Le framework de transition d'Android vous permet d'animer tous les types de mouvements dans votre UI en fournissant les mises en page de début et de fin. Vous pouvez sélectionner le type d'animation que vous souhaitez (par exemple, créer un fondu à l'ouverture ou à la fermeture des vues, ou modifier la taille des vues). Le framework de transition détermine comment animer l'animation de la mise en page de départ à la mise en page de fin.
Le framework de transition comprend les fonctionnalités suivantes:
- Animations au niveau du groupe:appliquez des effets d'animation à toutes les vues d'une hiérarchie de vues.
- Animations intégrées:utilisez des animations prédéfinies pour les effets courants tels que le fondu ou le mouvement.
- Compatibilité avec les fichiers de ressources:chargez les hiérarchies de vues et les animations intégrées à partir de fichiers de ressources de mise en page.
- Rappels de cycle de vie:reçoivent des rappels qui permettent de contrôler l'animation et le processus de changement de hiérarchie.
Pour obtenir un exemple de code qui anime les changements de mise en page, consultez BasicTransition.
Le processus de base pour animer entre deux mises en page est le suivant:
- Créez un objet
Scene
pour les mises en page de début et de fin. Toutefois, la scène de la mise en page de départ est souvent déterminée automatiquement à partir de la mise en page actuelle. - Créez un objet
Transition
pour définir le type d'animation souhaité. - Appelez
TransitionManager.go()
, et le système exécute l'animation pour échanger les mises en page.
Le diagramme de la figure 1 illustre la relation entre vos mises en page, les scènes, la transition et l'animation finale.
Créer une scène
Les scènes stockent l'état d'une hiérarchie de vues, y compris toutes ses vues et leurs valeurs de propriété. Le framework de transitions peut exécuter des animations entre une scène de début et une scène de fin.
Vous pouvez créer vos scènes à partir d'un fichier de ressources de mise en page ou d'un groupe de vues dans votre code. Toutefois, la scène de départ de votre transition est souvent déterminée automatiquement à partir de l'UI actuelle.
Une scène peut également définir ses propres actions à exécuter lorsque vous changez de scène. Cette fonctionnalité est utile pour nettoyer les paramètres de vue après la transition vers une scène.
Créer une scène à partir d'une ressource de mise en page
Vous pouvez créer une instance Scene
directement à partir d'un fichier de ressources de mise en page. Utilisez cette technique lorsque la hiérarchie des vues dans le fichier est principalement statique.
La scène obtenue représente l'état de la hiérarchie des vues au moment où vous avez créé l'instance Scene
. Si vous modifiez la hiérarchie des vues, recréez la scène. Le framework crée la scène à partir de l'ensemble de la hiérarchie des vues du fichier. Vous ne pouvez pas créer de scène à partir d'une partie d'un fichier de mise en page.
Pour créer une instance Scene
à partir d'un fichier de ressources de mise en page, récupérez la racine de la scène à partir de votre mise en page en tant que ViewGroup
. Appelez ensuite la fonction Scene.getSceneForLayout()
avec la racine de la scène et l'ID de ressource du fichier de mise en page contenant la hiérarchie des vues pour la scène.
Définir des mises en page pour les scènes
Les extraits de code du reste de cette section montrent comment créer deux scènes différentes avec le même élément racine de scène. Les extraits montrent également que vous pouvez charger plusieurs objets Scene
non liés sans indiquer qu'ils sont liés les uns aux autres.
L'exemple comprend les définitions de mise en page suivantes:
- Mise en page principale d'une activité avec un libellé de texte et un élément enfant
FrameLayout
. - Un
ConstraintLayout
pour la première scène avec deux champs de texte. ConstraintLayout
pour la deuxième scène avec les deux mêmes champs de texte dans un ordre différent.
L'exemple est conçu de sorte que toute l'animation se produise dans la mise en page enfant de la mise en page principale de l'activité. Le libellé de texte de la mise en page principale reste statique.
La mise en page principale de l'activité est définie comme suit:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/master_layout"> <TextView android:id="@+id/title" ... android:text="Title"/> <FrameLayout android:id="@+id/scene_root"> <include layout="@layout/a_scene" /> </FrameLayout> </LinearLayout>
Cette définition de mise en page contient un champ de texte et un FrameLayout
enfant pour la racine de la scène. La mise en page de la première scène est incluse dans le fichier de mise en page principal.
