Con Compose, puedes crear formas hechas de polígonos. Por ejemplo, puedes crear los siguientes tipos de formas:
Para crear un polígono redondeado personalizado en Compose, agrega la dependencia graphics-shapes
a tu app/build.gradle
:
implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha05"
Esta biblioteca te permite crear formas hechas de polígonos. Si bien las formas poligonales solo tienen bordes rectos y esquinas pronunciadas, estas permiten esquinas redondeadas opcionales. Facilita la transformación entre dos formas diferentes. La transformación entre formas arbitrarias es difícil y suele ser un problema del diseño. Sin embargo, esta biblioteca lo simplifica al transformar estas formas con estructuras poligonales similares.
Cómo crear polígonos
Con el siguiente fragmento, se crea una forma de polígono básica con 6 puntos en el centro del área de trazado:
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygon = RoundedPolygon( numVertices = 6, radius = size.minDimension / 2, centerX = size.width / 2, centerY = size.height / 2 ) val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Blue) } } .fillMaxSize() )
En este ejemplo, la biblioteca crea una RoundedPolygon
que contiene la geometría que representa la forma solicitada. Para dibujar esa forma en una app de Compose, debes obtener un objeto Path
de esta para obtener la forma en un formato que Compose sepa cómo dibujar.
Redondear las esquinas de un polígono
Para redondear las esquinas de un polígono, usa el parámetro CornerRounding
. Toma dos parámetros: radius
y smoothing
. Cada esquina redondeada está formada por 1-3 curvas cúbicas, el centro de las cuales tiene una forma de arco circular, mientras que las curvas de dos lados ("flanqueando") pasan del borde de la forma a la curva central.
Radio
radius
es el radio del círculo que se usa para redondear un vértice.
Por ejemplo, el siguiente triángulo con esquinas redondeadas tiene el siguiente aspecto:
Suavizado
El suavizado es un factor que determina cuánto tiempo se tarda en llegar desde la parte de redondeo circular de la esquina hasta el borde. Un factor de suavizado de 0 (sin suavizar, el valor predeterminado de CornerRounding
) genera un redondeo de esquina puramente circular. Un factor de suavizado distinto de cero (hasta el máximo de 1.0) hace que la esquina se redondee por tres curvas distintas.
Por ejemplo, el siguiente fragmento ilustra la sutil diferencia en la configuración de la suavidad en 0 y en 1:
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygon = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2, centerX = size.width / 2, centerY = size.height / 2, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Black) } } .size(100.dp) )
Tamaño y posición
De forma predeterminada, se crea una forma con un radio de 1
alrededor del centro (0, 0
). Este radio representa la distancia entre el centro y los vértices exteriores del polígono en el que se basa la forma. Ten en cuenta que redondear las esquinas genera una forma más pequeña, ya que las esquinas redondeadas estarán más cerca del centro que los vértices que se redondean. Para ajustar el tamaño de un polígono, ajusta el valor de radius
. Para ajustar la posición, cambia el centerX
o el centerY
del polígono.
De forma alternativa, puedes transformar el objeto para cambiar su tamaño, posición y rotación mediante las funciones de transformación DrawScope
estándar, como DrawScope#translate()
.
