Ink API dimodularisasi, sehingga Anda hanya dapat menggunakan apa yang Anda butuhkan.
Gaya Renang
笔画模块是 Ink API 的基础。此模块中的关键数据类型包括:
StrokeInputBatch:表示一系列指针输入,包括其位置、时间戳,以及可选的压力、倾斜度和方向。InProgressStroke:表示正在绘制的笔画。InProgressStroke用于以低延迟渲染部分笔画,并在输入完成后构建最终的Stroke,之后该对象可以重复使用。InProgressStroke由InProgressStrokes可组合项使用。Stroke:已完成的笔画的不可变表示形式,具有固定的几何形状。每个Stroke都有一个ImmutableStrokeInputBatch(输入点)、一个Brush(样式)和一个PartitionedMesh(几何形状)。您可以在应用中存储、处理和渲染笔画。
Geometri
几何图形模块支持对基本形状(使用 Box 和 Vec 等专用类)以及任意形状(使用 PartitionedMesh)进行几何运算,包括相交检测和转换。 PartitionedMesh 还可以保存其他数据以支持渲染。
Kuas
Modul brush menentukan gaya goresan. Framework ini terdiri dari dua bagian utama:
Brush: Menentukan gaya goresan, termasuk warna dasar, ukuran dasar, danBrushFamily.BrushFamilyserupa dengan jenis font, yang menentukan gaya goresan. Misalnya,BrushFamilydapat merepresentasikan gaya penanda atau penyorot tertentu, sehingga memungkinkan goresan dengan ukuran dan warna yang berbeda untuk berbagi gaya tersebut.StockBrushes: Menyediakan fungsi factory untuk membuat instanceBrushFamilyyang siap digunakan.
Pembuatan
Modul Penulisan Compose memungkinkan Anda merekam input sentuhan pengguna dan merendernya
sebagai goresan latensi rendah di layar secara real time. Hal ini dicapai melalui
composable InProgressStrokes, yang memproses peristiwa gerakan dan menampilkan
goresan saat digambar.
Setelah goresan selesai, composable akan memberi tahu aplikasi klien menggunakan
callback InProgressStrokesFinishedListener. Hal ini memungkinkan aplikasi mengambil goresan yang telah selesai untuk rendering atau penyimpanan.
Di Compose, InProgressStrokes menggunakan callback ini dalam parameter onStrokesFinished. Teruskan guratan yang telah selesai ke composable lain untuk menerapkannya ke
layar menggunakan modul rendering.
Rendering
Modul Rendering menyederhanakan penggambaran goresan tinta ke Canvas Android.
Library ini menyediakan CanvasStrokeRenderer untuk Compose dan
ViewStrokeRenderer untuk tata letak berbasis tampilan. Renderer
ini mengoptimalkan performa rendering dan membantu memberikan visual berkualitas tinggi,
termasuk antialiasing.
Untuk merender goresan, panggil metode create() untuk mendapatkan instance
CanvasStrokeRenderer, lalu panggil metode draw() untuk
merender goresan yang sudah selesai (Stroke) atau sedang dalam proses
(InProgressStroke) ke Canvas.
Anda dapat mengubah kanvas saat menggambar goresan. Contohnya mencakup menggeser,
melakukan zoom, dan memutar. Untuk merender goresan dengan benar, Anda juga harus meneruskan transformasi
canvas ke CanvasStrokeRenderer.draw.
Untuk menghindari pelacakan transformasi canvas secara terpisah, gunakan
ViewStrokeRenderer.
Penyimpanan
Modul storage menyediakan utilitas untuk membuat serialisasi dan deserialisasi data goresan secara efisien, terutama berfokus pada StrokeInputBatch.
Modul ini menggunakan buffer protokol dan teknik kompresi delta yang dioptimalkan, sehingga menghasilkan penghematan penyimpanan yang signifikan dibandingkan dengan metode biasa.
Modul penyimpanan menyederhanakan penyimpanan, pemuatan, dan berbagi goresan.