W Compose elementy interfejsu są reprezentowane przez funkcje typu „composable”, które po wywołaniu emitują fragment interfejsu. Jest on następnie dodawany do drzewa interfejsu, które jest renderowane na ekranie. Każdy element interfejsu ma 1 element nadrzędny i potencjalnie wiele elementów podrzędnych. Każdy element znajduje się też w elemencie nadrzędnym, określonym jako pozycja (x, y) i rozmiar, określony jako width i height.
Elementy nadrzędne określają ograniczenia dla swoich elementów podrzędnych. Element jest proszony o określenie swojego rozmiaru w ramach tych ograniczeń. Ograniczenia ograniczają minimalną i maksymalną width i height elementu. Jeśli element ma elementy podrzędne, może zmierzyć każdy z nich, aby określić swój rozmiar. Gdy element określi
i zgłosi swój rozmiar, może zdefiniować, jak umieścić swoje elementy podrzędne
względem siebie, jak opisano szczegółowo w artykule Tworzenie układów niestandardowych.
Układ każdego węzła w drzewie interfejsu to proces 3-etapowy. Każdy węzeł musi:
- zmierzyć wszystkie elementy podrzędne,
- określić swój rozmiar,
- umieścić elementy podrzędne.
Użycie zakresów określa, kiedy możesz mierzyć i umieszczać elementy podrzędne.
Pomiar układu można przeprowadzić tylko podczas pomiaru i układu, a element podrzędny można umieścić tylko podczas układu (i tylko po jego zmierzeniu). Jest to wymuszane w czasie kompilacji przez zakresy Compose, takie jak
MeasureScope,
i PlacementScope,
Używanie modyfikatora układu
Za pomocą modyfikatora layout możesz modyfikować sposób pomiaru i układu elementu. Layout to lambda. Jej parametry obejmują element, który można zmierzyć, przekazywany jako measurable, oraz ograniczenia przychodzące tego elementu typu „composable”, przekazywane jako constraints. Niestandardowy modyfikator układu może wyglądać tak:
fun Modifier.customLayoutModifier() = layout { measurable, constraints -> // ... }
Wyświetl Text na ekranie i kontroluj odległość od góry do linii bazowej pierwszego wiersza tekstu. Dokładnie to robi modyfikator paddingFromBaseline. Implementujesz go tutaj jako przykład.
Aby to zrobić, użyj modyfikatora layout, aby ręcznie umieścić element typu „composable” na ekranie. Oto wynikowe zachowanie, w którym górny margines wewnętrzny Text jest ustawiony na 24.dp:
paddingFromBaseline.
Oto kod, który tworzy to odstępy:
fun Modifier.firstBaselineToTop( firstBaselineToTop: Dp ) = layout { measurable, constraints -> // Measure the composable val placeable = measurable.measure(constraints) // Check the composable has a first baseline check(placeable[FirstBaseline] != AlignmentLine.Unspecified) val firstBaseline = placeable[FirstBaseline] // Height of the composable with padding - first baseline val placeableY = firstBaselineToTop.roundToPx() - firstBaseline val height = placeable.height + placeableY layout(placeable.width, height) { // Where the composable gets placed placeable.placeRelative(0, placeableY) } }
Co się dzieje w tym kodzie:
- W parametrze lambda
measurablemierzyszTextreprezentowany przez parametr „measurable”, wywołującmeasurable.measure(constraints). - Określasz rozmiar elementu typu „composable”, wywołując metodę
layout(width, height), która również udostępnia lambdę używaną do umieszczania opakowanych elementów. W tym przypadku jest to wysokość między ostatnią linią bazową a dodanym górnym marginesem wewnętrznym. - Umieszczasz opakowane elementy na ekranie, wywołując
placeable.place(x, y). Jeśli opakowane elementy nie zostaną umieszczone, nie będą widoczne. Pozycjayodpowiada górnemu marginesowi wewnętrznemu: pozycji pierwszej linii bazowej tekstu.