Cela permet à l'application de l'afficher dans l'interface utilisateur initiale et de le charger dans une scène, car le framework ne peut charger qu'un fichier de mise en page entier dans une scène.
La mise en page de la première scène est définie comme suit:
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:id="@+id/scene_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" ></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
La mise en page de la deuxième scène contient les deux mêmes champs de texte (avec les mêmes ID) placés dans un ordre différent. Elle est définie comme suit:
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:id="@+id/scene_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" ></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Générer des scènes à partir de mises en page
Une fois que vous avez créé des définitions pour les deux mises en page de contraintes, vous pouvez obtenir une scène pour chacune d'elles. Cela vous permet de passer d'une configuration d'interface utilisateur à une autre. Pour obtenir une scène, vous avez besoin d'une référence à la racine de la scène et à l'ID de ressource de mise en page.
L'extrait de code suivant montre comment obtenir une référence à la racine de la scène et créer deux objets Scene
à partir des fichiers de mise en page:
Kotlin
val sceneRoot: ViewGroup = findViewById(R.id.scene_root) val aScene: Scene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.a_scene, this) val anotherScene: Scene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.another_scene, this)
Java
Scene aScene; Scene anotherScene; // Create the scene root for the scenes in this app. sceneRoot = (ViewGroup) findViewById(R.id.scene_root); // Create the scenes. aScene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.a_scene, this); anotherScene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.another_scene, this);
Dans l'application, il existe désormais deux objets Scene
basés sur des hiérarchies de vues. Les deux scènes utilisent la racine de scène définie par l'élément FrameLayout
dans res/layout/activity_main.xml
.
Créer une scène dans votre code
Vous pouvez également créer une instance Scene
dans votre code à partir d'un objet ViewGroup
. Utilisez cette technique lorsque vous modifiez les hiérarchies de vues directement dans votre code ou lorsque vous les générez de manière dynamique.
Pour créer une scène à partir d'une hiérarchie de vues dans votre code, utilisez le constructeur Scene(sceneRoot, viewHierarchy)
. Appeler ce constructeur équivaut à appeler la fonction Scene.getSceneForLayout()
lorsque vous avez déjà gonflé un fichier de mise en page.
L'extrait de code suivant montre comment créer une instance Scene
à partir de l'élément racine de la scène et de la hiérarchie des vues de la scène dans votre code:
Kotlin
val sceneRoot = someLayoutElement as ViewGroup val viewHierarchy = someOtherLayoutElement as ViewGroup val scene: Scene = Scene(sceneRoot, viewHierarchy)
Java
Scene mScene; // Obtain the scene root element. sceneRoot = (ViewGroup) someLayoutElement; // Obtain the view hierarchy to add as a child of // the scene root when this scene is entered. viewHierarchy = (ViewGroup) someOtherLayoutElement; // Create a scene. mScene = new Scene(sceneRoot, mViewHierarchy);
Créer des actions de scène
Le framework vous permet de définir des actions de scène personnalisées que le système exécute lors de l'entrée ou de la sortie d'une scène. Dans de nombreux cas, il n'est pas nécessaire de définir des actions de scène personnalisées, car le framework anime automatiquement le changement entre les scènes.
Les actions de scène sont utiles pour gérer les cas suivants:
- Pour animer des vues qui ne se trouvent pas dans la même hiérarchie. Vous pouvez animer les vues des scènes de début et de fin à l'aide d'actions de scène de sortie et d'entrée.
- Pour animer des vues que le framework de transitions ne peut pas animer automatiquement, telles que les objets
ListView
. Pour en savoir plus, consultez la section sur les limites.
Pour fournir des actions de scène personnalisées, définissez vos actions en tant qu'objets Runnable
et transmettez-les aux fonctions Scene.setExitAction()
ou Scene.setEnterAction()
. Le framework appelle la fonction setExitAction()
sur la scène de départ avant d'exécuter l'animation de transition et la fonction setEnterAction()
sur la scène de fin après l'exécution de l'animation de transition.
Appliquer une transition
Le framework de transition représente le style d'animation entre les scènes avec un objet Transition
. Vous pouvez instancier une Transition
à l'aide de sous-classes intégrées, telles que AutoTransition
et Fade
, ou définir votre propre transition.
Vous pouvez ensuite exécuter l'animation entre les scènes en transmettant votre Scene
de fin et le Transition
à TransitionManager.go()
.
