Modul

Ink API dimodularisasi, sehingga Anda hanya dapat menggunakan apa yang Anda butuhkan.

Gaya Renang

笔画模块是 Ink API 的基础。此模块中的关键数据类型包括:

  • StrokeInputBatch:表示一系列指针输入,包括其位置、时间戳,以及可选的压力、倾斜度和方向。
  • InProgressStroke:表示正在绘制的笔画。InProgressStroke 用于以低延迟渲染部分笔画,并在输入完成后构建最终的 Stroke,之后该对象可以重复使用。 InProgressStrokeInProgressStrokes 可组合项使用。
  • Stroke:已完成的笔画的不可变表示形式,具有固定的几何形状。每个 Stroke 都有一个 ImmutableStrokeInputBatch(输入点)、一个 Brush(样式)和一个 PartitionedMesh(几何形状)。您可以在应用中存储、处理和渲染笔画。

Geometri

几何图形模块支持对基本形状(使用 BoxVec 等专用类)以及任意形状(使用 PartitionedMesh)进行几何运算,包括相交检测和转换。 PartitionedMesh 还可以保存其他数据以支持渲染。

Kuas

Modul brush menentukan gaya goresan. Framework ini terdiri dari dua bagian utama:

  • Brush: Menentukan gaya goresan, termasuk warna dasar, ukuran dasar, dan BrushFamily. BrushFamily serupa dengan jenis font, yang menentukan gaya goresan. Misalnya, BrushFamily dapat merepresentasikan gaya penanda atau penyorot tertentu, sehingga memungkinkan goresan dengan ukuran dan warna yang berbeda untuk berbagi gaya tersebut.
  • StockBrushes: Menyediakan fungsi factory untuk membuat instance BrushFamily yang siap digunakan.

Pembuatan

Modul Penulisan Compose memungkinkan Anda merekam input sentuhan pengguna dan merendernya sebagai goresan latensi rendah di layar secara real time. Hal ini dicapai melalui composable InProgressStrokes, yang memproses peristiwa gerakan dan menampilkan goresan saat digambar.

Setelah goresan selesai, composable akan memberi tahu aplikasi klien menggunakan callback InProgressStrokesFinishedListener. Hal ini memungkinkan aplikasi mengambil goresan yang telah selesai untuk rendering atau penyimpanan.

Di Compose, InProgressStrokes menggunakan callback ini dalam parameter onStrokesFinished. Teruskan guratan yang telah selesai ke composable lain untuk menerapkannya ke layar menggunakan modul rendering.

Rendering

Modul Rendering menyederhanakan penggambaran goresan tinta ke Canvas Android. Library ini menyediakan CanvasStrokeRenderer untuk Compose dan ViewStrokeRenderer untuk tata letak berbasis tampilan. Renderer ini mengoptimalkan performa rendering dan membantu memberikan visual berkualitas tinggi, termasuk antialiasing.

Untuk merender goresan, panggil metode create() untuk mendapatkan instance CanvasStrokeRenderer, lalu panggil metode draw() untuk merender goresan yang sudah selesai (Stroke) atau sedang dalam proses (InProgressStroke) ke Canvas.

Anda dapat mengubah kanvas saat menggambar goresan. Contohnya mencakup menggeser, melakukan zoom, dan memutar. Untuk merender goresan dengan benar, Anda juga harus meneruskan transformasi canvas ke CanvasStrokeRenderer.draw.

Untuk menghindari pelacakan transformasi canvas secara terpisah, gunakan ViewStrokeRenderer.

Penyimpanan

Modul storage menyediakan utilitas untuk membuat serialisasi dan deserialisasi data goresan secara efisien, terutama berfokus pada StrokeInputBatch.

Modul ini menggunakan buffer protokol dan teknik kompresi delta yang dioptimalkan, sehingga menghasilkan penghematan penyimpanan yang signifikan dibandingkan dengan metode biasa.

Modul penyimpanan menyederhanakan penyimpanan, pemuatan, dan berbagi goresan.