Como a maioria dos outros kits de ferramentas de interface, o Compose renderiza um frame por várias fases diferentes. Ao observar o sistema de visualização do Android, vamos que ele tem três fases principais: medição, layout e exibição. O Compose é parecido, mas tem outra fase importante chamada composição no início.
Veja uma descrição sobre composições nos nossos documentos do Compose, incluindo Trabalhando com o Compose e Estado e Jetpack Compose.
As três fases de um frame
O Compose tem três fases principais:
- Composição: qual interface será exibida. O Compose executa funções que podem ser compostas e cria uma descrição da interface.
- Layout: onde a interface será colocada. Esta fase consiste em duas etapas: medição e posicionamento. Os elementos do layout são medidos e colocados, assim como todos os elementos filhos, em coordenadas 2D para cada nó na árvore de layout.
- Exibição: como a IU será renderizada. Os elementos da interface são exibidos em uma tela, geralmente do dispositivo.
![Uma imagem das três fases em que o Compose transforma dados em interface (em ordem, dados, composição, layout, desenho, interface).](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/compose-phases.png?authuser=19&hl=pt)
Geralmente, a ordem dessas fases é a mesma, permitindo que os dados fluam em uma única
direção da composição ao layout e à exibição para produzir um frame. Esse processo é conhecido
como fluxo de dados unidirecional.
BoxWithConstraints
,
LazyColumn
e LazyRow
são exceções
importantes em que a composição dos elementos filhos depende da fase de layout dos
pais.
Podemos presumir com segurança que essas três fases acontecem virtualmente para cada frame. No entanto, para melhorar o desempenho, o Compose evita repetir trabalhos que calculariam os mesmos resultados das mesmas entradas em todas essas fases. Assim, o Compose vai ignorar a execução de uma função de combinável se puder reutilizar um resultado anterior. A interface do Compose não vai recriar o layout nem exibir toda a árvore novamente se isso não for necessário. O Compose executa apenas a quantidade mínima de trabalho necessária para atualizar a interface. Essa otimização é possível graças ao monitoramento das leituras de estado nas diferentes fases.
Entender as fases
Esta seção descreve como as três fases do Compose são executadas para elementos combináveis. com mais detalhes.
Composição
Na fase de composição, o ambiente de execução do Compose executa funções combináveis e gera uma estrutura de árvore que representa sua interface. Essa árvore da interface consiste em nós de layout que contêm todas as informações necessárias para as próximas fases, como como mostrado no vídeo a seguir:
Figura 2. A árvore que representa a interface criada na composição fase de testes.
Uma subseção do código e da árvore da interface tem a seguinte aparência:
![Um snippet de código com cinco elementos combináveis e a árvore de interface resultante, com nós filhos ramificando os nós pais.](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/compose/images/code-subsection.png?authuser=19&hl=pt)
Nesses exemplos, cada função combinável no código é mapeada para um único layout. na árvore da interface. Em exemplos mais complexos, os elementos combináveis podem conter lógica e controlar o fluxo e produzir uma árvore diferente para cada estado.
Layout
Na fase de layout, o Compose usa a árvore da interface produzida na fase de composição. como entrada. A coleção de nós de layout contém todas as informações necessárias para decidem o tamanho e a localização de cada nó no espaço 2D.
Figura 4. A medição e o posicionamento de cada nó de layout na árvore da interface durante a fase de layout.
Durante a fase de layout, a árvore é atravessada usando as três etapas a seguir algoritmo:
- Medir filhos: um nó mede os filhos, se houver algum.
- Decidir o próprio tamanho: com base nessas medidas, um nó decide por conta própria. tamanho.
- Colocar filhos: cada nó filho é colocado em relação ao próprio nó posição
No final dessa fase, cada nó de layout tem:
- Uma largura e uma altura atribuídas
- Uma coordenada x, y onde deve ser desenhada
Lembre-se da árvore da interface da seção anterior:
Para essa árvore, o algoritmo funciona da seguinte maneira:
- A
Row
mede os filhos,Image
eColumn
. - O
Image
é medido. Ele não tem filhos, então decide o próprio e informa o tamanho aoRow
. - O
Column
é medido em seguida. Ele mede os próprios filhos (doisText
combináveis) primeiro. - O primeiro
Text
é medido. Ele não tem filhos, então decide que próprio tamanho e informa o tamanho dele aoColumn
.- A segunda
Text
é medida. Ele não tem filhos, então decide que próprio tamanho e o informa aoColumn
.