Le cycle de vie de la transition est semblable au cycle de vie de l'activité. Il représente les états de transition que le framework surveille entre le début et la fin d'une animation. À des états importants du cycle de vie, le framework appelle des fonctions de rappel que vous pouvez implémenter pour ajuster votre interface utilisateur à différentes phases de la transition.
Créer une transition
La section précédente montre comment créer des scènes qui représentent l'état de différentes hiérarchies de vues. Une fois que vous avez défini les scènes de début et de fin entre lesquelles vous souhaitez effectuer la transition, créez un objet Transition
qui définit une animation.
Le framework vous permet de spécifier une transition intégrée dans un fichier de ressources et de la gonfler dans votre code, ou de créer une instance de transition intégrée directement dans le code.
Classe | Taguer | Effet |
---|---|---|
AutoTransition |
<autoTransition/> |
Transition par défaut. Effectue un fondu, se déplace, se redimensionne et s'affiche en fondu dans les vues, dans cet ordre. |
ChangeBounds |
<changeBounds/> |
Déplace et redimensionne les vues. |
ChangeClipBounds |
<changeClipBounds/> |
Capture le View.getClipBounds() avant et après le changement de scène, puis anime ces changements pendant la transition. |
ChangeImageTransform |
<changeImageTransform/> |
Capture la matrice d'un ImageView avant et après le changement de scène, puis l'anime pendant la transition. |
ChangeScroll |
<changeScroll/> |
Capture les propriétés de défilement des cibles avant et après le changement de scène, puis anime les modifications. |
ChangeTransform |
<changeTransform/> |
Capture l'échelle et la rotation des vues avant et après le changement de scène, puis anime ces changements pendant la transition. |
Explode |
<explode/> |
Permet de suivre les modifications apportées à la visibilité des vues cibles dans les scènes de début et de fin, et de déplacer les vues vers l'intérieur ou l'extérieur des bords de la scène. |
Fade |
<fade/> |
fade_in s'affiche en fondu.fade_out atténue les vues.fade_in_out (par défaut) effectue une fade_out suivie d'une fade_in .
|
Slide |
<slide/> |
Permet de suivre les modifications apportées à la visibilité des vues cibles dans les scènes de début et de fin, et de déplacer les vues vers l'intérieur ou l'extérieur de l'une des bordures de la scène. |
Créer une instance de transition à partir d'un fichier de ressources
Cette technique vous permet de modifier la définition de votre transition sans modifier le code de votre activité. Cette technique est également utile pour séparer les définitions de transitions complexes du code de votre application, comme indiqué dans la section sur la spécification de plusieurs transitions.
Pour spécifier une transition intégrée dans un fichier de ressources, procédez comme suit:
- Ajoutez le répertoire
res/transition/
à votre projet. - Créez un fichier de ressources XML dans ce répertoire.
- Ajoutez un nœud XML pour l'une des transitions intégrées.
Par exemple, le fichier de ressources suivant spécifie la transition Fade
:
<fade xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />
L'extrait de code suivant montre comment gonfler une instance Transition
dans votre activité à partir d'un fichier de ressources:
Kotlin
var fadeTransition: Transition = TransitionInflater.from(this) .inflateTransition(R.transition.fade_transition)
Java
Transition fadeTransition = TransitionInflater.from(this). inflateTransition(R.transition.fade_transition);
Créer une instance de transition dans votre code
Cette technique est utile pour créer des objets de transition de manière dynamique si vous modifiez l'interface utilisateur dans votre code et pour créer des instances de transition intégrées simples avec peu ou pas de paramètres.
Pour créer une instance de transition intégrée, appelez l'un des constructeurs publics dans les sous-classes de la classe Transition
. Par exemple, l'extrait de code suivant crée une instance de la transition Fade
:
Kotlin
var fadeTransition: Transition = Fade()
Java
Transition fadeTransition = new Fade();
Appliquer une transition
Vous appliquez généralement une transition pour passer d'une hiérarchie de vues à une autre en réponse à un événement, comme une action de l'utilisateur. Prenons l'exemple d'une application de recherche : lorsque l'utilisateur saisit un terme de recherche et appuie sur le bouton de recherche, l'application passe à une scène qui représente la mise en page des résultats tout en appliquant une transition qui estompe le bouton de recherche et fait apparaître les résultats de recherche.
