창 크기 클래스는 반응형/적응형 레이아웃을 디자인, 개발, 테스트하는 데 도움이 되는 체계적인 표시 영역 중단점입니다. 중단점은 레이아웃 단순성과 고유한 사례에 맞춰 앱을 최적화하는 유연성 사이의 균형을 유지합니다.
창 크기 클래스는 앱에서 사용할 수 있는 디스플레이 영역을 소형, 중형, 확장으로 분류합니다. 사용 가능한 너비와 높이는 개별적으로 분류되므로 언제라도 앱에는 두 가지 창 크기 클래스(너비 창 크기 클래스, 높이 창 크기 클래스)가 있습니다. 세로 스크롤이 보편적이기 때문에 사용 가능한 너비가 사용 가능한 높이보다 일반적으로 더 중요합니다. 따라서 너비 창 크기 클래스가 앱의 UI와 더 관련이 있을 수 있습니다.
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그림과 같이 중단점을 사용하면 기기 및 구성 측면에서 레이아웃을 계속 고려할 수 있습니다. 각 크기 클래스 중단점은 일반적인 기기 시나리오의 대부분의 사례를 나타내며 중단점 기반 레이아웃의 디자인을 고려할 때 유용한 참조 기준일 수 있습니다.
크기 클래스 | 중단점 | 기기 표현 |
---|---|---|
좁은 너비 | 너비 < 600dp | 세로 모드 휴대전화의 99.96% |
중간 너비 | 600dp ≤ 너비 < 840dp | 세로 모드 태블릿의 93.73%
세로 모드의 펼친 대형 내부 디스플레이 중 대부분 |
확장 후 너비 | 너비 ≥ 840dp | 가로 모드 태블릿의 97.22%
가로 모드의 펼친 대형 내부 디스플레이 중 대부분 |
낮은 높이 | 높이 < 480dp | 가로 모드 휴대전화의 99.78% |
중간 높이 | 480dp ≤ 높이 < 900dp | 가로 모드 태블릿의 96.56%
세로 모드 휴대전화의 97.59% |
확장 후 높이 | 높이 ≥ 900dp | 세로 모드 태블릿의 94.25% |
크기 클래스를 실제 기기로 시각화하는 것이 유용할 수 있지만 창 크기 클래스는 기기 화면의 크기에 의해 명시적으로 결정되지 않습니다. 창 크기 클래스는 isTablet 유형 로직에 적합하지 않습니다. 대신 창 크기 클래스는 앱이 실행되는 기기 유형과 관계없이 애플리케이션에서 사용할 수 있는 창 크기에 따라 결정됩니다. 이에 따른 중요한 두 가지 의미가 있습니다.
실제 기기는 특정 창 크기 클래스를 보장하지 않습니다. 앱에서 사용할 수 있는 화면 공간은 여러 가지 이유로 인해 기기의 화면 크기와 다를 수 있습니다. 휴대기기에서 화면 분할 모드는 두 애플리케이션 간에 화면을 분할할 수 있습니다. ChromeOS에서 Android 앱은 임의로 크기를 조절할 수 있는 데스크톱 유형 창에 표시될 수 있습니다. 폴더블에는 기기를 접거나 펼쳐서 개별적으로 액세스할 수 있는 두 가지 크기의 화면이 있을 수 있습니다.
창 크기 클래스는 앱의 전체 기간 동안 변경될 수 있습니다. 앱이 실행되는 동안 기기 방향을 변경하거나, 멀티태스킹하거나, 접거나 펼칠 때 사용 가능한 화면 공간이 변경될 수 있습니다. 따라서 창 크기 클래스는 동적이며 이에 맞게 앱의 UI가 조정되어야 합니다.
창 크기 클래스는 Material Design 레이아웃 안내의 소형, 중형, 확장 중단점에 매핑됩니다. 창 크기 클래스를 사용하면 추가 화면 공간을 활용하기 위해 특정 표준 레이아웃을 사용하도록 결정하는 등 애플리케이션 레이아웃을 대략적으로 결정할 수 있습니다.