- A segunda
- O
Column
usa as medidas do filho para decidir o próprio tamanho. Ele usa o largura máxima do filho e a soma da altura dos filhos. - A
Column
coloca os filhos em relação a si mesmo, colocando-os abaixo verticalmente. - O
Row
usa as medidas do filho para decidir o próprio tamanho. Ele usa o a altura máxima do filho e a soma das larguras dos filhos. Em seguida, coloca os filhos.
Cada nó foi visitado apenas uma vez. O ambiente de execução do Compose requer apenas um passar pela árvore da interface para medir e posicionar todos os nós, o que melhora desempenho. Quando o número de nós na árvore aumenta, o tempo gasto que passa por ele aumenta de maneira linear. Por outro lado, se cada nó foi visitado várias vezes, o tempo de travessia aumenta exponencialmente.
Desenho
Na fase de desenho, a árvore é percorrida novamente de cima para baixo, e cada o nó se desenha na tela por sua vez.
Figura 5. A fase de desenho desenha os pixels na tela.
Usando o exemplo anterior, o conteúdo da árvore é desenhado da seguinte maneira:
- A
Row
desenha qualquer conteúdo que possa ter, como uma cor de plano de fundo. - A
Image
é desenhada a si mesma. - A
Column
é desenhada a si mesma. - A primeira e a segunda
Text
são desenhadas, respectivamente.
Figura 6. Uma árvore da interface e a representação desenhada dela.
Leituras de estado
Quando você lê o valor do estado de um snapshot durante uma das fases listadas acima, o Compose monitora automaticamente o que ele estava fazendo durante a leitura. Esse monitoramento permite que o Compose execute o leitor novamente caso o valor do estado mude e serve como a base da observabilidade de estado do Compose.
Geralmente, um estado é criado usando o método mutableStateOf()
e pode ser acessado de duas
maneiras: acessando diretamente a propriedade value
ou
usando um delegado de propriedade do Kotlin. Para mais informações, consulte Estado dos
elementos que podem ser compostos. Neste guia,
uma "leitura de estado" se refere a um desses métodos de acesso
equivalentes.
// State read without property delegate. val paddingState: MutableState<Dp> = remember { mutableStateOf(8.dp) } Text( text = "Hello", modifier = Modifier.padding(paddingState.value) )
// State read with property delegate. var padding: Dp by remember { mutableStateOf(8.dp) } Text( text = "Hello", modifier = Modifier.padding(padding) )
As funções "getter" e "setter" são usadas no
delegado de propriedade (link em inglês)
para acessar e atualizar o value
do estado. Essas funções são invocadas apenas quando
a propriedade é referenciada como um valor, e não quando ela é criada. Por isso, as duas maneiras
mencionadas são equivalentes.
Os blocos de código que podem ser executados novamente quando um estado lido é modificado são escopos de reinicialização. O Compose monitora as mudanças no valor do estado e reinicia os escopos em diferentes fases.
Leituras de estado em fases
Como já mencionado, há três fases principais no Compose e ele monitora qual estado é lido em cada uma delas. Isso permite que o Compose notifique apenas as fases específicas que precisam executar o trabalho para cada elemento afetado da interface.
Vamos passar por cada fase e descrever o que acontece quando um valor de estado é lido dentro dele.
Fase 1: composição
As leituras de estado em uma função @Composable
ou um bloco lambda afetam a composição
e, possivelmente, as próximas fases. Quando o valor do estado é modificado, o
recompositor programa novas execuções em todas as funções que podem ser compostas, responsáveis por
ler esse valor. O ambiente de execução poderá ignorar algumas ou todas as
funções que podem ser compostas se as entradas não tiverem mudado. Para mais informações, consulte Como ignorar caso as entradas
não tenham mudado.
