "morph" ) Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val triangle = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val square = RoundedPolygon( numVertices = 4, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f ) val morph = Morph(start = triangle, end = square) val morphPath = morph .toPath(progress = morphProgress.value) .asComposePath() onDrawBehind { drawPath(morphPath, color = Color.Black) } } .fillMaxSize() )

Usar polígono como clip
Es común usar el modificador clip
en Compose para cambiar la forma en que se renderiza un elemento componible y aprovechar las sombras que se dibujan alrededor del área de recorte:
fun RoundedPolygon.getBounds() = calculateBounds().let { Rect(it[0], it[1], it[2], it[3]) } class RoundedPolygonShape( private val polygon: RoundedPolygon, private var matrix: Matrix = Matrix() ) : Shape { private var path = Path() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { path.rewind() path = polygon.toPath().asComposePath() matrix.reset() val bounds = polygon.getBounds() val maxDimension = max(bounds.width, bounds.height) matrix.scale(size.width / maxDimension, size.height / maxDimension) matrix.translate(-bounds.left, -bounds.top) path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } }
Luego, puedes usar el polígono como un clip, como se muestra en el siguiente fragmento:
val hexagon = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val clip = remember(hexagon) { RoundedPolygonShape(polygon = hexagon) } Box( modifier = Modifier .clip(clip) .background(MaterialTheme.colorScheme.secondary) .size(200.dp) ) { Text( "Hello Compose", color = MaterialTheme.colorScheme.onSecondary, modifier = Modifier.align(Alignment.Center) ) }
Esto genera lo siguiente:

Es posible que no se vea muy diferente de lo que se renderizaba antes, pero permite aprovechar otras funciones en Compose. Por ejemplo, esta técnica se puede usar para recortar una imagen y aplicar una sombra alrededor de la región recortada:
val hexagon = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val clip = remember(hexagon) { RoundedPolygonShape(polygon = hexagon) } Box( modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = "Dog", contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .graphicsLayer { this.shadowElevation = 6.dp.toPx() this.shape = clip this.clip = true this.ambientShadowColor = Color.Black this.spotShadowColor = Color.Black } .size(200.dp) ) }

Botón de transformación al hacer clic
Puedes usar la biblioteca graphics-shape
para crear un botón que se transforme entre dos formas cuando se presiona. Primero, crea un MorphPolygonShape
que extienda Shape
, y escálalo y tradúcelo para que se ajuste de forma adecuada. Observa el paso del progreso para que la forma se pueda animar:
class MorphPolygonShape( private val morph: Morph, private val percentage: Float ) : Shape { private val matrix = Matrix() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y. matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f) matrix.translate(1f, 1f) val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath() path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } }
Para usar esta forma de transformación, crea dos polígonos, shapeA
y shapeB
. Crea y recuerda el Morph
. Luego, aplica la transformación al botón como un contorno de recorte, usando el interactionSource
al presionar como la fuerza impulsora detrás de la animación:
val shapeA = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val shapeB = remember { RoundedPolygon.star( 6, rounding = CornerRounding(0.1f) ) } val morph = remember { Morph(shapeA, shapeB) } val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState() val animatedProgress = animateFloatAsState( targetValue = if (isPressed) 1f else 0f, label = "progress", animationSpec = spring(dampingRatio = 0.4f, stiffness = Spring.StiffnessMedium) ) Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .padding(8.dp) .clip(MorphPolygonShape(morph, animatedProgress.value)) .background(Color(0xFF80DEEA)) .size(200.dp) .clickable(interactionSource = interactionSource, indication = null) { } ) { Text("Hello", modifier = Modifier.align(Alignment.Center)) }
Esto genera la siguiente animación cuando se presiona la caja:

