Cómo migrar la implementación de la pantalla de presentación a Android 12 y versiones posteriores

Si implementas una pantalla de presentación personalizada en Android 11 o versiones anteriores, migra tu app a la API de SplashScreen para asegurarte de que se muestre correctamente en Android 12 y versiones posteriores.

A partir de Android 12, el sistema aplica la pantalla de presentación predeterminada del sistema Android en inicios en frío y inicios en caliente para todas las apps. De forma predeterminada, esta pantalla de presentación del sistema se construye con el elemento del ícono de selector de la app y el objeto windowBackground del tema, si se trata de un solo color.

Si no migras la app, su experiencia de inicio en Android 12 y versiones posteriores podría degradarse o generar resultados imprevistos.

  • Si la pantalla de presentación existente se implementa con un tema personalizado que anula android:windowBackground, el sistema reemplazará la pantalla de presentación personalizada con una pantalla de presentación predeterminada del sistema Android en Android 12 y versiones posteriores. Es posible que esta no sea la experiencia prevista de tu app.

  • Si la pantalla de presentación existente se implementa con un objeto Activity dedicado, cuando se inicia la app en dispositivos que ejecutan Android 12 o versiones posteriores, se duplican las pantallas de presentación: se muestra la nueva pantalla de presentación del sistema y, luego, la actividad de la pantalla de presentación existente.

Para evitar estas experiencias degradadas o imprevistas, puedes completar el proceso de migración que se describe en este documento. Después de la migración, la API mejora el tiempo de inicio, te brinda control total sobre la experiencia de la pantalla de presentación y crea una experiencia de inicio más coherente con otras apps en la plataforma.

Biblioteca de compatibilidad de SplashScreen

Puedes usar la API de SplashScreen directamente, pero te recomendamos que, en su lugar, uses la biblioteca de compatibilidad de SplashScreen de AndroidX. La biblioteca de compatibilidad usa la API de SplashScreen, habilita la retrocompatibilidad y crea una apariencia coherente para la visualización de la pantalla de presentación en todas las versiones de Android. Este documento se escribió con la biblioteca de compatibilidad.

Si migras directamente con la API de SplashScreen, en Android 11 y versiones anteriores, la pantalla de presentación se verá exactamente igual que antes de la migración. A partir de Android 12, la pantalla de presentación tiene el aspecto de Android 12.

Si migras con la biblioteca de compatibilidad de SplashScreen, el sistema mostrará la misma pantalla de presentación en todas las versiones de Android.

Cómo migrar la implementación de la pantalla de presentación

Completa los siguientes pasos para migrar la implementación de la pantalla de presentación existente a Android 12 y versiones posteriores.

Este procedimiento aplica para cualquier tipo de implementación desde el que realizas la migración. Si migras desde un objeto Activity dedicado, sigue las prácticas recomendadas que se describen en este documento para adaptar el objeto Activity de la pantalla de presentación personalizada. La API de SplashScreen también reduce la latencia de inicio que se introdujo con una actividad dedicada de la pantalla de presentación.

Para migrar la pantalla de presentación, haz lo siguiente:

  1. En el archivo build.gradle, cambia tu compileSdkVersion y, luego, incluye la biblioteca de compatibilidad de SplashScreen en las dependencias.

    build.gradle
    
    android {
       compileSdkVersion 31
       ...
    }
    dependencies {
       ...
       implementation 'androidx.core:core-splashscreen:1.0.0-beta02'
    }
    
  2. Crea un tema con un elemento superior de Theme.SplashScreen. Establece el valor de postSplashScreenTheme en el tema que debe usar Activity y el valor de windowSplashScreenAnimatedIcon en un elemento de diseño o un elemento de diseño animado. Los otros atributos son opcionales.

    <style name="Theme.App.Starting" parent="Theme.SplashScreen">
       <!-- Set the splash screen background, animated icon, and animation
       duration. -->
       <item name="windowSplashScreenBackground">@color/...</item>
    
       <!-- Use windowSplashScreenAnimatedIcon to add a drawable or an animated
            drawable. One of these is required. -->
       <item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/...</item>
       <!-- Required for animated icons. -->
       <item name="windowSplashScreenAnimationDuration">200</item>
    
       <!-- Set the theme of the Activity that directly follows your splash
       screen. This is required. -->
       <item name="postSplashScreenTheme">@style/Theme.App</item>
    </style>
    

    Si deseas agregar un color de fondo debajo del ícono, puedes usar el tema Theme.SplashScreen.IconBackground y configurar el atributo windowSplashScreenIconBackground.

  3. En el manifiesto, reemplaza el tema de la actividad inicial por el tema que creaste en el paso anterior.

    <manifest>
       <application android:theme="@style/Theme.App.Starting">
        <!-- or -->
            <activity android:theme="@style/Theme.App.Starting">
    ...
    
  4. Llama a installSplashScreen en la actividad inicial antes de llamar a super.onCreate().

    Kotlin

    class MainActivity : Activity() {
    
       override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
           // Handle the splash screen transition.
           val splashScreen = installSplashScreen()
    
           super.onCreate(savedInstanceState)
           setContentView(R.layout.main_activity)
    ...
    