Aby sprawdzić, czy działa to zgodnie z oczekiwaniami, użyj tego modyfikatora w Text:
@Preview @Composable fun TextWithPaddingToBaselinePreview() { MyApplicationTheme { Text("Hi there!", Modifier.firstBaselineToTop(32.dp)) } } @Preview @Composable fun TextWithNormalPaddingPreview() { MyApplicationTheme { Text("Hi there!", Modifier.padding(top = 32.dp)) } }
Text i wyświetlony w podglądzie.
Tworzenie układów niestandardowych
Modyfikator layout zmienia tylko wywołujący element typu „composable”. Aby zmierzyć i ułożyć
wiele elementów typu „composable”, użyj zamiast tego elementu typu „composable” Layout. Ten element typu „composable” umożliwia ręczne mierzenie i układanie elementów podrzędnych. Wszystkie układy wyższego poziomu, takie jak Column i Row, są tworzone za pomocą elementu typu „composable” Layout.
Ten przykład tworzy bardzo podstawową wersję Column. Większość układów niestandardowych ma ten sam wzorzec:
@Composable fun MyBasicColumn( modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable () -> Unit ) { Layout( modifier = modifier, content = content ) { measurables, constraints -> // measure and position children given constraints logic here // ... } }
Podobnie jak w przypadku modyfikatora layout, measurables to lista elementów podrzędnych, które trzeba zmierzyć, a constraints to ograniczenia elementu nadrzędnego.
Zgodnie z tą samą logiką MyBasicColumn można zaimplementować w ten sposób:
@Composable fun MyBasicColumn( modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable () -> Unit ) { Layout( modifier = modifier, content = content ) { measurables, constraints -> // Don't constrain child views further, measure them with given constraints // List of measured children val placeables = measurables.map { measurable -> // Measure each children measurable.measure(constraints) } // Set the size of the layout as big as it can layout(constraints.maxWidth, constraints.maxHeight) { // Track the y co-ord we have placed children up to var yPosition = 0 // Place children in the parent layout placeables.forEach { placeable -> // Position item on the screen placeable.placeRelative(x = 0, y = yPosition) // Record the y co-ord placed up to yPosition += placeable.height } } } }
Elementy typu „composable” podrzędne są ograniczone przez ograniczenia Layout (bez ograniczeń minHeight) i są umieszczane na podstawie yPosition poprzedniego elementu typu „composable”.
Oto jak można użyć tego niestandardowego elementu typu „composable”:
@Composable fun CallingComposable(modifier: Modifier = Modifier) { MyBasicColumn(modifier.padding(8.dp)) { Text("MyBasicColumn") Text("places items") Text("vertically.") Text("We've done it by hand!") } }
Column.
Kierunek układu
Zmień kierunek układu elementu typu „composable”, zmieniając
LocalLayoutDirection lokalną kompozycję.
Jeśli umieszczasz elementy typu „composable” ręcznie na ekranie, LayoutDirection jest
częścią LayoutScope modyfikatora layout lub elementu typu „composable” Layout.
Gdy używasz layoutDirection, umieszczaj elementy typu „composable” za pomocą place. W przeciwieństwie do metody
placeRelative
metoda place nie zmienia się w zależności od kierunku układu
(od lewej do prawej lub od prawej do lewej).
Układy niestandardowe w praktyce
Więcej informacji o układach i modyfikatorach znajdziesz w artykule Podstawowe układy w Compose, a przykłady układów niestandardowych w praktyce znajdziesz w próbkach Compose, które tworzą układy niestandardowe.
Więcej informacji
Więcej informacji o układach niestandardowych w Compose znajdziesz w tych materiałach.
Filmy
Polecane dla Ciebie
- Uwaga: tekst linku jest wyświetlany, gdy język JavaScript jest wyłączony.
- Pomiary wewnętrzne w układach Compose
- Grafika w Compose
- Modyfikatory Compose