Bilder und Grafiken in der Funktion „Compose“

Die Verwendung heller, ansprechender Bilder in Android-Apps kann dazu beitragen, das Erscheinungsbild Ihrer App zu verbessern. In Android gibt es verschiedene Möglichkeiten, um etwas visuell auf dem Bildschirm zu rendern – entweder mit einem Vektor, einer Bitmap oder direkt mit einem Canvas auf dem Bildschirm. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie mit diesen verschiedenen Grafiken arbeiten.

Hier erfahren Sie, wie Sie mit Bildern arbeiten:

  • Images laden: Erfahren Sie, wie Sie ein Image von einem Laufwerk oder aus dem Internet laden.
  • ImageBitmap vs. ImageVector: Hier erfahren Sie, wie Sie die beiden gängigsten Bildformate – Raster und Vektor – verwenden.
  • Material Design 3: Hier erfahren Sie, wie Sie ein einfarbiges Symbol auf dem Bildschirm bequem zeichnen können. Orientieren Sie sich dabei an den Richtlinien für Material Design 3.
  • Bild anpassen: Hier erfahren Sie, wie Sie ein Bild mithilfe der Eigenschaften einer zusammensetzbaren Bildbearbeitung anpassen.
  • Custom Painter: Hier erfahren Sie mehr über benutzerdefinierte Malerobjekte, um Ihr Bild zusätzlich anzupassen.
  • Leistung optimieren: Erfahren Sie, wie Sie am besten mit Bildern arbeiten, um Leistungsprobleme zu vermeiden.

Weitere Informationen zur Verwendung von Grafiken