Jetpack Compose के लिए Kotlin

Jetpack Compose, Kotlin के हिसाब से बनाया गया है. कुछ मामलों में, Kotlin खास पेज मुहावरे, जिनकी मदद से बेहतर तरीके से लिखने के लिए कोड लिखना आसान हो जाता है. अगर आपको लगता है कि किसी अन्य और मैन्युअल रूप से उस भाषा का Kotlin में अनुवाद करें, तो ऐसा हो सकता है कि वे कंपोज़ की सुविधाओं का इस्तेमाल न कर पाएं. ऐसे में, आपको मुहावरेदार ढंग से लिखे गए Kotlin कोड को समझना मुश्किल है. ज़्यादा रेवेन्यू पाना Kotlin की स्टाइल को अच्छी तरह से समझने से, आपको इन खतरों से बचने में मदद मिल सकती है.

डिफ़ॉल्ट आर्ग्युमेंट

Kotlin फ़ंक्शन लिखते समय, फ़ंक्शन के लिए डिफ़ॉल्ट वैल्यू तय की जा सकती है आर्ग्युमेंट, का उपयोग तब किया जाता है, जब कॉलर स्पष्ट रूप से उन मानों को पास नहीं करता है. इस सुविधा की मदद से, ओवरलोड किए गए फ़ंक्शन की ज़रूरत कम हो जाती है.

उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि आपको एक ऐसा फ़ंक्शन लिखना है जो एक स्क्वेयर बनाता है. उस फ़ंक्शन में एक ज़रूरी पैरामीटर, sideLength हो सकता है, जो हर तरफ़ की लंबाई बताता है. इसमें कई वैकल्पिक पैरामीटर हो सकते हैं, जैसे कि मोटाई, EdgeColor वगैरह; अगर कॉलर उन्हें नहीं बताता है, तो फ़ंक्शन डिफ़ॉल्ट वैल्यू का इस्तेमाल करता है. दूसरी भाषाओं में, आपको कई फ़ंक्शन लिखने पड़ सकते हैं:

// We don't need to do this in Kotlin!
void drawSquare(int sideLength) { }

void drawSquare(int sideLength, int thickness) { }

void drawSquare(int sideLength, int thickness, Color edgeColor) { }

Kotlin में, एक फ़ंक्शन लिखा जा सकता है और आर्ग्युमेंट के लिए डिफ़ॉल्ट वैल्यू तय की जा सकती हैं:

fun drawSquare(
    sideLength: Int,
    thickness: Int = 2,
    edgeColor: Color = Color.Black
) {
}

आपको कई सारे ग़ैर-ज़रूरी फ़ंक्शन लिखने के अलावा, यह काम नहीं करना पड़ेगा सुविधा आपके कोड को पढ़ने में ज़्यादा आसान बनाती है. अगर कॉलर किसी आर्ग्युमेंट के लिए कोई वैल्यू नहीं तय करता है, तो इसका मतलब है कि वह डिफ़ॉल्ट वैल्यू का इस्तेमाल करना चाहता है. इसके अलावा, नाम वाले पैरामीटर से यह देखना बहुत आसान हो जाता है कि क्या चल रहा है चालू करें. अगर कोड को देखने पर आपको इस तरह का कोई फ़ंक्शन कॉल दिखता है, तो drawSquare() कोड की जांच किए बिना जानें कि पैरामीटर का क्या मतलब है:

drawSquare(30, 5, Color.Red);

इसके उलट, यह कोड सेल्फ़-डॉक्यूमेंटिंग है:

drawSquare(sideLength = 30, thickness = 5, edgeColor = Color.Red)

ज़्यादातर Compose की लाइब्रेरी डिफ़ॉल्ट आर्ग्युमेंट का इस्तेमाल करती हैं. साथ ही, यह फ़ॉर्मैट, कंपोज़ेबल फ़ंक्शन के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है. इस तरीके से, आपके कॉम्पोनेंट को पसंद के मुताबिक बनाया जा सकता है. हालांकि, डिफ़ॉल्ट व्यवहार को लागू करना अब भी आसान है. उदाहरण के लिए, इस तरह का कोई आसान टेक्स्ट एलिमेंट बनाया जा सकता है:

Text(text = "Hello, Android!")