Dependendo do resultado da composição, a interface do Compose executará as fases de layout e exibição. Essas fases serão ignoradas se o conteúdo permanecer o mesmo, e nem o tamanho, nem o layout serão modificados.
var padding by remember { mutableStateOf(8.dp) } Text( text = "Hello", // The `padding` state is read in the composition phase // when the modifier is constructed. // Changes in `padding` will invoke recomposition. modifier = Modifier.padding(padding) )
Fase 2: layout
A fase de layout consiste em duas etapas: medição e posicionamento. A
etapa de medição executa a lambda de medida transmitida ao elemento combinável Layout
, ao
método MeasureScope.measure
da interface LayoutModifier
e assim por diante. A
etapa de posição executa o bloco de posicionamento da função layout
, o bloco
lambda de Modifier.offset { … }
e assim por diante.
As leituras de estado durante cada uma dessas etapas afetam o layout e, possivelmente, a fase de exibição. Quando o valor do estado é modificado, a interface do Compose programa a fase de layout. Ela também executa a fase de exibição quando o tamanho ou a posição do estado são modificados.
Mais precisamente, a etapa de medição e a etapa de posicionamento têm escopos de reinicialização diferentes, ou seja, as leituras de estado na etapa de posição não invocam novamente a etapa de medição antes da hora. No entanto, essas duas etapas geralmente estão interligadas. Portanto, uma leitura de estado na etapa da posicionamento pode afetar outros escopos de reinicialização da etapa de medição.
var offsetX by remember { mutableStateOf(8.dp) } Text( text = "Hello", modifier = Modifier.offset { // The `offsetX` state is read in the placement step // of the layout phase when the offset is calculated. // Changes in `offsetX` restart the layout. IntOffset(offsetX.roundToPx(), 0) } )
Fase 3: exibição
As leituras de estado durante o código de exibição afetam a fase de exibição. Exemplos comuns
incluem os métodos Canvas()
, Modifier.drawBehind
e Modifier.drawWithContent
. Quando
o valor do estado é modificado, a interface do Compose executa apenas a fase de exibição.
var color by remember { mutableStateOf(Color.Red) } Canvas(modifier = modifier) { // The `color` state is read in the drawing phase // when the canvas is rendered. // Changes in `color` restart the drawing. drawRect(color) }
Como otimizar leituras de estado
À medida que o Compose realiza o monitoramento das leituras de estado localizadas, podemos minimizar a quantidade de trabalho realizado na leitura de cada estado em uma fase adequada.
Vamos conferir um exemplo. Aqui, temos uma Image()
que usa o modificador de
deslocamento para deslocar a posição final do layout, resultando em um efeito paralaxe quando
o usuário rola a tela.
Box { val listState = rememberLazyListState() Image( // ... // Non-optimal implementation! Modifier.offset( with(LocalDensity.current) { // State read of firstVisibleItemScrollOffset in composition (listState.firstVisibleItemScrollOffset / 2).toDp() } ) ) LazyColumn(state = listState) { // ... } }
Esse código funciona, mas tem um desempenho fraco. Como já mencionado, o código
lê o valor do estado firstVisibleItemScrollOffset
e o transmite para
a
função
Modifier.offset(offset: Dp)
. Conforme o usuário rola a tela, o valor de firstVisibleItemScrollOffset
muda. Como sabemos, o Compose monitora todas as leituras de estado para poder reiniciar
(invocar novamente) o código de leitura, que, no nosso exemplo, é o conteúdo da
Box
.
Esse é um exemplo de estado lido na fase de composição. Isso não é necessariamente ruim, já que é, na verdade, a base da recomposição, permitindo que mudanças de dados emitam uma nova interface.
Ainda assim, o exemplo não é ideal porque todo evento de rolagem fará com que o conteúdo que pode ser composto seja reavaliado e, em seguida, medido, colocado no layout e exibido. Estamos acionando a fase do Compose em cada rolagem, mesmo que o conteúdo exibido não tenha sido modificado, somente o local onde a exibição ocorre. É possível otimizar a leitura do estado para acionar novamente apenas a fase de layout.
Há outra versão do modificador de deslocamento disponível:
Modifier.offset(offset: Density.() -> IntOffset)
.
Essa versão usa um parâmetro lambda em que o deslocamento resultante é retornado pelo bloco lambda. Vamos atualizar nosso código para o usar:
Box { val listState = rememberLazyListState() Image( // ... Modifier.offset { // State read of firstVisibleItemScrollOffset in Layout IntOffset(x = 0, y = listState.firstVisibleItemScrollOffset / 2) } ) LazyColumn(state = listState) { // ... } }
Por que o desempenho ficou melhor? O bloco lambda fornecido ao modificador é
invocado durante a fase de layout, especificamente durante a etapa de
posicionamento, ou seja, o estado firstVisibleItemScrollOffset
não é
mais lido durante a composição. Como o Compose monitora o momento de leitura do estado,
essa mudança significa que, se o valor firstVisibleItemScrollOffset
for modificado,
o Compose precisará reiniciar apenas as fases de layout e exibição.