您可以计算当前的
WindowSizeClass
使用
WindowSizeClass#compute()
Jetpack 提供的函数,
WindowManager 库。以下示例
显示了如何计算窗口大小类别,并在
窗口大小类别变更:
class MainActivity : Activity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// ...
// Replace with a known container that you can safely add a
// view to where the view won't affect the layout and the view
// won't be replaced.
val container: ViewGroup = binding.container
// Add a utility view to the container to hook into
// View.onConfigurationChanged(). This is required for all
// activities, even those that don't handle configuration
// changes. You can't use Activity.onConfigurationChanged(),
// since there are situations where that won't be called when
// the configuration changes. View.onConfigurationChanged() is
// called in those scenarios.
container.addView(object : View(this) {
override fun onConfigurationChanged(newConfig: Configuration?) {
super.onConfigurationChanged(newConfig)
computeWindowSizeClasses()
}
})
computeWindowSizeClasses()
}
private fun computeWindowSizeClasses() {
val metrics = WindowMetricsCalculator.getOrCreate().computeCurrentWindowMetrics(this)
val width = metrics.bounds.width()
val height = metrics.bounds.height()
val density = resources.displayMetrics.density
val windowSizeClass = WindowSizeClass.compute(width/density, height/density)
// COMPACT, MEDIUM, or EXPANDED
val widthWindowSizeClass = windowSizeClass.windowWidthSizeClass
// COMPACT, MEDIUM, or EXPANDED
val heightWindowSizeClass = windowSizeClass.windowHeightSizeClass
// Use widthWindowSizeClass and heightWindowSizeClass.
}
}
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// ...
// Replace with a known container that you can safely add a
// view to where the view won't affect the layout and the view
// won't be replaced.
ViewGroup container = binding.container;
// Add a utility view to the container to hook into
// View.onConfigurationChanged(). This is required for all
// activities, even those that don't handle configuration
// changes. You can't use Activity.onConfigurationChanged(),
// since there are situations where that won't be called when
// the configuration changes. View.onConfigurationChanged() is
// called in those scenarios.
container.addView(new View(this) {
@Override
protected void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
computeWindowSizeClasses();
}
});
computeWindowSizeClasses();
}
private void computeWindowSizeClasses() {
WindowMetrics metrics = WindowMetricsCalculator.getOrCreate()
.computeCurrentWindowMetrics(this);
int width = metrics.getBounds().width
int height = metrics.getBounds().height()
float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
WindowSizeClass windowSizeClass = WindowSizeClass.compute(width/density, height/density)
// COMPACT, MEDIUM, or EXPANDED
WindowWidthSizeClass widthWindowSizeClass = windowSizeClass.getWindowWidthSizeClass()
// COMPACT, MEDIUM, or EXPANDED
WindowHeightSizeClass heightWindowSizeClass = windowSizeClass.getWindowHeightSizeClass()
// Use widthWindowSizeClass and heightWindowSizeClass.
}
}
창 크기 클래스 테스트
레이아웃을 변경할 때 모든 창 크기에서, 특히 소형, 중형, 확장 중단점 너비에서 레이아웃 동작을 테스트하세요.
소형 화면의 기존 레이아웃이 있는 경우 확장 후 너비 크기 클래스에 맞게 레이아웃을 최적화합니다. 그러면 추가 콘텐츠와 UI 변경을 위한 가장 많은 공간이 제공됩니다. 그런 다음 중형 너비 크기 클래스에 적합한 레이아웃을 확인하고 특수한 레이아웃을 추가하는 것이 좋습니다.
다음 단계
창 크기 클래스를 사용하여 반응형/적응형 레이아웃을 만드는 방법을 자세히 알아보려면 다음을 참고하세요.
Compose 기반 레이아웃의 경우: 다양한 디스플레이 크기 지원
뷰 기반 레이아웃: 뷰를 사용한 반응형/적응형 디자인
모든 기기와 화면 크기에서 훌륭하게 작동하는 앱의 요소를 자세히 알아보려면 다음을 참고하세요.