उस कोड का नीचे दिए गए इफ़ेक्ट जैसा ही है, जो कि बहुत ज़्यादा वर्बोस कोड होता है, जिसमें ज़्यादा से ज़्यादा Text पैरामीटर अलग से सेट किए गए हों:

Text(
    text = "Hello, Android!",
    color = Color.Unspecified,
    fontSize = TextUnit.Unspecified,
    letterSpacing = TextUnit.Unspecified,
    overflow = TextOverflow.Clip
)

पहला कोड स्निपेट, पढ़ने में आसान होने के साथ-साथ, अपने-आप दस्तावेज़ बनने की सुविधा भी देता है. सिर्फ़ text पैरामीटर की जानकारी देकर, यह बताया जाता है कि आपको बाकी सभी पैरामीटर के लिए डिफ़ॉल्ट वैल्यू का इस्तेमाल करना है. इसके उलट, दूसरे स्निपेट का मतलब है कि आप उनके लिए अन्य पैरामीटर, हालांकि आपके द्वारा सेट किए गए मान डिफ़ॉल्ट मान के रूप में होते हैं .

हाई-ऑर्डर फ़ंक्शन और लैम्डा एक्सप्रेशन

Kotlin, हाई-ऑर्डर ऑर्डर पर काम करता है फ़ंक्शन, फ़ंक्शन जो दूसरे फ़ंक्शन को पैरामीटर के तौर पर पाते हैं. कंपोज़ की सुविधा, इस तरीके का इस्तेमाल करके बनाई जाती है. उदाहरण के लिए, Button वाला कंपोजेबल फ़ंक्शन, onClick लैम्ब्डा पैरामीटर उपलब्ध कराता है. वैल्यू पैरामीटर एक फ़ंक्शन है, जिसे बटन तब कॉल करता है, जब उपयोगकर्ता उस पर क्लिक करता है:

Button(
    // ...
    onClick = myClickFunction
)
// ...

हाई-ऑर्डर फ़ंक्शन, लैम्डा एक्सप्रेशन के साथ अपने-आप जुड़ जाते हैं. ये ऐसे एक्सप्रेशन होते हैं जिनका आकलन करके फ़ंक्शन बनाया जाता है. अगर आपको फ़ंक्शन की ज़रूरत सिर्फ़ एक बार है, तो आपको उसे हाई-ऑर्डर फ़ंक्शन में पास करने के लिए, कहीं और तय करने की ज़रूरत नहीं है. इसके बजाय, लैम्डा एक्सप्रेशन का इस्तेमाल करके, फ़ंक्शन को वहीं तय किया जा सकता है. पिछले उदाहरण में यह माना गया है कि myClickFunction() को कहीं और परिभाषित किया गया है. हालांकि, अगर आपको सिर्फ़ फ़ंक्शन यहां फ़ंक्शन को एक्ज़ीक्यूट करना चाहिए, ताकि फ़ंक्शन इनलाइन को लैम्डा के साथ आसानी से परिभाषित किया जा सके एक्सप्रेशन:

Button(
    // ...
    onClick = {
        // do something
        // do something else
    }
) { /* ... */ }

पीछे चल रहे लैम्डा

Kotlin में, हाई-ऑर्डर फ़ंक्शन को कॉल करने के लिए एक खास सिंटैक्स उपलब्ध है. यह सिंटैक्स उन फ़ंक्शन के लिए इस्तेमाल किया जाता है जिनका आखिरी पैरामीटर लैम्डा होता है. अगर आपको Lambda एक्सप्रेशन को पैरामीटर की मदद से, पीछे का Lambda फ़ंक्शन इस्तेमाल किया जा सकता है सिंटैक्स का इस्तेमाल करें. ब्रैकेट के अंदर lambda एक्सप्रेशन डालने के बजाय, इसे बाद में डाला जाता है. Compose में यह आम बात है. इसलिए, आपको यह जानना होगा कि कोड कैसा दिखता है.

उदाहरण के लिए, सभी लेआउट का अंतिम पैरामीटर, जैसे कि Column() कंपोज़ेबल फ़ंक्शन, content है, जो चाइल्ड यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) उत्सर्ज करता है एलिमेंट. मान लें कि आपको तीन टेक्स्ट एलिमेंट वाला कॉलम बनाना है और आपको उसमें कुछ फ़ॉर्मैटिंग लागू करनी है. यह कोड काम करेगा, लेकिन यह बहुत मुश्किल है:

Column(
    modifier = Modifier.padding(16.dp),
    content = {
        Text("Some text")
        Text("Some more text")
        Text("Last text")
    }
)

content पैरामीटर, फ़ंक्शन सिग्नेचर में आखिरी पैरामीटर है और हम इसकी वैल्यू को लैम्डा एक्सप्रेशन के तौर पर पास कर रहे हैं. इसलिए, हम इसे ब्रैकेट से बाहर निकाल सकते हैं:

Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {
    Text("Some text")
    Text("Some more text")
    Text("Last text")
}

दोनों उदाहरणों का एक ही मतलब है. ब्रैकेट लैम्डा को परिभाषित करते हैं एक्सप्रेशन, जिसे content पैरामीटर को पास किया जाता है.

