Przykłady ze stylami

W dokumentacji poniżej znajdziesz przykłady użycia stylów do tworzenia określonych rodzajów komponentów.

Przyciski

Style można wykorzystać do tworzenia wielu różnych rodzajów przycisków, które mogą się różnić od standardowych komponentów Material.

Przycisk podstawowy

Rozważmy ten przycisk zdefiniowany jako podstawa dla różnych typów przycisków:

@Composable
fun BaseButton(
    onClick: () -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    style: Style = Style,
    enabled: Boolean = true,
    interactionSource: MutableInteractionSource? = null,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
) {
    val effectiveInteractionSource = interactionSource ?: remember {
        MutableInteractionSource()
    }
    val styleState = remember(effectiveInteractionSource) {
        MutableStyleState(effectiveInteractionSource)
    }
    styleState.isEnabled = enabled
    Row(
        modifier = modifier
            .semantics(properties = {
                role = Role.Button
            })
            .clickable(
                enabled = enabled,
                onClick = onClick,
                interactionSource = effectiveInteractionSource,
                indication = null,
            )
            .styleable(styleState, baseButtonStyle, style),
        content = content,
        verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
    )
}

Przycisk tłumaczenia tła po najechaniu kursorem

Aby zdefiniować przycisk z tłem, które przesuwa się po najechaniu kursorem, użyj tego kodu:

Rysunek 1. Przycisk z tłem, które tłumaczy się po najechaniu kursorem.

@Preview
@Composable
fun HoverButtonExample() {
    Box(
        modifier = Modifier.padding(32.dp),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        BaseButton(
            onClick = {},
            style = Style {
                background(Color.Transparent)
                shape(RoundedCornerShape(0.dp))
                border(1.dp, Color.Black)
                contentColor(Color.Black)
                fontSize(16.sp)
                fontWeight(FontWeight.Light)
                letterSpacing(1.sp)
                contentPadding(vertical = 13.dp, horizontal = 20.dp)
                dropShadow(
                    Shadow(
                        spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C),
                        radius = 0.dp,
                        offset = DpOffset(7.dp, 7.dp)
                    )
                )
                hovered {
                    animate(tween(200)) {
                        dropShadow(
                            Shadow(
                                spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C),
                                radius = 0.dp,
                                offset = DpOffset(0.dp, 0.dp)
                            )
                        )
                    }
                }
                pressed {
                    animate(tween(200)) {
                        dropShadow(
                            Shadow(
                                spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C),
                                radius = 0.dp,
                                offset = DpOffset(0.dp, 0.dp)
                            )
                        )
                    }
                }
            }
        ) {
            BaseText("Button 52")
        }
    }
}

Okrągły przycisk głębi z animacją cienia

Aby utworzyć przycisk z efektem wciśnięcia, który przesuwa cień w górę i w dół na osi pressed, wykonaj te czynności:

Rysunek 2. Przycisk z efektem głębi, który po naciśnięciu przesuwa warstwę cienia.

@Preview
@Composable
fun ShadowAnimationButton() {
    Box(modifier = Modifier.padding(32.dp)) {
        val density = LocalDensity.current
        val buttonStyle = Style {
            background(Color(0xFFFBEED0))
            border(2.dp, Color(0xFF422800))
            shape(RoundedCornerShape(30.dp))
            dropShadow(
                Shadow(
                    color = Color(0xFF422800), offset = DpOffset(4.dp, 4.dp),
                    radius = 0.dp, spread = 0.dp
                )
            )
            contentColor(Color(0xFF422800))
            fontWeight(FontWeight.SemiBold)
            fontSize(18.sp)
            contentPaddingHorizontal(25.dp)
            externalPadding(8.dp)
            height(50.dp)
            textAlign(TextAlign.Center)
            hovered {
                animate {
                    background(Color.White)
                }
            }
            pressed {
                animate {
                    dropShadow(
                        Shadow(
                            color = Color(0xFF422800),
                            offset = DpOffset(2.dp, 2.dp),
                            radius = 0.dp,
                            spread = 0.dp
                        )
                    )
                    translation(with(density) { 2.dp.toPx() }, with(density) { 2.dp.toPx() })
                }
            }
        }
        BaseButton(
            onClick = {},
            style = buttonStyle
        ) {
            BaseText("Button 74")
        }
    }
}

Wiele warstw stylów z animacją naciśnięcia

Poniższy kod tworzy przycisk z efektem wciśnięcia, który ma wiele warstw stylów i korzysta z tego samego StyleState:

Rysunek 3. Przycisk z efektem wciśnięcia i wieloma warstwami stylu.

