L'Ink API est modularisée. Vous pouvez donc n'utiliser que ce dont vous avez besoin.
Traits
笔画模块是 Ink API 的基础。此模块中的关键数据类型包括:
StrokeInputBatch:表示一系列指针输入,包括其位置、时间戳,以及可选的压力、倾斜度和方向。InProgressStroke:表示正在绘制的笔画。InProgressStroke用于以低延迟渲染部分笔画,并在输入完成后构建最终的Stroke,之后该对象可以重复使用。InProgressStroke由InProgressStrokes可组合项使用。Stroke:已完成的笔画的不可变表示形式,具有固定的几何形状。每个Stroke都有一个ImmutableStrokeInputBatch(输入点)、一个Brush(样式)和一个PartitionedMesh(几何形状)。您可以在应用中存储、处理和渲染笔画。
Géométrie
Le module Geometry est compatible avec les opérations géométriques sur les formes primitives (à l'aide de classes dédiées telles que Box et Vec), ainsi qu'avec les formes arbitraires (à l'aide de PartitionedMesh), y compris la détection et la transformation des intersections. PartitionedMesh peut également contenir des données supplémentaires pour la prise en charge du rendu.
Pinceau
The brush module defines the style of strokes. It
consists of two main parts:
Brush: Specifies the style of a stroke including base color, base size, andBrushFamily.BrushFamilyis analogous to a font family, it defines a stroke's style. For example, aBrushFamilycan represent a specific style of marker or highlighter, allowing strokes with different sizes and colors to share that style.StockBrushes: Provides factory functions for creating ready-to-useBrushFamilyinstances.
Création
Le module Authoring de Compose vous permet de capturer les entrées tactiles de l'utilisateur et de les afficher sous forme de traits à faible latence sur l'écran en temps réel. Pour ce faire, nous utilisons le composable InProgressStrokes, qui traite les événements de mouvement et affiche les traits à mesure qu'ils sont dessinés.
Une fois un tracé terminé, le composable avertit l'application cliente à l'aide d'un rappel InProgressStrokesFinishedListener. Cela permet à l'application de récupérer les traits terminés pour les afficher ou les stocker.
Dans Compose, InProgressStrokes accepte ce rappel dans le paramètre onStrokesFinished. Transmettez les traits terminés à un autre composable pour les valider à l'écran à l'aide du module de rendu.
Affichage
Le module Rendering simplifie le dessin de traits d'encre sur un Canvas Android.
Il fournit CanvasStrokeRenderer pour Compose et ViewStrokeRenderer pour les mises en page basées sur les vues. Ces renderers optimisent les performances de rendu et permettent de fournir des visuels de haute qualité, y compris l'anticrénelage.
Pour afficher les traits, appelez la méthode create() pour obtenir une instance CanvasStrokeRenderer, puis appelez la méthode draw() pour afficher les traits terminés (Stroke) ou en cours (InProgressStroke) sur un Canvas.
Vous pouvez transformer le canevas lorsque vous dessinez un trait. Par exemple, le déplacement, le zoom et la rotation. Pour afficher correctement le trait, vous devez également transmettre la transformation canvas à CanvasStrokeRenderer.draw.
Pour éviter de suivre la transformation canvas séparément, utilisez plutôt ViewStrokeRenderer.
Stockage
Le module storage fournit des utilitaires pour sérialiser et désérialiser efficacement les données de traits, en se concentrant principalement sur StrokeInputBatch.
Le module utilise des protocol buffers et des techniques de compression delta optimisées, ce qui permet de réaliser des économies de stockage importantes par rapport aux méthodes naïves.
Le module de stockage simplifie l'enregistrement, le chargement et le partage des traits.