यहां तक कि अगर सिर्फ़ एक पैरामीटर को पास किया जा रहा है, तो वह पीछे वाला Lambda फ़ंक्शन है—यानी कि अगर फ़ाइनल पैरामीटर एक Lambda है और आपने कोई अन्य पैरामीटर पास नहीं किया है पैरामीटर—दिए गए शब्दों को पूरी तरह से छोड़ा जा सकता है. उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि Column में मॉडिफ़ायर पास करने की ज़रूरत नहीं पड़ी. आप कोड को इस तरह लिख सकते हैं शामिल करें:

Column {
    Text("Some text")
    Text("Some more text")
    Text("Last text")
}

यह सिंटैक्स Compose में काफ़ी आम है. खास तौर पर, इस तरह के लेआउट एलिमेंट के लिए Column. आखिरी पैरामीटर लैम्डा एक्सप्रेशन है, जो एलिमेंट के चाइल्ड शामिल हैं और उन बच्चों को फ़ंक्शन कॉल के बाद ब्रैकेट में दिखाया जाता है.

स्कोप और रिसीवर

कुछ तरीके और प्रॉपर्टी सिर्फ़ किसी खास स्कोप में ही उपलब्ध हैं. सीमित दायरे की मदद से, आपको जहां ज़रूरत हो वहां फ़ंक्शन उपलब्ध कराने में मदद मिलती है. साथ ही, गलती से उस फ़ंक्शन का इस्तेमाल करने से भी बचा जा सकता है जहां उसका इस्तेमाल करना सही नहीं है.

Compose में इस्तेमाल किए गए उदाहरण पर विचार करें. Row लेआउट पर कॉल करने पर कंपोज़ेबल, आपकी कॉन्टेंट lambda को RowScope में अपने-आप शुरू कर दिया जाता है. इससे Row को ऐसी सुविधाएं दिखाने में मदद मिलती है जो सिर्फ़ Row में मान्य होती हैं. नीचे दिए गए उदाहरण में दिखाया गया है कि Row ने align मॉडिफ़ायर के लिए, पंक्ति के हिसाब से वैल्यू कैसे दिखाई है:

Row {
    Text(
        text = "Hello world",
        // This Text is inside a RowScope so it has access to
        // Alignment.CenterVertically but not to
        // Alignment.CenterHorizontally, which would be available
        // in a ColumnScope.
        modifier = Modifier.align(Alignment.CenterVertically)
    )
}

कुछ एपीआई, Lambdas को स्वीकार करते हैं जिन्हें रिसीवर स्कोप में कॉल किया जाता है. वो लैम्डा जिनके पास ऐसी प्रॉपर्टी और फ़ंक्शन का ऐक्सेस हो जिन्हें दूसरी जगहों पर, पैरामीटर का एलान:

Box(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        // This method accepts a lambda of type DrawScope.() -> Unit
        // therefore in this lambda we can access properties and functions
        // available from DrawScope, such as the `drawRectangle` function.
        drawRect(
            /*...*/
            /* ...
        )
    }
)

ज़्यादा जानकारी के लिए, Kotlin दस्तावेज़ में रिसीवर के साथ फ़ंक्शन लिटरल देखें.

दी गई प्रॉपर्टी

Kotlin, डिलिगेट किए गए लोगों या कंपनियों के साथ काम करती है प्रॉपर्टी के लिए. इन प्रॉपर्टी को फ़ील्ड की तरह ही कहा जाता है, लेकिन इनकी वैल्यू, एक्सप्रेशन का आकलन करके डाइनैमिक तरीके से तय की जाती है. इन प्रॉपर्टी को by सिंटैक्स का इस्तेमाल करके पहचाना जा सकता है:

class DelegatingClass {
    var name: String by nameGetterFunction()

    // ...
}

अन्य कोड, इस तरह के कोड के साथ प्रॉपर्टी को ऐक्सेस कर सकते हैं:

val myDC = DelegatingClass()
println("The name property is: " + myDC.name)

println() के लागू होने पर, स्ट्रिंग की वैल्यू दिखाने के लिए nameGetterFunction() को कॉल किया जाता है.

