تم تقسيم Ink API إلى وحدات، ما يتيح لك استخدام ما تحتاج إليه فقط.
الضربات
笔画模块是 Ink API 的基础。此模块中的关键数据类型包括:
StrokeInputBatch:表示一系列指针输入,包括其位置、时间戳,以及可选的压力、倾斜度和方向。InProgressStroke:表示正在绘制的笔画。InProgressStroke用于以低延迟渲染部分笔画,并在输入完成后构建最终的Stroke,之后该对象可以重复使用。InProgressStroke由InProgressStrokes可组合项使用。Stroke:已完成的笔画的不可变表示形式,具有固定的几何形状。每个Stroke都有一个ImmutableStrokeInputBatch(输入点)、一个Brush(样式)和一个PartitionedMesh(几何形状)。您可以在应用中存储、处理和渲染笔画。
هندسة
几何图形模块支持对基本形状(使用 Box 和 Vec 等专用类)以及任意形状(使用 PartitionedMesh)进行几何运算,包括相交检测和转换。 PartitionedMesh 还可以保存其他数据以支持渲染。
فرشاة
brush 模块定义了笔画的样式。它包含两个主要部分:
Brush:指定笔画的样式,包括基准颜色、基准大小和BrushFamily。BrushFamily类似于字体系列,用于定义笔画的样式。例如,BrushFamily可以表示某种特定样式的标记或荧光笔,从而使不同大小和颜色的笔画共享该样式。StockBrushes:提供用于创建即用型BrushFamily实例的工厂函数。
التأليف
تتيح لك وحدة إنشاء في Compose تسجيل بيانات اللمس التي يُدخلها المستخدم وعرضها كضربات على الشاشة بزمن استجابة منخفض في الوقت الفعلي. ويتم تحقيق ذلك من خلال العنصر القابل للإنشاء InProgressStrokes الذي يعالج أحداث الحركة ويعرض ضربات القلم أثناء رسمها.
بعد إكمال ضربة، تُعلم الدالة البرمجية القابلة للإنشاء تطبيق العميل باستخدام ردّ الاتصال InProgressStrokesFinishedListener. يسمح هذا الإذن للتطبيق باسترداد الضربات المنتهية لعرضها أو تخزينها.
في Compose، تأخذ InProgressStrokes دالة رد الاتصال هذه في المَعلمة onStrokesFinished. مرِّر اللمسات النهائية إلى عنصر آخر قابل للإنشاء لتثبيتها على الشاشة باستخدام وحدة العرض.
العرض
تسهّل وحدة "العرض" رسم ضربات الحبر على Canvas يعمل بنظام التشغيل Android.
توفّر هذه السمة CanvasStrokeRenderer لـ Compose وViewStrokeRenderer للتنسيقات المستندة إلى العرض. تعمل أدوات العرض هذه على تحسين أداء العرض وتساعد في تقديم صور عالية الجودة، بما في ذلك التنعيم.
لعرض ضربات الفرشاة، استدعِ طريقة create() للحصول على مثيل CanvasStrokeRenderer، ثم استدعِ طريقة draw() لعرض ضربات الفرشاة المكتملة (Stroke) أو الجاري تنفيذها (InProgressStroke) على Canvas.
يمكنك تغيير شكل لوحة العرض عند رسم خط. وتشمل الأمثلة تحريك الكاميرا أفقيًا أو عموديًا وتكبير الصورة وتدويرها. لعرض الضربة بشكل صحيح، يجب أيضًا تمرير عملية التحويل canvas إلى CanvasStrokeRenderer.draw.
لتجنُّب تتبُّع عملية التحويل canvas بشكل منفصل، استخدِم ViewStrokeRenderer بدلاً من ذلك.
مساحة التخزين
存储模块提供用于高效序列化和反序列化笔画数据的实用程序,主要侧重于 StrokeInputBatch。
该模块使用 Protocol Buffer 和优化的增量压缩技术,与简单的方法相比,可显著节省存储空间。
存储模块简化了笔画的保存、加载和分享。