Mit leuchtenden, ansprechenden visuellen Elementen in Ihren Android-Apps können Sie das Erscheinungsbild Ihrer App verbessern. Bei Android gibt es verschiedene Möglichkeiten, mit der Sie etwas visuell auf dem Bildschirm rendern können, Bitmap oder direkt mit einem Canvas auf dem Bildschirm zeichnen. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie mit diesen verschiedenen Arten von Grafiken arbeiten.
Hier erfahren Sie, wie Sie mit Bildern arbeiten:
- Bilder laden: Hier erfahren Sie, wie Sie ein Bild von einem Laufwerk oder aus dem Internet laden.
- ImageBitmap vs. ImageVector: Lernen Sie wie Sie mit den beiden gängigsten Bildformaten, Raster und Vektor, arbeiten.
- Materialsymbole: Informationen zu einem eine praktische Möglichkeit, ein einfarbiges Symbol auf dem Bildschirm zu zeichnen, indem Sie Entwerfen Sie 3 Richtlinien.
- Bilder anpassen: Hier erfahren Sie, wie Sie Bild mithilfe der Eigenschaften einer zusammensetzbaren Bild-Datei anpassen
- Benutzerdefiniertes Tool zum Malen: Hier erfahren Sie mehr über benutzerdefinierte Malobjekte, mit denen Sie Ihr Bild zusätzlich anpassen können.
- Leistung optimieren: Hier erfahren Sie, wie Sie am besten mit Bildern arbeiten, um Leistungsprobleme zu vermeiden.
Weitere Informationen zur Verwendung von Grafiken