Anima la transformación de formas de forma infinita
Para animar una forma de transformación de forma indefinida, usa rememberInfiniteTransition
.
A continuación, se muestra un ejemplo de una foto de perfil que cambia de forma (y rota) infinitamente con el tiempo. Este enfoque usa un pequeño ajuste en el MorphPolygonShape
que se muestra arriba:
class CustomRotatingMorphShape( private val morph: Morph, private val percentage: Float, private val rotation: Float ) : Shape { private val matrix = Matrix() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y. matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f) matrix.translate(1f, 1f) matrix.rotateZ(rotation) val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath() path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } } @Preview @Composable private fun RotatingScallopedProfilePic() { val shapeA = remember { RoundedPolygon( 12, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val shapeB = remember { RoundedPolygon.star( 12, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val morph = remember { Morph(shapeA, shapeB) } val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition("infinite outline movement") val animatedProgress = infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(2000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "animatedMorphProgress" ) val animatedRotation = infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 360f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(6000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "animatedMorphProgress" ) Box( modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = "Dog", contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .clip( CustomRotatingMorphShape( morph, animatedProgress.value, animatedRotation.value ) ) .size(200.dp) ) } }
Este código arroja el siguiente resultado divertido:

Polígonos personalizados
Si las formas creadas a partir de polígonos regulares no abarcan tu caso de uso, puedes crear una forma más personalizada con una lista de vértices. Por ejemplo, es posible que quieras crear una forma de corazón como esta:

Puedes especificar los vértices individuales de esta forma con la sobrecarga RoundedPolygon
que toma un array de números de punto flotante de coordenadas X e Y.
Para desglosar el polígono del corazón, observa que el sistema de coordenadas polares para especificar puntos facilita esta tarea más que el sistema de coordenadas cartesianas (x, y), en el que 0°
comienza en el lado derecho y continúa en el sentido de las agujas del reloj, con 270°
en la posición de las 12 en punto:

Ahora, la forma se puede definir de una manera más sencilla especificando el ángulo (𝜭) y el radio desde el centro en cada punto:

Ahora se pueden crear los vértices y pasarlos a la función RoundedPolygon
:
val vertices = remember { val radius = 1f val radiusSides = 0.8f val innerRadius = .1f floatArrayOf( radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).x, radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).y, radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).x, radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).y, radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).x, radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).y, ) }
Los vértices deben traducirse a coordenadas cartesianas con esta función radialToCartesian
:
internal fun Float.toRadians() = this * PI.toFloat() / 180f internal val PointZero = PointF(0f, 0f) internal fun radialToCartesian( radius: Float, angleRadians: Float, center: PointF = PointZero ) = directionVectorPointF(angleRadians) * radius + center internal fun directionVectorPointF(angleRadians: Float) = PointF(cos(angleRadians), sin(angleRadians))
El código anterior te proporciona los vértices sin procesar del corazón, pero debes redondear esquinas específicas para obtener la forma de corazón elegida. Las esquinas en 90°
y 270°
no tienen redondeado, pero las otras esquinas sí. Para lograr un redondeado personalizado para esquinas individuales, usa el parámetro perVertexRounding
:
val rounding = remember { val roundingNormal = 0.6f val roundingNone = 0f listOf( CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNone), CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNone), CornerRounding(roundingNormal), ) } val polygon = remember(vertices, rounding) { RoundedPolygon( vertices = vertices, perVertexRounding = rounding ) } Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygonPath = polygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { scale(size.width * 0.5f, size.width * 0.5f) { translate(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f) { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color(0xFFF15087)) } } } } .size(400.dp) )
Esto da como resultado el corazón rosa:

Si las formas anteriores no abarcan tu caso de uso, considera usar la clase Path
para dibujar una forma personalizada o cargar un archivo ImageVector
desde el disco. La biblioteca graphics-shapes
no está diseñada para usarse con formas arbitrarias, sino específicamente para simplificar la creación de polígonos redondeados y animaciones de transformación entre ellos.
Recursos adicionales
Para obtener más información y ejemplos, consulta los siguientes recursos:
- Blog: The Shape of Things to Come - Shapes (Blog: La forma de las cosas por venir: Formas)
- Blog: Transformación de formas en Android
- Demostración de Shapes en GitHub