Pour modifier une scène tout en appliquant une transition en réponse à un événement dans votre activité, appelez la fonction de classe TransitionManager.go()
avec la scène de fin et l'instance de transition à utiliser pour l'animation, comme illustré dans l'extrait suivant:
Kotlin
TransitionManager.go(endingScene, fadeTransition)
Java
TransitionManager.go(endingScene, fadeTransition);
Le framework remplace la hiérarchie des vues dans la racine de la scène par la hiérarchie des vues de la scène de fin lors de l'exécution de l'animation spécifiée par l'instance de transition. La scène de départ est la scène de fin de la dernière transition. S'il n'y a pas de transition précédente, la scène de départ est déterminée automatiquement à partir de l'état actuel de l'interface utilisateur.
Si vous ne spécifiez pas d'instance de transition, le gestionnaire de transition peut appliquer une transition automatique qui effectue une transition raisonnable dans la plupart des situations. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API pour la classe TransitionManager
.
Choisir des vues cibles spécifiques
Le framework applique par défaut des transitions à toutes les vues des scènes de début et de fin. Dans certains cas, vous ne souhaitez appliquer une animation qu'à un sous-ensemble de vues dans une scène. Le framework vous permet de sélectionner des vues spécifiques que vous souhaitez animer. Par exemple, le framework n'est pas compatible avec l'animation des modifications apportées aux objets ListView
. N'essayez donc pas de les animer lors d'une transition.
Chaque vue animée par la transition est appelée cible. Vous ne pouvez sélectionner que les cibles qui font partie de la hiérarchie des vues associée à une scène.
Pour supprimer une ou plusieurs vues de la liste des cibles, appelez la méthode removeTarget()
avant de commencer la transition. Pour n'ajouter que les vues que vous spécifiez à la liste des cibles, appelez la fonction addTarget()
. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API pour la classe Transition
.
Spécifier plusieurs transitions
Pour obtenir le meilleur impact possible d'une animation, adaptez-la au type de modifications qui se produisent entre les scènes. Par exemple, si vous supprimez certaines vues et en ajoutez d'autres entre les scènes, une animation de fondu ou de fondu avant indique clairement que certaines vues ne sont plus disponibles. Si vous déplacez des vues vers différents points de l'écran, il est préférable d'animer le mouvement afin que les utilisateurs remarquent le nouvel emplacement des vues.
Vous n'avez pas besoin de choisir une seule animation, car le framework de transitions vous permet de combiner des effets d'animation dans un ensemble de transitions contenant un groupe de transitions intégrées ou personnalisées individuelles.
Pour définir un ensemble de transitions à partir d'une collection de transitions au format XML, créez un fichier de ressources dans le répertoire res/transitions/
et listez les transitions sous l'élément TransitionSet
. Par exemple, l'extrait de code suivant montre comment spécifier un ensemble de transitions ayant le même comportement que la classe AutoTransition
:
<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:transitionOrdering="sequential"> <fade android:fadingMode="fade_out" /> <changeBounds /> <fade android:fadingMode="fade_in" /> </transitionSet>
Pour gonfler le jeu de transition dans un objet TransitionSet
dans votre code, appelez la fonction TransitionInflater.from()
dans votre activité. La classe TransitionSet
étend la classe Transition
. Vous pouvez donc l'utiliser avec un gestionnaire de transitions comme n'importe quelle autre instance Transition
.
Appliquer une transition sans scènes
Modifier les hiérarchies de vues n'est pas le seul moyen de modifier votre interface utilisateur. Vous pouvez également apporter des modifications en ajoutant, en modifiant et en supprimant des vues enfants dans la hiérarchie actuelle.
Par exemple, vous pouvez implémenter une interaction de recherche avec une seule mise en page. Commencez par la mise en page qui affiche un champ de saisie de recherche et une icône de recherche. Pour modifier l'interface utilisateur afin d'afficher les résultats, supprimez le bouton de recherche lorsque l'utilisateur appuie dessus en appelant la fonction ViewGroup.removeView()
et ajoutez les résultats de recherche en appelant la fonction ViewGroup.addView()
.
Vous pouvez utiliser cette approche si l'alternative consiste à avoir deux hiérarchies presque identiques. Plutôt que de créer et de gérer deux fichiers de mise en page distincts pour une différence mineure dans l'interface utilisateur, vous pouvez avoir un seul fichier de mise en page contenant une hiérarchie de vues que vous modifiez dans le code.