@Preview
@Composable
fun MultipleStylesButton() {
    val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }
    val styleState = remember(interactionSource) { MutableStyleState(interactionSource) }
    val density = LocalDensity.current

    Box(
        modifier = Modifier
            .styleable(styleState) {
                size(200.dp, 48.dp)
                externalPadding(32.dp)
            }
            .clickable(interactionSource, indication = null) {},
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        val edgeStyle = Style {
            fillSize()
            shape(RoundedCornerShape(16.dp))
            background(Color(0xFF1CB0F6))
        }

        val frontStyle = Style {
            fillSize()
            background(Color(0xFF1899D6))
            shape(RoundedCornerShape(16.dp))
            contentPadding(vertical = 12.dp, horizontal = 16.dp)
            translationY(with(density) { (-4).dp.toPx() })
            pressed {
                animate {
                    translationY(with(density) { (0).dp.toPx() })
                }
            }
        }
        Box(modifier = Modifier.semantics(properties = {
            role = Role.Button
        }).styleable(styleState, edgeStyle)) {
            Box(
                modifier = Modifier
                    .styleable(styleState, frontStyle),
                contentAlignment = Alignment.Center
            ) {
                BaseText(
                    "Button 19".toUpperCase(Locale.current),
                    style = Style {
                        contentColor(Color.White)
                        fontSize(15.sp)
                        fontWeight(FontWeight.Bold)
                        letterSpacing(0.8.sp)
                    }
                )
            }
        }
    }
}

Przycisk efektu gradientowego blasku

Aby uzyskać efekt gradientowego blasku, który jest animowany w nieskończoność, możesz użyć stylów w połączeniu z rememberInfiniteTransition w ten sposób:

Rysunek 4. Przycisk efektu gradientowego blasku.

@Preview
@Composable
fun GradientGlowButtonExample() {
    val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "glowing_button_85_animation")
    val animatedProgress by infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 1f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            animation = tween(durationMillis = 20000, easing = LinearEasing),
        ), label = "progress"
    )

    val gradientColors = listOf(
        Color(0xffff0000), Color(0xffff7300), Color(0xfffffb00), Color(0xff48ff00),
        Color(0xff00ffd5), Color(0xff002bff), Color(0xff7a00ff), Color(0xffff00c8),
        Color(0xffff0000)
    )

    val glowingBrush = remember(animatedProgress) {
        object : ShaderBrush() {
            override fun createShader(size: Size): Shader {
                val width = size.width * 4
                val brushSize = width * animatedProgress
                return LinearGradientShader(
                    colors = gradientColors,
                    from = Offset(brushSize, 0f),
                    to = Offset(brushSize + width, 0f),
                    tileMode = TileMode.Repeated
                )
            }
        }
    }


    Box(
        modifier = Modifier
            .padding(32.dp),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        BaseButton(
            onClick = { },
            style = Style {
                dropShadow(
                    Shadow(
                        brush = glowingBrush,
                        radius = 5.dp
                    )
                )
                transformOrigin(TransformOrigin.Center)
                pressed {
                    animate {
                        dropShadow(
                            Shadow(
                                brush = glowingBrush,
                                radius = 10.dp
                            )
                        )
                        scale(0.95f)
                    }

                }
                size(width = 200.dp, height = 50.dp)
                background(Color(0xFF111111))
                shape(RoundedCornerShape(10.dp))
                contentColor(Color.White)
                contentPadding(vertical = (0.6f * 14).dp, horizontal = (2f * 14).dp)
                border(width = 0.dp, color = Color.Transparent)
            }
        ) {
            BaseText(text = "Button 85")
        }
    }
}