    Java

    public class MainActivity extends Activity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
             // Handle the splash screen transition.
             SplashScreen splashScreen = SplashScreen.installSplashScreen(this);
    
             super.onCreate(savedInstanceState);
             setContentView(R.layout.main_activity);
        }
    }
    

installSplashScreen muestra el objeto de la pantalla de presentación, que puedes usar de manera opcional para personalizar la animación o mostrar la pantalla de presentación durante períodos más largos. Para obtener más detalles para personalizar la animación, consulta Cómo mostrar la pantalla de presentación durante períodos más largos y Cómo personalizar la animación para descartar la pantalla de presentación.

Cómo adaptar el objeto Activity de la pantalla de presentación personalizada a la pantalla de presentación

Después de migrar a la pantalla de presentación para Android 12 y versiones posteriores, decide qué hacer con tu Activity de pantalla de presentación personalizada anterior. Tienes las siguientes opciones:

  • Conservar la actividad personalizada, pero impedir que se muestre
  • Conservar el objeto Activity personalizado por motivos relacionados con el desarrollo de la marca
  • Quita la actividad personalizada y adapta la app según sea necesario.

Cómo evitar que se muestre el objeto Activity personalizado

Si el objeto Activity de la pantalla de presentación anterior se usa principalmente para el enrutamiento, considera maneras de quitarlo. Por ejemplo, puedes vincular directamente la actividad real o pasar a una actividad única con subcomponentes. Si esto no es posible, puedes usar SplashScreen.setKeepOnScreenCondition para mantener la actividad de enrutamiento en su lugar, pero detener la renderización. De esta manera, se transfiere la pantalla de presentación a la siguiente actividad y se permite una transición fluida.

Kotlin

  class RoutingActivity : Activity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        val splashScreen = installSplashScreen()
        super.onCreate(savedInstanceState)

        // Keep the splash screen visible for this Activity.
        splashScreen.setKeepOnScreenCondition { true }
        startSomeNextActivity()
        finish()
     }
   ...
  

Java

  public class RoutingActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      SplashScreen splashScreen = SplashScreen.installSplashScreen(this);

       super.onCreate(savedInstanceState);

       // Keep the splash screen visible for this Activity.
       splashScreen.setKeepOnScreenCondition(() -> true );
       startSomeNextActivity();
       finish();
    }
  ...
  

Cómo mantener el objeto Activity personalizado para el desarrollo de la marca

Si deseas usar el objeto Activity de una pantalla de presentación anterior por motivos de desarrollo de la marca, puedes realizar una transición de la pantalla de presentación del sistema al objeto Activity de la pantalla de presentación personalizada. Para ello, personaliza la animación para descartar la pantalla de presentación. Sin embargo, es mejor evitar esta situación si es posible y usar la API de SplashScreen para desarrollar la marca de la pantalla de presentación.

Si necesitas mostrar un diálogo, te recomendamos que lo muestres sobre la actividad de la pantalla de presentación personalizada posterior o sobre la actividad principal después de la pantalla de presentación del sistema.

Cómo quitar el objeto Activity de la pantalla de presentación personalizada

Por lo general, te recomendamos que quites el objeto Activity de la pantalla de presentación personalizada anterior por completo para evitar que no se migre la duplicación de las pantallas de presentación, aumentes la eficiencia y reduzcas los tiempos de carga de la pantalla de presentación. Puedes usar diferentes técnicas para evitar que se muestre una actividad redundante de la pantalla de presentación.

  • Usa la carga diferida para tus componentes, módulos o bibliotecas. Evita cargar o inicializar componentes o bibliotecas que no se necesiten para que la app funcione en el momento de inicio. Cargarlos más adelante, cuando la app los necesite

    Si tu app, en realidad, necesita un componente para funcionar de manera correcta, cárgalo solo cuando en verdad sea necesario, en lugar de en el momento de inicio. También puedes usar un subproceso en segundo plano a fin de cargarlo después de que se inicie la app. Intenta que Application.onCreate() sea lo más liviano posible.

    También puedes beneficiarte del uso de la biblioteca de App Startup para inicializar componentes cuando se inicia una aplicación. Cuando lo hagas, asegúrate de cargar todos los módulos necesarios para la actividad inicial y no introduzcas los bloqueos en los que estén disponibles los módulos de carga diferida.

  • Crea un marcador de posición mientras cargas una pequeña cantidad de datos de manera local. Usa el enfoque de temas recomendado y detén la renderización hasta que la app esté lista. Para implementar una pantalla de presentación que brinde retrocompatibilidad, sigue los pasos que se describen en Cómo mostrar la pantalla de presentación durante períodos más largos.

  • Mostrar marcadores de posición En las cargas basadas en la red con duraciones indefinidas, descarta la pantalla de presentación y muestra los marcadores de posición para la carga asíncrona. Considera aplicar animaciones sutiles al área de contenido que reflejen el estado de carga. Asegúrate de que la estructura del contenido cargado coincida con la estructura del esquema en la mayor medida posible para permitir una transición fluida cuando se cargue el contenido.

  • Usa el almacenamiento en caché. Cuando un usuario abre tu app por primera vez, puedes mostrar indicadores de carga para algunos elementos de la IU, como se muestra en la siguiente imagen. La próxima vez que el usuario vuelva a abrir la app, podrás mostrar este contenido almacenado en caché mientras cargas contenido más reciente.

Figura 1. Se muestran los marcadores de posición de la IU.