Transformar formas
Un objeto Morph
es una forma nueva que representa una animación entre dos formas poligonales. Para cambiar de dos formas, crea dos objetos RoundedPolygons
y Morph
que tomen estas dos formas. Para calcular una forma entre las formas inicial y final, proporciona un valor progress
entre cero y uno para determinar la forma entre las formas inicial (0) y final (1):
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val triangle = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val square = RoundedPolygon( numVertices = 4, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f ) val morph = Morph(start = triangle, end = square) val morphPath = morph .toPath(progress = 0.5f).asComposePath() onDrawBehind { drawPath(morphPath, color = Color.Black) } } .fillMaxSize() )
En el ejemplo anterior, el progreso se encuentra exactamente a mitad de camino entre las dos formas (triángulo redondeado y cuadrado), lo que produce el siguiente resultado:
En la mayoría de los casos, la transformación se realiza como parte de una animación y no solo como una renderización estática. Para animar entre estos dos, puedes usar las APIs de Animation en Compose estándar para cambiar el valor de progreso con el paso del tiempo. Por ejemplo, puedes animar infinitamente la transformación entre estas dos formas de la siguiente manera:
val infiniteAnimation = rememberInfiniteTransition(label = "infinite animation") val morphProgress = infiniteAnimation.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(500), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "morph" ) Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val triangle = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val square = RoundedPolygon( numVertices = 4, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f ) val morph = Morph(start = triangle, end = square) val morphPath = morph .toPath(progress = morphProgress.value) .asComposePath() onDrawBehind { drawPath(morphPath, color = Color.Black) } } .fillMaxSize() )
Usar polígono como recorte
Es común usar el modificador clip
en Compose para cambiar la forma en que se renderiza un elemento componible y aprovechar las sombras que se dibujan alrededor del área de recorte:
fun RoundedPolygon.getBounds() = calculateBounds().let { Rect(it[0], it[1], it[2], it[3]) } class RoundedPolygonShape( private val polygon: RoundedPolygon, private var matrix: Matrix = Matrix() ) : Shape { private var path = Path() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { path.rewind() path = polygon.toPath().asComposePath() matrix.reset() val bounds = polygon.getBounds() val maxDimension = max(bounds.width, bounds.height) matrix.scale(size.width / maxDimension, size.height / maxDimension) matrix.translate(-bounds.left, -bounds.top) path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } }
A continuación, puedes usar el polígono como un clip, como se muestra en el siguiente fragmento:
val hexagon = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val clip = remember(hexagon) { RoundedPolygonShape(polygon = hexagon) } Box( modifier = Modifier .clip(clip) .background(MaterialTheme.colorScheme.secondary) .size(200.dp) ) { Text( "Hello Compose", color = MaterialTheme.colorScheme.onSecondary, modifier = Modifier.align(Alignment.Center) ) }
Esto da como resultado lo siguiente:
Es posible que no se vea muy diferente de lo que se renderizaba antes, pero permite aprovechar otras funciones de Compose. Por ejemplo, se puede usar esta técnica para recortar una imagen y aplicar una sombra alrededor de la región recortada:
val hexagon = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val clip = remember(hexagon) { RoundedPolygonShape(polygon = hexagon) } Box( modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = "Dog", contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .graphicsLayer { this.shadowElevation = 6.dp.toPx() this.shape = clip this.clip = true this.ambientShadowColor = Color.Black this.spotShadowColor = Color.Black } .size(200.dp) ) }
Botón Transformar al hacer clic
Puedes usar la biblioteca graphics-shape
para crear un botón que se transforme entre dos formas cuando se presiona. Primero, crea un MorphPolygonShape
que extienda Shape
, escalándolo y traduciendo para que se ajuste de manera adecuada. Ten en cuenta el paso del progreso para que se pueda animar la forma:
class MorphPolygonShape( private val morph: Morph, private val percentage: Float ) : Shape { private val matrix = Matrix() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y. matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f) matrix.translate(1f, 1f) val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath() path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } }
Para utilizar esta forma de transformación, crea dos polígonos, shapeA
y shapeB
. Crea y recuerda Morph
. Luego, aplica la transformación al botón como un contorno de clip, con interactionSource
al presionarlo como la fuerza impulsora detrás de la animación:
val shapeA = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val shapeB = remember { RoundedPolygon.star( 6, rounding = CornerRounding(0.1f) ) } val morph = remember { Morph(shapeA, shapeB) } val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState() val animatedProgress = animateFloatAsState( targetValue = if (isPressed) 1f else 0f, label = "progress", animationSpec = spring(dampingRatio = 0.4f, stiffness = Spring.StiffnessMedium) ) Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .padding(8.dp) .clip(MorphPolygonShape(morph, animatedProgress.value)) .background(Color(0xFF80DEEA)) .size(200.dp) .clickable(interactionSource = interactionSource, indication = null) { } ) { Text("Hello", modifier = Modifier.align(Alignment.Center)) }
Esto da como resultado la siguiente animación cuando se presiona el cuadro:
Cómo animar la transformación de formas infinita
Para animar sin límites una forma de transformación, usa rememberInfiniteTransition
.