O exemplo depende dos diferentes modificadores de deslocamento para otimizar o código resultante, mas a ideia geral é essa: tente localizar as leituras de estado na fase de nível mais baixo possível, permitindo que o Compose execute a quantidade mínima de trabalho.
Obviamente, muitas vezes é necessário ler os estados na fase de composição. Mesmo assim, há casos em que podemos minimizar o número de recomposições ao filtrar as mudanças de estado. Para mais informações, consulte derivedStateOf: converter um ou vários objetos de estado em outro estado.
Repetição de recomposição (dependência da fase cíclica)
Como mencionado, as fases do Compose são sempre invocadas na mesma ordem, e não há como voltar no mesmo frame. No entanto, isso não impede que apps entrem em repetições de composição em frames diferentes. Veja este exemplo:
Box { var imageHeightPx by remember { mutableStateOf(0) } Image( painter = painterResource(R.drawable.rectangle), contentDescription = "I'm above the text", modifier = Modifier .fillMaxWidth() .onSizeChanged { size -> // Don't do this imageHeightPx = size.height } ) Text( text = "I'm below the image", modifier = Modifier.padding( top = with(LocalDensity.current) { imageHeightPx.toDp() } ) ) }
Nele, uma coluna vertical foi (mal) implementada, com a imagem na parte de cima
e o texto abaixo dela. Estamos usando o método Modifier.onSizeChanged()
para saber o
tamanho resolvido da imagem e, em seguida, usamos Modifier.padding()
no texto para
o deslocar para baixo. A conversão não natural de Px
para Dp
já
indica que o código tem um problema.
O problema com esse exemplo é que não chegamos ao layout "final" em um único frame. O código depende de vários frames, executando trabalhos desnecessários e resultando em saltos da interface para o usuário.
Vamos analisar cada frame para saber o que está acontecendo:
Na fase de composição do primeiro frame, imageHeightPx
tem um valor de 0
e o texto é fornecido pelo método Modifier.padding(top = 0)
. Em seguida, na fase
de layout, o callback do modificador onSizeChanged
é chamado.
Nesse momento, o valor imageHeightPx
é atualizado para a altura real da imagem.
O Compose programa a recomposição para o próximo frame. Na fase de exibição, o
texto é renderizado com o padding de 0, já que a mudança no valor ainda não
foi refletida.
Em seguida, o Compose inicia o segundo frame programado pela mudança de valor de
imageHeightPx
. O estado é lido no bloco de conteúdo da caixa e invocado
na fase de composição. Dessa vez, o texto tem um padding
correspondente à altura da imagem. Na fase de layout, o código define o valor de
imageHeightPx
novamente, mas nenhuma recomposição é programada, já que o valor
permanece o mesmo.
No final, temos o padding desejado no texto, mas não é ideal gastar um frame extra para transmitir o valor do padding de volta a uma fase diferente, e isso resultará na produção de um frame com conteúdo sobreposto.
O exemplo pode parecer complicado, mas tome cuidado com este padrão geral:
Modifier.onSizeChanged()
,onGloballyPositioned()
ou algumas outras operações de layout- Atualização de alguns estados
- Uso desse estado como entrada para um modificador de layout (
padding()
,height()
ou semelhante) - Possível repetição
Para corrigir o exemplo acima, use os primitivos de layout adequados. Ele
pode ser implementado usando uma Column()
simples, mas talvez você encontre um exemplo
mais complexo que exija elementos personalizados, em que a criação de um
layout personalizado é necessária. Para mais informações, consulte o guia
Layouts personalizados.
O princípio geral é a presença de uma única fonte de verdade para vários elementos da interface que precisam ser medidos e posicionados entre si. O uso de um primitivo de layout adequado ou a criação de um layout personalizado significa que o elemento pai compartilhado mínimo serve como a fonte de verdade que pode coordenar a relação entre vários elementos. A introdução de um estado dinâmico viola esse princípio.
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