O Jetpack Compose pode acessar os recursos definidos no seu projeto Android. Este documento explica algumas das APIs que o Compose oferece para fazer isso.
Recursos são os arquivos complementares e o conteúdo estático usado pelo seu código, como bitmaps, definições de layout, strings da interface do usuário, instruções de animação, entre outras coisas. Se você não está familiarizado com os recursos no Android, consulte o guia sobre visão geral de recursos de apps.
Strings
O tipo mais comum de recurso são as strings. Use a API stringResource
para recuperar uma string definida estaticamente nos recursos XML.
// In the res/values/strings.xml file // <string name="compose">Jetpack Compose</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.compose) )
stringResource
também funciona ao definir o formato de posicionamento.
// In the res/values/strings.xml file // <string name="congratulate">Happy %1$s %2$d</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.congratulate, "New Year", 2021) )
Plurais de strings (recurso experimental)
Use a API pluralStringResource
para carregar um plural com determinada quantidade.
// In the res/strings.xml file // <plurals name="runtime_format"> // <item quantity="one">%1$d minute</item> // <item quantity="other">%1$d minutes</item> // </plurals> // In your Compose code Text( text = pluralStringResource( R.plurals.runtime_format, quantity, quantity ) )
Ao usar o método pluralStringResource
, você precisa passar a contagem duas vezes
se a string contém formatação com um número. Por exemplo, para a
string %1$d minutes
, o primeiro parâmetro de contagem seleciona o plural adequado,
e o segundo parâmetro de contagem é inserido no marcador de posição %1$d
.
Se as strings de plural não incluírem formatação de string, não vai ser necessário transmitir
o terceiro parâmetro para pluralStringResource
.
Para ver mais informações sobre plurais, consulte a documentação da string de quantidade.
Dimensões
Da mesma forma, use a API dimensionResource
para ver as dimensões de um arquivo XML de
recurso.
// In the res/values/dimens.xml file // <dimen name="padding_small">8dp</dimen> // In your Compose code val smallPadding = dimensionResource(R.dimen.padding_small) Text( text = "...", modifier = Modifier.padding(smallPadding) )
Cores
Se você estiver adotando o Compose gradualmente no app, use a API colorResource
para receber cores de um arquivo XML de recursos.
// In the res/colors.xml file // <color name="purple_200">#FFBB86FC</color> // In your Compose code Divider(color = colorResource(R.color.purple_200))
colorResource
funciona da forma esperada com cores estáticas, mas nivela os recursos
da lista de estados de cores.
Recursos de vetor e recursos de imagem
Use a API painterResource
para carregar drawables vetoriais ou formatos de
recursos rasterizados, como PNGs. Não é necessário saber o tipo de drawable, basta usar painterResource
em Image
que podem ser compostas ou modificadores paint
.
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable-nodpi/ic_logo.xml // - res/drawable-xxhdpi/ic_logo.png // In your Compose code Icon( painter = painterResource(id = R.drawable.ic_logo), contentDescription = null // decorative element )
painterResource
decodifica e analisa o conteúdo do recurso na linha de execução
principal.
Drawables vetoriais animados
Use a API AnimatedImageVector.animatedVectorResource
para carregar um XML
de drawables vetoriais animados. O método retorna uma instância de AnimatedImageVector
. Se quiser
mostrar a imagem animada, use o método rememberAnimatedVectorPainter
para criar um Painter
que possa ser usado nos elementos Image
e Icon
.
O parâmetro booleano atEnd
do método rememberAnimatedVectorPainter
indica se a imagem deve ser desenhada no final de todas as animações.
Se usado com um estado mutável, trocar esse valor acionará a animação
correspondente.
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable/ic_hourglass_animated.xml // In your Compose code val image = AnimatedImageVector.animatedVectorResource(R.drawable.ic_hourglass_animated) val atEnd by remember { mutableStateOf(false) } Icon( painter = rememberAnimatedVectorPainter(image, atEnd), contentDescription = null // decorative element )
Ícones
O Jetpack Compose inclui o objeto Icons
, que é o ponto de entrada para usar
ícones do Material Design no
Compose (link em inglês). Existem cinco temas de ícones diferentes
Preenchido,
Contornado,
Arredondado,
TwoTone e
Pontiagudo. Cada
tema contém os mesmos ícones, mas com um estilo visual diferente. Em geral,
um tema é escolhido e usado em todo o app para manter a consistência.
Para desenhar um ícone, você pode usar o
Icon
que pode ser composto, que aplica tonalidade e fornece um tamanho do layout
que corresponda ao ícone.
Icon(Icons.Rounded.Menu, contentDescription = "Localized description")
Alguns dos ícones mais usados estão disponíveis como parte da
dependência androidx.compose.material
. Para usar qualquer um dos outros ícones do Material Design,
adicione a dependência material-icons-extended
ao arquivo build.gradle
.
dependencies {
def composeBom = platform('androidx.compose:compose-bom:2024.09.00')
implementation composeBom
implementation 'androidx.compose.material:material-icons-extended'
}
Fontes
Para usar fontes no Compose, faça o download e agrupe os arquivos de fontes diretamente nos
APKs, colocando-os na pasta res/font
.
Carregue cada fonte usando a
API Font
e crie uma
FontFamily
,
para usar em
instâncias de TextStyle
e criar uma
Typography
própria. O
a seguir, um código extraído
Grou
o exemplo do Compose e a
Typography.kt
.
// Define and load the fonts of the app private val light = Font(R.font.raleway_light, FontWeight.W300) private val regular = Font(R.font.raleway_regular, FontWeight.W400) private val medium = Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500) private val semibold = Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.W600) // Create a font family to use in TextStyles private val craneFontFamily = FontFamily(light, regular, medium, semibold) // Use the font family to define a custom typography val craneTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontFamily = craneFontFamily ) /* ... */ ) // Pass the typography to a MaterialTheme that will create a theme using // that typography in the part of the UI hierarchy where this theme is used @Composable fun CraneTheme(content: @Composable () -> Unit) { MaterialTheme(typography = craneTypography) { content() } }
Para usar fontes para download no Compose, consulte a Página Fontes para download.
Para saber mais sobre tipografia, consulte a documentação Temas no Compose.
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