A continuación, se muestra un ejemplo de una foto de perfil que cambia de forma (y rota) de forma infinita con el tiempo. Este enfoque usa un pequeño ajuste en el MorphPolygonShape
que se muestra arriba:
class CustomRotatingMorphShape( private val morph: Morph, private val percentage: Float, private val rotation: Float ) : Shape { private val matrix = Matrix() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y. matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f) matrix.translate(1f, 1f) matrix.rotateZ(rotation) val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath() path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } } @Preview @Composable private fun RotatingScallopedProfilePic() { val shapeA = remember { RoundedPolygon( 12, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val shapeB = remember { RoundedPolygon.star( 12, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val morph = remember { Morph(shapeA, shapeB) } val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition("infinite outline movement") val animatedProgress = infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(2000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "animatedMorphProgress" ) val animatedRotation = infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 360f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(6000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "animatedMorphProgress" ) Box( modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = "Dog", contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .clip( CustomRotatingMorphShape( morph, animatedProgress.value, animatedRotation.value ) ) .size(200.dp) ) } }
Este código muestra el siguiente resultado divertido:
Polígonos personalizados
Si las formas creadas a partir de polígonos regulares no cubren tu caso de uso, puedes crear una forma más personalizada con una lista de vértices. Por ejemplo, puedes crear una forma de corazón como la siguiente:
Puedes especificar los vértices individuales de esta forma con la sobrecarga RoundedPolygon
que toma un array flotante de coordenadas x, y.
Para desglosar el polígono del corazón, observa que el sistema de coordenadas polares para especificar puntos facilita este proceso que el uso del sistema de coordenadas cartesianas (x,y), en el que 0°
comienza en el lado derecho y avanza en el sentido de las manecillas del reloj, con 270°
en la posición de las 12 en punto:
Ahora es posible definir la forma de una manera más sencilla si se especifica el ángulo (Θ) y el radio desde el centro en cada punto:
Ahora se pueden crear los vértices y pasarlos a la función RoundedPolygon
:
val vertices = remember { val radius = 1f val radiusSides = 0.8f val innerRadius = .1f floatArrayOf( radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).x, radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).y, radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).x, radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).y, radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).x, radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).y, ) }
Los vértices deben traducirse en coordenadas cartesianas con esta función radialToCartesian
:
internal fun Float.toRadians() = this * PI.toFloat() / 180f internal val PointZero = PointF(0f, 0f) internal fun radialToCartesian( radius: Float, angleRadians: Float, center: PointF = PointZero ) = directionVectorPointF(angleRadians) * radius + center internal fun directionVectorPointF(angleRadians: Float) = PointF(cos(angleRadians), sin(angleRadians))
El código anterior te proporciona los vértices sin procesar del corazón, pero debes redondear esquinas específicas para obtener la forma de corazón elegida. Las esquinas de 90°
y 270°
no tienen redondeo, pero las otras esquinas sí. Para lograr el redondeo personalizado de las esquinas individuales, usa el parámetro perVertexRounding
:
val rounding = remember { val roundingNormal = 0.6f val roundingNone = 0f listOf( CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNone), CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNone), CornerRounding(roundingNormal), ) } val polygon = remember(vertices, rounding) { RoundedPolygon( vertices = vertices, perVertexRounding = rounding ) } Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygonPath = polygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { scale(size.width * 0.5f, size.width * 0.5f) { translate(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f) { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color(0xFFF15087)) } } } } .size(400.dp) )
Esto da como resultado el corazón rosa:
Si las formas anteriores no cubren tu caso de uso, considera usar la clase Path
para dibujar una forma personalizada o cargar un archivo ImageVector
desde el disco. La biblioteca graphics-shapes
no está diseñada para usarse con formas arbitrarias, pero su objetivo específico es simplificar la creación de polígonos redondeados y transformar animaciones entre ellos.
Recursos adicionales
Para obtener más información y ejemplos, consulta los siguientes recursos:
- Blog: La forma de las cosas por venir - Formas
- Blog: Transformación de formas en Android
- Demostración de Shapes de GitHub