Si vous apportez des modifications à la hiérarchie de vues actuelle de cette manière, vous n'avez pas besoin de créer de scène. Vous pouvez plutôt créer et appliquer une transition entre deux états d'une hiérarchie de vues à l'aide d'une transition différée. Cette fonctionnalité du framework de transitions commence par l'état actuel de la hiérarchie des vues, enregistre les modifications que vous apportez à ses vues et applique une transition qui anime les modifications lorsque le système redessine l'interface utilisateur.
Pour créer une transition retardée dans une seule hiérarchie de vues, procédez comme suit:
- Lorsque l'événement qui déclenche la transition se produit, appelez la fonction
TransitionManager.beginDelayedTransition()
en fournissant la vue parente de toutes les vues que vous souhaitez modifier et la transition à utiliser. Le framework stocke l'état actuel des vues enfants et leurs valeurs de propriété. - Apportez les modifications nécessaires aux vues enfants en fonction de votre cas d'utilisation. Le framework enregistre les modifications que vous apportez aux vues enfants et à leurs propriétés.
- Lorsque le système redessine l'interface utilisateur en fonction de vos modifications, le framework anime les changements entre l'état d'origine et le nouvel état.
L'exemple suivant montre comment animer l'ajout d'une vue de texte à une hiérarchie de vues à l'aide d'une transition différée. Le premier extrait de code montre le fichier de définition de mise en page:
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:id="@+id/mainLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <EditText android:id="@+id/inputText" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" /> ... </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
L'extrait de code suivant montre le code qui anime l'ajout de la vue de texte:
Kotlin
setContentView(R.layout.activity_main) val labelText = TextView(this).apply { text = "Label" id = R.id.text } val rootView: ViewGroup = findViewById(R.id.mainLayout) val mFade: Fade = Fade(Fade.IN) TransitionManager.beginDelayedTransition(rootView, mFade) rootView.addView(labelText)
Java
private TextView labelText; private Fade mFade; private ViewGroup rootView; ... // Load the layout. setContentView(R.layout.activity_main); ... // Create a new TextView and set some View properties. labelText = new TextView(this); labelText.setText("Label"); labelText.setId(R.id.text); // Get the root view and create a transition. rootView = (ViewGroup) findViewById(R.id.mainLayout); mFade = new Fade(Fade.IN); // Start recording changes to the view hierarchy. TransitionManager.beginDelayedTransition(rootView, mFade); // Add the new TextView to the view hierarchy. rootView.addView(labelText); // When the system redraws the screen to show this update, // the framework animates the addition as a fade in.
Définir des rappels de cycle de vie de transition
Le cycle de vie de la transition est semblable à celui de l'activité. Il représente les états de transition que le framework surveille pendant la période entre un appel à la fonction TransitionManager.go()
et la fin de l'animation. À des états importants du cycle de vie, le framework appelle les rappels définis par l'interface TransitionListener
.
Les rappels de cycle de vie de la transition sont utiles, par exemple, pour copier une valeur de propriété de vue de la hiérarchie de vue de départ vers la hiérarchie de vue de fin lors d'un changement de scène. Vous ne pouvez pas simplement copier la valeur de sa vue de départ vers la vue de la hiérarchie de vues de fin, car la hiérarchie de vues de fin n'est pas gonflée tant que la transition n'est pas terminée. À la place, vous devez stocker la valeur dans une variable, puis la copier dans la hiérarchie des vues de fin lorsque le framework a terminé la transition. Pour être averti lorsque la transition est terminée, implémentez la fonction TransitionListener.onTransitionEnd()
dans votre activité.
Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API pour la classe TransitionListener
.
Limites
Cette section répertorie certaines limites connues du framework de transitions:
- Les animations appliquées à un
SurfaceView
peuvent ne pas s'afficher correctement. Les instancesSurfaceView
sont mises à jour à partir d'un thread non lié à l'UI. Par conséquent, les mises à jour peuvent ne pas être synchronisées avec les animations d'autres vues. - Certains types de transition spécifiques peuvent ne pas produire l'effet d'animation souhaité lorsqu'ils sont appliqués à un
TextureView
. - Les classes qui étendent
AdapterView
, commeListView
, gèrent leurs vues enfants d'une manière incompatible avec le framework des transitions. Si vous essayez d'animer une vue basée surAdapterView
, l'écran de l'appareil risque de ne plus répondre. - Si vous essayez de redimensionner un
TextView
avec une animation, le texte s'affiche à un nouvel emplacement avant que l'objet ne soit complètement redimensionné. Pour éviter ce problème, n'animez pas le redimensionnement des vues contenant du texte.