ये प्रॉपर्टी खास तौर पर तब काम आती हैं, जब इनका इस्तेमाल किया जा रहा हो स्टेट-बैक्ड प्रॉपर्टी:

var showDialog by remember { mutableStateOf(false) }

// Updating the var automatically triggers a state change
showDialog = true

डेटा क्लास को अनस्ट्रक्चर करना

अगर आपने डेटा क्लास तय की है, तो डेटा स्ट्रक्चर में बदलाव करने के एलान की मदद से, डेटा को आसानी से ऐक्सेस किया जा सकता है. इसके लिए उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि आपने एक Person क्लास तय की है:

data class Person(val name: String, val age: Int)

अगर आपके पास उस टाइप का कोई ऑब्जेक्ट है, तो इस तरह के कोड की मदद से उसकी वैल्यू ऐक्सेस की जा सकती हैं:

val mary = Person(name = "Mary", age = 35)

// ...

val (name, age) = mary

आपको Compose फ़ंक्शन में अक्सर इस तरह के कोड दिखेंगे:

Row {

    val (image, title, subtitle) = createRefs()

    // The `createRefs` function returns a data object;
    // the first three components are extracted into the
    // image, title, and subtitle variables.

    // ...
}

डेटा क्लास कई अन्य काम की सुविधाएं भी देती हैं. उदाहरण के लिए, जब कोई डेटा क्लास तय की जाती है, तो कंपाइलर अपने-आप equals() और copy() जैसे काम के फ़ंक्शन तय कर देता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, डेटा क्लास दस्तावेज़ देखें.

सिंगलटन ऑब्जेक्ट

Kotlin की मदद से, सिंगलटन के बारे में एलान करना आसान हो जाता है. ये क्लास ऐसी क्लास होती हैं जिनमें हमेशा एक और नहीं होगा. इन सिंगलटन को object कीवर्ड के साथ एलान किया जाता है. कंपोज़िशन में अक्सर ऐसी चीज़ों का इस्तेमाल किया जाता है. उदाहरण के लिए, MaterialTheme है सिंगलटन ऑब्जेक्ट के तौर पर परिभाषित किया जाएगा; MaterialTheme.colors, shapes, और typography प्रॉपर्टी में मौजूदा थीम की वैल्यू शामिल होती हैं.

टाइप-सेफ़ बिल्डर और डीएसएल

Kotlin में, टाइप-सेफ़ बिल्डर की मदद से डोमेन के हिसाब से भाषाएं (डीएसएल) बनाई जा सकती हैं. डीएसएल की मदद से, जटिल हैरारकी वाला डेटा बनाया जा सकता है रखरखाव और आसानी से पढ़ा जा सकता है.

Jetpack Compose कुछ एपीआई के लिए डीएसएल का इस्तेमाल करता है, जैसे कि LazyRow और LazyColumn.

@Composable
fun MessageList(messages: List<Message>) {
    LazyColumn {
        // Add a single item as a header
        item {
            Text("Message List")
        }

        // Add list of messages
        items(messages) { message ->
            Message(message)
        }
    }
}

Kotlin, रिसीवर के साथ फ़ंक्शन लिटरल का इस्तेमाल करके, टाइप-सेफ़ बिल्डर की गारंटी देता है. अगर हम Canvas उदाहरण के लिए, यह एक पैरामीटर के रूप में DrawScope पाने वाले के रूप में, onDraw: DrawScope.() -> Unit, जिससे कोड के ब्लॉक को कॉल वाले सदस्य के फ़ंक्शन की जानकारी DrawScope में दी गई है.

Canvas(Modifier.size(120.dp)) {
    // Draw grey background, drawRect function is provided by the receiver
    drawRect(color = Color.Gray)

    // Inset content by 10 pixels on the left/right sides
    // and 12 by the top/bottom
    inset(10.0f, 12.0f) {
        val quadrantSize = size / 2.0f

        // Draw a rectangle within the inset bounds
        drawRect(
            size = quadrantSize,
            color = Color.Red
        )

        rotate(45.0f) {
            drawRect(size = quadrantSize, color = Color.Blue)
        }
    }
}

Kotlin के दस्तावेज़ में, टाइप-सेफ़ बिल्डर और डीएसएल के बारे में ज़्यादा जानें.

Kotlin कोरूटीन

कोरूटीन, इन भाषाओं के स्तर पर एसिंक्रोनस प्रोग्रामिंग की सुविधा देती हैं Kotlin. कोरूटीन, थ्रेड को ब्लॉक किए बिना एक्ज़ीक्यूशन को निलंबित कर सकते हैं. रिस्पॉन्सिव यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में, एपीआई के लेवल पर कॉलबैक के बजाय कोरूटीन का इस्तेमाल किया जाता है.

Jetpack Compose ऐसे एपीआई उपलब्ध कराता है जिनकी मदद से, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) लेयर में कोरूटीन का इस्तेमाल सुरक्षित तरीके से किया जा सकता है. rememberCoroutineScope फ़ंक्शन, CoroutineScope रिटर्न करता है. इसकी मदद से, इवेंट हैंडलर में कोरूटीन बनाए जा सकते हैं और Compose के सस्पेंड एपीआई को कॉल किया जा सकता है. ScrollState के animateScrollTo API का इस्तेमाल करने का उदाहरण यहां देखें.

// Create a CoroutineScope that follows this composable's lifecycle
val composableScope = rememberCoroutineScope()
Button(
    // ...
    onClick = {
        // Create a new coroutine that scrolls to the top of the list
        // and call the ViewModel to load data
        composableScope.launch {
            scrollState.animateScrollTo(0) // This is a suspend function
            viewModel.loadData()
        }
    }
) { /* ... */ }

कोरूटीन, कोड के ब्लॉक को डिफ़ॉल्ट रूप से एक क्रम में एक्ज़ीक्यूट करते हैं. दौड़ने के लिए कोरूटीन, जो सस्पेंड फ़ंक्शन को कॉल करता है. यह तब तक निलंबित हो जाता है, जब तक सस्पेंड फ़ंक्शन रिटर्न. यह तब भी लागू होता है, जब निलंबित करने वाला फ़ंक्शन, प्रोसेस को किसी दूसरे CoroutineDispatcher पर ले जाता है. पिछले उदाहरण में, loadData फ़ंक्शन को तब तक नहीं चलाया जा सकता, जब तक फ़ंक्शन animateScrollTo को निलंबित न कर दिया जाए वापस करना.

कोड को एक साथ चलाने के लिए, नए कोरूटीन बनाने होंगे. ऊपर दिए गए उदाहरण में, स्क्रीन पर सबसे ऊपर स्क्रोल करने और viewModel से डेटा लोड करने के लिए, दो कोरुटिन की ज़रूरत होती है.

// Create a CoroutineScope that follows this composable's lifecycle
val composableScope = rememberCoroutineScope()
Button( // ...
    onClick = {
        // Scroll to the top and load data in parallel by creating a new
        // coroutine per independent work to do
        composableScope.launch {
            scrollState.animateScrollTo(0)
        }
        composableScope.launch {
            viewModel.loadData()
        }
    }
) { /* ... */ }

कोरूटीन की मदद से एसिंक्रोनस एपीआई को जोड़ना आसान हो जाता है. नीचे दिए गए उदाहरण में, हम pointerInput मॉडिफ़ायर को ऐनिमेशन एपीआई के साथ जोड़ते हैं, ताकि उपयोगकर्ता के स्क्रीन पर टैप करने पर, किसी एलिमेंट की पोज़िशन को ऐनिमेट किया जा सके.

@Composable
fun MoveBoxWhereTapped() {
    // Creates an `Animatable` to animate Offset and `remember` it.
    val animatedOffset = remember {
        Animatable(Offset(0f, 0f), Offset.VectorConverter)
    }

    Box(
        // The pointerInput modifier takes a suspend block of code
        Modifier
            .fillMaxSize()
            .pointerInput(Unit) {
                // Create a new CoroutineScope to be able to create new
                // coroutines inside a suspend function
                coroutineScope {
                    while (true) {
                        // Wait for the user to tap on the screen
                        val offset = awaitPointerEventScope {
                            awaitFirstDown().position
                        }
                        // Launch a new coroutine to asynchronously animate to
                        // where the user tapped on the screen
                        launch {
                            // Animate to the pressed position
                            animatedOffset.animateTo(offset)
                        }
                    }
                }
            }
    ) {
        Text("Tap anywhere", Modifier.align(Alignment.Center))
        Box(
            Modifier
                .offset {
                    // Use the animated offset as the offset of this Box
                    IntOffset(
                        animatedOffset.value.x.roundToInt(),
                        animatedOffset.value.y.roundToInt()
                    )
                }
                .size(40.dp)
                .background(Color(0xff3c1361), CircleShape)
        )
    }

कोरूटीन के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, यहां जाएं: Android पर Kotlin कोरूटीन गाइड.

फ़िलहाल कोई सुझाव नहीं है.

अपने Google खाते में करने की कोशिश करें.